Festival Animayo 2016

Festival Animayo 2016Minulý pátek 16. prosince a v sobotu 17. prosince Mezinárodní festival XI Animayo která se konala v Fórum Caixa v Madridu. Byl zadržen spolupráce s Fundació Bancària "la Caixa", Technologická univerzita digitálních umění u-tadse České centrumse Slovenské centrum a Polský institut v Madridu. Odborníci na animaci, vizuální efekty a videohry, digitální tvůrci a ilustrátoři nám řekli o svých skvělých zkušenostech ve velkých společnostech.

Ukázali nám řadu Hlavní třída vedeni prestižními řečníky, kde nám řekli o svých různých zkušenostech a znalostech, které byly také didaktické a ilustrativní, prostřednictvím různých prvků a aspirací, které naznačili, a doporučili nám zahájit naši kariéru v oblasti animace, designu postav, používání barev, vizuální efekty, 3D modelování a svět videoher.

Skvělí představitelé tohoto uměleckého oboru nám otevřeně ukázali své portfolio a ukázali nám kroky, které od té doby sledují osobní a profesionální zkušenosti. Od jejich vkusu, motivace a inspirace až po myšlenky, které ve své době vznesli a uskutečnili. Kromě toho nás informovali o současné nové trendy.

Tato akce se kromě akce v Madridu koná také na Gran Canarii, Lanzarote, v Barceloně, Lisabonu, Bombaji a v Los Angeles. Studenti a zúčastněné strany, které se zúčastnily, účastnily se uměleckých prostor, multiplatformního kreativního prostředí, projekcí a nejnovějších zpráv a vývoje v audiovizuálním sektoru.

Ukázali nám ceny za animaci, vizuální efekty a videohry tohoto vydání. Rovněž nás informovali a zahrnovali premiéru českého filmu v Madridu "Příběhy smrtelníků" od Jana Bubeníčkaa slovenský filmový speciál od žen.

Zpřístupnili učebny k výuce různé tvůrčí dílny. Workshopy, jako je aktivita v oblasti navrhování postav pod vedením Borja Montoro, kromě prezentace polské Patryk Kyzni s živou ukázkou nových forem tvorby videa pomocí 3D fraktálových technik, intenzivní workshop zbrush od Raphael Zabala„robotická dílna pro děti a rodiče a zpřístupnili prostor pro zážitky z virtuální reality, kde jste mohli uniknout ze skutečného světa a vstoupit do nového imaginativního světa.

Borja Montoro

Začalo to v profesionální oblasti v Madridu s Marianem Ruedou v Studie Manolo Galiana. Dokud se nerozhodl režírovat svou profesi v Dublinu, spolu se svou rodinou přispěl jako animátor ve druhé části filmu „Všichni psi jdou do nebe“.

O několik let později se rozhodl nastoupit do Los Angeles, když byl najal Disney. Po několika letech se přestěhovali do Paříže, kde pracoval jako profesionální karikaturista na filmech jako „Hercules“ a „Tarzan“ a pod vedením Glen Keane s filmy jako „Císař a jeho pošetilosti“ a „Kniha džungle II“.

Po ukončení své práce ve Francii se vrátil do španělského hlavního města, aby spolupracoval se Sergiem Pablosem na vizuálním vývoji, a začal ji kombinovat se svou prací jako karikaturista novin La Razón.

Ve své MasterClass nám ukázal svou pracovního procesu ve společnosti Walt Disney Animation, Dreamworks Animation, Paramount Studios, Warner Bros, Blue Sky Studios, Ducan Studio, Illumination Mac Guff. Vyprávěl nám o své práci designéra postav a profesionálního kreslíře filmů „Zootopia“, „Rio“, „Nocturna“, „Císař a jeho pošetilost“, „Tarzan“, „Herkules“, „Asterix a Vikingové“ a „The Aristocats II“. Kromě toho nám poradil, jak připravit dobré portfolio a jak vyniknout.

Pokud se chcete dozvědět více o práci Borja Montoro, můžete navštívit jeho blog zde.

Juan Luis Sanchez

Juan Luis Sánchez, je odborník na speciální efekty z Anglie, jejíž původ pochází ze Španělska. Také být velký fanoušek z akční filmy a speciální efekty, splnil svůj sen pracovat v různých filmech tohoto žánru, jako je sága filmů z "Hvězdné války", pod vedením amerického režiséra George Lucas.

Řekl nám to od dětství jsem cítil velký obdiv pro tyto filmy a velkou zvědavost znát techniky a způsob práce, jak používat různé zdroje a nástroje k dosažení dobrých speciálních efektů. Pracoval také na filmu "Gravitace" být součástí konstrukčního týmu, pracuje na kostýmech hlavní hrdinky Sandry Bullockové, dva obleky NASA a jeden ruský oblek a rozvíjet je digitálněplus navíc vypadaly opravdově.

Začal milovat do tohoto pole, protože ve vašich oblíbených filmech jako "Hvězdné války" e "Indiana Jones", obsažené tak úžasná vizuální stránka, což mu dalo dostatek důvodů, aby se motivoval a rozběhl se začít v tomto charakteristickém poli. Byl posedlý vědomím a zjišťováním jak se vyvíjejí obrazy, z nichž se film skládá, upozornil na to, jak vytvářet kreativní a nápadité příběhy a světy.

Řekl nám to díky knize že mu dali speciální efekty, pomohl jsem mu znát některé možnosti, jak pracovat s vizuálními efekty, kromě jeho profesionálních příležitostí a dal mu znalosti dozvědět se více o svém koníčku.

Sánchez nám také vysvětlil, co v této umělecké oblasti začít Nebylo to snadné, protože pocházel z vědecké a technické oblasti, takže není příliš běžné najít lidi s tímto tréninkem. Považuje se za člověka s technickým a kreativním smýšlením. Ale nakonec dokázal, aby se z jeho koníčka stala profese.

s Film Jurský park, studoval fyziku, která, viděla jeho speciální efekty byly spouštěčem pro zkuste zadat toto pozoruhodné umělecké pole na pozadí. Když dokončil vědecký výcvik a magisterský titul v oboru počítačových věd, zariskoval a byl ve studiu přijat do Los Angeles "Rhythm and Hues" pracovat ve speciálních efektech, a tak zahájil svou kariéru.

Poté, co strávil několik let v Los Angeles, měl příležitost práce ve společnosti Industrial Light and Magic (ILM) v San Francisku, kde režírovali projekty jako "Hvězdné války", kde si mohl splnit svůj sen. Také pracuji „Útok klonů“ y "Pomsta Sithů" pod vedením George Lucase.

Když pracoval na filmu "Gravitace" pod směrem Alfonso CuarónByl to velmi ambiciózní projekt. Při vytváření kostýmů bylo hodně práce, něco, co zůstává zcela bez povšimnutí, je téměř neviditelné a velmi důkladné, protože se zdají skutečné. Věnoval se simulaci obleků. Řekl nám, že neví, jak úspěšný může být celý film, podle něj nikdy nevíte, zda bude film úspěšný, pokud by byl znám, bylo by to mnohem jednodušší. Jeho úspěch byl nečekaný, pokračoval v triumfu na hollywoodských Oscarech.

Juan Luis Sánchez pracoval ve Framestore, Double Negative, ILM, Illion Studios. Ve filmech „Paddington“, „The Dark Knight“, „Harry Potter a Tajemná komnata“, „Harry Potter a Fénixův řád“, „Piráti z Karibiku“ a „Babe, odvážné prase“.

Paulo alvarado

Ve své MasterClass nám to řekl pracuje ve společnosti Rovio. Rovio Entertainment Ltd., je společnost odpovědná za dvývoj videoher Finština se sídlem v Keilaniemi, Espoo, Finsko. Když bylo založeno, říkalo se mu jméno Relude, v roce 2005 název obnovili a změnilo se na Rovio. Tato společnost je rozpoznáno videohrou Angry Birds.

Su vášeň pro Disney a příběhy ve filmech ho přivedly k jeho koníčku a zájmu o tuto oblast. V Festival Animayo, podělil se o své zkušenosti, poradil nám a řekl nám o tvůrčím procesu. Navíc nám řekl, že jediný způsob, jak nás slyšet, je vyprávět příběhy. Vyprávěl nám o tom, jak skvělé příběhy jsou a jak důležité jsou. Řekl nám, že abyste byli vyslechnuti, musíte vyprávět skvělý příběh kvůli tomu, co nám řekl „Vyprávění je v mé DNA.“

Také nám řekl, že se musíte naučit. Podle něj je nutné selhat, protože „Dobře udělané„ selfie “přichází po velkém neúspěchu“. Řekl nám, že selhání vás přiměje pracovat tvrději a tímto způsobem můžete být dobrým profesionálem s dobrými výsledky.

Během tvůrčího procesu nám radí, abychom se odpojili a hledali jiné úhly pohledu. Poradil nám, hrát si s pěti smysly a výzkum různých témat a všeho, co je pro náš tvůrčí proces nezbytné.

Některé z těchto vlastností a tipů, které nám řekl, byly životaschopné a kromě toho byly klíčem k vítězství Angry Birds jeho příběh spojený s veřejností. Poznamenávám, že „Ve videohrách je důležitá historie.“

Tato videohra Je charakterizován tím, že je jednoduchý, obsahuje jednoduchý a zábavný příběhKromě toho, že je návykovou hrou s atraktivním designem a zábavnými postavami, může být zábavná a přizpůsobí se jakémukoli typu publika jakéhokoli věku. Z těchto důvodů byla hra Angry Birds fantastickou videohrou a její úspěch byl uznán ve více než padesáti různých zemích. Vyprávění příběhu však není nutné pro úspěšnou hru, záleží také na dalších faktorech, jako jsou další vlastnosti, které obsahuje.

Alvarado pracoval ve společnosti Rovio Entertainment LTD., S hrami jako Angry Birds, Jolly Jam, Bad Piggies, Amazing Alex, The Croods a Love Rocks.

Raphael Zabala

Zabala, je tradiční a digitální umělec. Začínal jako sochař a ve velkých produkcích přešel k 3D modelování. Pracoval ve společnostech jako The Mill nebo Weta Digital. Rafael Zabala svou profesionální kariéru jako tradiční umělec, as sochař začal v Londýně v uměleckém prostředí, v dílně. Z vašich uměleckých schopností objevil jeho digitální dovednosti a začal vstupovat do světa 3D modelování.

Ve vaší MasterClass, poznamenal, že je důležité mít dobrý základ a jak důležité je mít dobré informace. Kromě toho zdůrazňuji, že se musíte setkat s lidmi a naučit se pohybovat, spřátelit se. Zvažte, že týmová práce je důležitá.

Vytvořil své portfolio a já se snažím setkat s lidmi, kteří hledají příležitost. Příležitost dostal v The Mill. Poté pokračuji do Weta Digital, kde přispívám do filmu "Planeta opic", kde získal velmi realistická čísla. Pracuje pro různé obory, jako je kino, videohry, reklama atd. Řekl nám to anatomie je obtížná, ale nezbytná a důležitost detailů. Jedním z jeho tipů bylo vidět realitu jiným způsobem, vidět realitu s počítačem v digitální podobě, je to jiný pohled na věc než na fyzický a skutečný pohled.

Tento tradiční a digitální umělec pracoval na mill, weta digital a psyop. Pracuji také na „League of Legends“, „The Hobbit“, „Dawn of the Planet of the Apes“, „Iron Man 3“, „Man of Steel“ a „Clash of Clans“.

Kromě toho také uspořádala akci  "Kámen a Pixel", kde shromažďuje informace pro nejmenší o tradičním umění a digitálním umění, které se uskuteční ve Serře ve Valencii ve dnech 17. a 18. června 2017. Pokud vás zajímá tradiční a digitální umění, doporučuji vám zúčastnit se a naučit se vše, co chtít nejaktuálnější umění z klasičtějšího hlediska.

Můžete se dozvědět více o této události zde.

Jaromír Plachý

Amanita Design je jednou z nezávislých společností v Evropě, který je věnován vývoj videoher. Sídlí v České republice, je znám jako jeden z nejvýznamnějších v Evropě Jakub Dvorský.
Jaromír Plachý je a animátor a grafik kteří spolupracovali ve studiu Amanita Design. Podílel se na videohrách jako např „Machinarium“ a „Botanicula“Úkol také vykonal jako bavič na mnoha festivalech.

Myslím vaše vlastní grafické romány, byl nominován na Cena Zlatá Stuha 2016. Díky videohře Botanicula získal řadu ocenění, včetně ceny Nejlepší evropská adventura 2012. Na Anifestu 2008 dosáhl cena za nejlepší internetovou animaci, Kromě toho Cena diváků za jeho práci v Hrouda / The Clod.

Kromě toho vysvětlil vše Botanicula tvůrčí proces a poradil nám a vysvětlil nám nejjednodušší věc udělat videohru a co mělo největší potíže. Kromě toho také vysvětlil tvůrčí proces videohry "Chuchel". Nový titul produkuje studio Amanita Design. Žánrová hra „Point'n'click“ Kekel s řadou zábavných animací v Chuchelu, jeho protagonistovi a jeho příteli, zahájil sérii misí plných dobrodružství. V této videohře pracuje celý tým „Botanicula“.

Plachý pracuje ve vývoji videohier jako „Samorost 3“, „Samorost 2“, „Samorost“, „Botanícula“, „Machinarium“, „Rocketman“ a „Questionaut“.

Pokud se chcete o Jaromírovi Plachém dozvědět více, můžete navštívit a prozkoumat jeho portfolio zde.

Jose Antonio Rodriguez

José Antonio Rodríguez, je ředitel animačního centra U-tad. Pracoval ve filmové produkci Planet 51 v Ilionu, který vyhrál Goya v roce 2009 za nejlepší animovaný film. Poradil nám s animací, ukázal nám celý tvůrčí proces a vysvětlil, jak byl film vyvíjen. Vlastně učí kurzy Master v 3D animaci postav U-tad.

Je akademickým ředitelem umění, vizuálního designu a animace na U-Tad Digital Arts University of Technology. Specializuje se na správu výroby a vykreslování. „Tenkrát ... příběh dozadu“, „Mortadelo a Filemón proti Jimmymu el Cachondovi“, „Obránce 5“, „Happinly Never After“, „Planeta 51“.

Pokud se chcete dozvědět více o Technologické univerzitě digitálních umění U-Tad, můžete kliknout zde.

Edgar Martin Blas

Edgar Martín Blas, je průkopník virtuální reality. Pracoval jako kreativní ředitel pro digitální reklamu a designové společnosti, jako je Tuenti. Založeno New Horizons VR a v současné době nadále pracuje v této společnosti a provádí důležité projekty pro velké značky.

Virtuální realita je prostředí zjevně skutečných sekvencí nebo prvků, což přineslo efekt přechodu mezi fiktivním a skutečným světem. Je to svět, který krok za krokem zahrnuje a dobývá nové pokroky, které spotřebitelům nabízejí pocity a emoce a přibližují je realitě. Virtuální realita je odlišné od ostatních kanálů, protože divák prchá a uniká z reality, aby vstoupil do fiktivního světa.

V současné době VR investuje do oblasti designu, zejména v reklamních kampaních s velkými značkami, které pokrývají různá pole. A známe základnu, která se postupně vyvíjela. Martín Blas, pracuje na marketingových projektech pro značky jako Disney, Tuenti, Ferrari, Movistar, Iberdrola, Antena 3.

Pokud byste se chtěli dozvědět více o VR, můžete navštívit a prozkoumat více zde.

Patryk kizny

S polským Patrikem Kiznym, Účastníci se dozvěděli o nových video trendech pomocí 3D fraktálových technik. Fraktální technika je velmi starýDnes je to však okamžik, kdy se stal prvkem spojeným s tvorbou 3D videa. Použití algoritmy barev, pixelů a gradientů, které umožňují volné použití každého fraktálu, umožňující vytváření projektů s nekonečnými vlastnostmi. Jedná se o techniku ​​prováděnou prostřednictvím počítače, která vyžaduje základní znalosti a znalosti o kombinaci barev a tvarů, jakož i znalost logaritmů a fraktálních rovnic.

Je kameramanem se specializací na experimentální techniky a expertem na laserové skenování, fotometrii pro VFX a 3D fraktály pro VFX.

Pokud chcete navštívit stránku Animayo, klikněte na zde.


Obsah článku se řídí našimi zásadami redakční etika. Chcete-li nahlásit chybu, klikněte zde.

Buďte první komentář

Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.

*

*

  1. Odpovědný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.