Jak klonovat v gimpu

Logo Gimp

Zdroj: The Uca Software

Pravděpodobně, když vám to slovo zmíním "klon"  přichází k vám reprodukce úplně stejného něčeho. Normálně je tento nástroj široce používán v softwaru, jako je např Photoshop, ale dnes se odkloníme od nástrojů Adobe.

Mnoho designérů používá tento typ softwaru k retušování obrázků nebo provádění uměleckých projektů.

V tomto článku vám představíme úžasný svět gimp. A co je to na Gimpu?, a především, jak je tato reprodukce vyrobena? Zůstaňte s námi, protože to zjistíte níže.

Začneme

Co je Gimp?

Úvod do Gimpu

Zdroj: Wikipedia

Než se pustíte do tutoriálu, doporučujeme vám vstoupit do programu, pokud jste člověk, který navrhuje, rád kreslí, upravuje obrázky nebo fantazíruje o tom, že to děláte, je to bezpochyby váš program.

Abychom si to uvedli do kontextu, Gimp je nezbytný program a zároveň ideální pro úpravu obrázků, skládání fiktivních scénářů nebo retušování. Jedná se o software, který je na rozdíl od Photoshopu zcela zdarma a v současnosti jej využívají firmy k navrhování firemních identit. Nejzajímavější na tomto programu je, že byl vytvořen speciálně pro GNU / Linux a je přizpůsoben pro Windows i Mac OS X.

Program vyhovuje stejným formátům jako Adobe (Jpeg, gif, png, tiff atd.) a má vlastní příponu „xcf“, kam lze importovat soubory PDF nebo vektorové obrázky.

Jeho hlavní funkce

Nyní, když jsme vám program trochu představili, vysvětlíme, jaké funkce tento nástroj plní a jaké možnosti si můžete vybrat při navrhování nebo práci s ním:

  • Má výběr všeho druhu formy díky nástrojům pro výběr (obdélníkový, kulový, kouzelná hůlka, ruční laso atd.).
  • Má také chytré nůžky.
  • Má všechny druhy malířské náčiní (štětec, airbrush, kartáč, textura, výplň…).
  • Je to možné upravit měřítko nebo sklon.
  • Máte provizi jedna vytvrzovací kartáč napravit chyby.
  • Vlastní nářadí sklonu, deformace, klonování v perspektivě a manipulace s texty.
  • Některé představuje filtros pro změnu vzhledu vašich fotografií.
  • Má široký katalog efektů a ošetření obrazu.

Máte také možnost otevřít obrázek, K tomu musíme spustit program a musíme přejít na Soubor> Otevřít. Kliknutím na něj se zobrazí malé okno se všemi složkami, které máte v počítači.

Další možností je oříznout obrázek, tímto způsobem musíme nejprve otevřít obrázek a kliknout na možnost nářadí (nachází se v horní části obrazovky) a jednou budeme hledat možnost nástrojů transformovat> oříznout. Výběrem této možnosti se otevře okno s názvem "možnosti" a klikneme na políčko "pevné", abychom si mohli vybrat výřez.

Nakonec je také zajímavé vědět, že můžete korigovat barvy, pokud, jak čtete, s oříznutým a otevřeným obrázkem budeme muset jít pouze na volbu "Barvy" a jakmile tuto možnost vybereme, přejdeme na Auto> Vyvážení bílé

Jak vidíte, je to nástroj, se kterým můžeme dělat všechno, nyní, když víte něco více o Gimpu, nastal čas, aby se spustil tutoriál a my se dostáváme do situace.

Krok 0: Nástroj klonování

klonovací nástroj

Zdroj: Raúl Perez

Slyšeli jste někdy o tomto nástroji? No, my vás s ním tedy seznámíme. Klonovací nástroj je druh štětce používaný ke kopírování obrázku nebo vzoru. Má mnoho použití, jedním z nejdůležitějších je oprava problémů v oblastech nebo površích digitální fotografie, těchto e dosahuje malování na s informacemi o pixelech (tonalitě) jiných oblastí.

Chcete-li použít tento nástroj a použít jej na obrázek, musíme Gimpu sdělit, který obrázek chcete zkopírovat. Tento pohyb se provádí přidržením klávesy Ctrl a kliknutím na požadovaný zdrojový obrázek.

Je také možné klonovat z libovolného výkresu nebo ilustrace (vrstvy, masky vrstvy nebo kanálu) a do jakéhokoli jiného výkresu. Přepnutím do režimu rychlé masky je možné klonovat do nebo z masky výběru.

Krok 1: Aktivujte nástroj

Pro aktivaci nástroje musíme přejít do nabídky a vybrat možnost nástroje> nástroje pro malování> klon. 

Další možností je kliknutí na ikona nástroje v panelu nástrojů

A pokud chcete provést postup rychleji, stačí stisknout klávesu C.

Krok 2: Možnosti nástroje

Jakmile aktivujeme nástroj, který potřebujeme k práci, přejdeme k představení různých možností, které nabízí. Chcete-li přejít na tyto možnosti, je nutné přejít na prodej, který je připojen pod panelem nástrojů. V případě, že toto vyskakovací okno nemáme, přejdeme na volbu Windows> Dockable dialogs> Tool options a otevře se vyskakovací okno.

Mezi všechny tyto možnosti patří:

  • Režim
  • Neprůhlednost
  • Štětec
  • Velikost
  • Poměr stran
  • Úhel a rozteč
  • Houževnatost, dynamika a vaše možnosti
  • Síla
  • Jittler
  • Hladké trasování
  • A upevnění štětce na dohled

Jakmile si vybereme mezi všemi těmito možnostmi, musíme si vybrat mezi písmem nebo zarovnáním. Pokud nevíte, jaké jsou tyto dvě možnosti, vysvětlíme vám to níže.

Krok 3: písmo nebo zarovnání

Zdroj

Pokud zvolíme zdroj, data se zkopírují prostřednictvím vzoru, který je zobrazen v horní oblasti, nebo prostřednictvím jednoho z otevřených obrázků.

Pokud si vyberete jednu obraz jako počátek budeme muset programu sdělit, kterou vrstvu má použít jako počátek, toho dosáhneme pomocí klíče ctrl a před lakováním nástrojem se musí stlačit.

Ve volbě vzor, kliknutím na symbol vzoru se zobrazí dialogové okno se vzorem, které můžete použít k výběru vzoru, kterým chcete malovat. Tato možnost je relevantní pouze v případě, že klonujete ze vzoru jako zdroje.

En kombinovaný vzorek vztahuje se na to, co nástroj vidí, a přímo to klonuje. Pokud není zaškrtnuto, vybranou vrstvu vybere pouze nástroj.

Zarovnání

Režim zarovnání je velmi zvláštní, protože určuje vztah mezi polohou štětce a polohou počátku. Použije se zdrojový obrázek, odkud byl vzorek odebrán ke klonování, a cílový obrázek, kde bude vzorek klonován, tj. (může to být vrstva ve zdrojovém obrázku).

Pokud místo toho zvolíte režim žádný, každý tah štětcem bude zpracován samostatně. Pro každý tah je bod, kde byl poprvé stisknut, zkopírován ze zdrojového zdroje, to znamená, že neexistuje žádný vztah mezi jedním a druhým tahem. Naproti tomu v nezarovnaném režimu se různé tahy štětcem obecně střetávají, pokud se vzájemně protínají.

Režim zarovnaný, první kliknutí při malování určuje posun mezi zdrojovým obrázkem a výsledkem klonování a všechny následující tahy použijí stejný posun. Tímto způsobem můžete použít tolik tahů štětcem, kolik chcete, a hladce se navzájem prolínají.

Pokud chcete změnit posun, vyberte nový počátek kliknutím myší a klávesou. Ctrl současně

Režim Registrováno, se liší od ostatních režimů zarovnání. Když například kopírujete obrázek, stiskněte příkaz Ctrl zaregistruje zdrojovou vrstvu. Malování na cílovou vrstvu tedy naklonuje každý odpovídající pixel (pixel se stejným posunem) ze zdrojové vrstvy. Je to zajímavé, když chcete klonovat části obrázku z jedné vrstvy do druhé ve stejném obrázku. S každým tahem štětce písmo zaujme polohu ukazatele myši na cílové vrstvě.

A konečně máme pevný režim, tento režim, který umožňuje, je malovat přes zdroj původu, je velmi odlišný od žádného a zarovnaného režimu, protože se liší i při kreslení na čáru, protože objekt nebo počátek to nedělá. přestěhovat se.

Závěr

Nakonec, gimp Je to nástroj, který se velmi dobře přizpůsobí v případě, že nemáte prémiové předplatné, jako je Adobe Photoshop. Je to rychlá cesta, pokud to, co hledáte, je stát se profesionálem v oblasti designu a nevíte, jak začít, nebo nemáte dostatek prostředků, jak začít.

Na nástroji klonování je nejpůsobivější to, že můžete namalovat část obrázku přes jinou část stejného obrázku nebo přes jinou část libovolného otevřeného dokumentu, který má stejný barevný režim poté, co jej vyberete pomocí příkazů Alt + kliknutí. Můžete také natřít část jedné vrstvy přes jinou vrstvu. Tento nástroj je užitečný pro duplikování objektů nebo odstraňování vad z obrazu.

Jak jste viděli, jeho použití a ovládání je velmi snadné, stačí jedno kliknutí a můžete vstoupit a ztratit se mezi jeho tisíci možnostmi.

Odvažte se to použít, stačí kliknout zde a začněte tvořit.


Obsah článku se řídí našimi zásadami redakční etika. Chcete-li nahlásit chybu, klikněte zde.

Buďte první komentář

Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.