Výukový program: Navrhování postav ve stylu Tima Burtona v AI (1)

tim

Máte rádi estetiku Burtoniany? V tomto tutoriálu uvidíme, jak vytvářet ilustrace ve stylu tohoto filmaře. Konkrétně se v této první části zaměříme na některé hlavní prvky obličeje. K tomu použiji náčrt, který jsem našel v síti fanouška Tima Burtona a který mě zaujal a na kterém mohu pracovat, i když provedu nějaké úpravy.

Nejprve půjdeme na Soubor> Nový a vybereme dimenze, které nám nejlépe vyhovují, do kterých později přejdeme Obrázek> Místo. Poté vyhledáme obrázek, na kterém se chystáme provést trasování (již jsem vám řekl, že použiji skicu) a provedeme potřebné úpravy, aby se tento obrázek stal trasovacím vodítkem nebo šablonou výkresu. K tomu přejdeme do sekce vrstev a dvakrát klikneme na vrstvu obrazu, kterou jsme právě umístili. Objeví se vyskakovací okno, ve kterém musíme aktivujte pole "Šablona" (V té chvíli se neprůhlednost našeho výkresu automaticky zvýší na 50%). Význam, který náš náčrt bude mít, je sloužit nám jako průvodce. Musíme vidět čáry, tvary, abychom je mohli sledovat a pracovat na nich rychle, efektivně a čistě.

Tim Burton

Další věc, kterou uděláme, je jít do nástroj pero a s modravou barvou výplně podle našich představ začneme vystopovat jediný profil tváře naší postavy. V tomto případě pro nás tato technika trasování funguje docela dobře kvůli jednoduchosti tvaru obličeje, který sledujeme, ale v závislosti na objektu, na kterém pracujeme, se můžeme uchýlit k různým alternativám. Bylo by také velmi užitečné deaktivovat barvu výplně v nástroji pero a aktivovat pouze tah, tímto způsobem uvidíme pouze čáru a uděláme to s větší přesností. Poté můžeme vylepšit jeho strukturu a v případě potřeby vyhladit jeho vrcholy práce s bílým ukazatelem na kotevních bodech.

tim-burton2

Jakmile to uděláme, půjdeme do Zrcadlový nástroj které můžeme také použít stisknutím O klíč a který je umístěn na stejném tlačítku jako nástroj pro otáčení. Poklepáme na tento nástroj a jakmile se objeví vyskakovací okno, musíme vybrat možnost, která nás činí odraz se svislou osou. Je důležité, abychom klikli na tuto možnost zkopírovat, ne na Ok, ale na Kopírovat. Jakmile stiskneme copy, přetáhneme tento nový prvek, který jsme právě vytvořili černým ukazatelem, a symetrickým způsobem ho spojíme vedle druhého, přičemž dáváme pozor, abychom nezanechali mezeru mezi oběma prvky, stiskneme obě vrstvy, které stiskneme Shift + Ctrl + J.„Právě teď došlo ke spojení a tyto dvě poloviny jsou součástí jednoho kusu.

tim-burton3

tim-burton4

Už máme pokožku obličeje. Půjdeme do očí s elipsa nástroj Vytvoříme jeden na každé oční bulvě naší postavy. Jakmile vytvoříme elipsy, v případě potřeby upravíme jejich kotevní body. Jakmile to provedete, přejdeme na kartu přechody a vybereme a radiální gradient která vychází z jedné barvy čistě bílá až nažloutlá bílá. To, co hledáme, je objemový efekt, takže hledáme alternativy, které nejlépe vyhovují našemu cíli.

tim-burton5

Jakmile to uděláme, vrátíme se zpět k nástroji elipsa. Vytvoříme duhovku a zornici ze stejného kusu. K tomu vytvoříme elipsu a v ní novou lineární a vertikální gradient. Bude se skládat ze dvou extrémy tmavě modré barvy a vnitřek modré mnohem světlejší.

tim-burton6

Další věcí, kterou uděláme, je použití nástroje Šmouhový kartáč. Začneme vytvářet obrys toho oka a řas. Jakmile jsou tahy provedeny, můžeme je upravit ručně, abychom jim poskytli zaoblenější a vyhlazenější styl pohybem kotevních bodů. Poté zpracujeme konturu oka a každou z řas. Pak na těchto úderech vytvoříme tyrkysový gradient. Tento přechod bude složen z tyrkysového tónu, přičemž na koncích dominuje tmavší tón a ve střední oblasti dominuje světlejší tón.

tim-burton9

Další věcí bude vytvoření očního stínu. Za tím půjdeme k peří a vytvoříme tvar jako ten, který vidíte. Budeme sledovat stín, který se objeví v samotné skice. Umístíme tento tvar za naše oko a poté vytvoříme a degradován znovu. Bude to typu lineární a vertikální. Náš přechod bude mít barvy podobné těm, které se zobrazují na obrazovce. Jít do od světle modrého odstínu po bílý odstín, kromě režim míchání bude Násobit přizpůsobit ji a integrovat do pokožky obličeje.

tim-burton12

tim-burton8

Další věcí bude zvýšit tento objem a objem v oku. Vytvoříme lesk jak na bělmo, tak na zornici a duhovku. Pomocí štětce vytvoříme některé tvary jako následující, dva v oční bulvě a jeden v duhovce. Když umístíme, transformujeme a umístíme tyto tvary V nich vytvoříme přechod, který bude vertikální a lineární. Tento přechod přejde z bílého tónu na černý tón, kromě těchto tahů použijeme a režim prolnutí rastru tímto způsobem se snáze integruje s povrchem dole.

tim-burton11

tim-burton10


Buďte první komentář

Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.