Výukový program pro Photoshop: Texturování v kamenné části I.

Texturování do kamene

Při provádění tohoto projektu musíte vzít v úvahu důležitost zdrojové dokumenty. 50% této práce tvoří výběr dvou fotografií, které použijeme. Použijeme dvě fotografie: Portrét osoby a fotografii sochy. Technicky vzato může být naše texturovací práce velmi dobrá, ale pokud se tyto dvě fotografie neshodují dobře nebo nejsou nejvhodnější, je velmi pravděpodobné, že i když je tato technika dokonalá, výsledek neodpovídá tomu, co hledáme. Doporučuji vám tedy věnovat tolik nebo větší úsilí hledání těchto dvou ideálních fotografií, jako v případě techniky fúze a integrace. Co bychom měli vzít v úvahu při výběru dvou fotografií, na kterých budeme pracovat? 

  • Musí to být dvě fotografie a velká velikost a definice.
  • Úhel ze kterých jsou pořízeny obě fotografie by měl být podobný. Podobně musí být pozice našeho protagonisty co nejpodobnější pozici vybrané sochy.
  • Vlasy jsou důležitým aspektem. Obě postavy musí mít vlasy co nejpodobnější. Přeměna vlasů z fotografie na vlasy sochy je něco velmi složitého, takže bychom se měli pokusit využít výhod všech nebo maximálních možných vlasů v naší soše.

Tentokrát vytvoříme poprsí. Použijeme portrét Toma Cruise a plastiku řeckého dramatika Menandera.

Výřez-socha

První krok bude sestávat z importujte naši sochu a řezejte ji co nejpřesněji, můžeme použít nástroj pro výběr a ořezávání, který se nám líbí, limity naší postavy musí být velmi dobře definovány, špatné oříznutí ukradne pravdu z naší sestavy.

fúze vrstev

Jakmile to uděláte, naimportujeme fotografii Toma Cruise, rastrujeme vrstvu a snížíme jeho neprůhlednost o 50%. Zajímá nás, že můžeme vidět obě vrstvy, abychom mohli brát jako reference strategické body Menanderova obličeje. Jakmile bude neprůhlednost upravena, začneme transformovat Tomův obraz, (Ctrl / Cmd + T + Shift) a zajistíme, aby byly obě postavy v podobném měřítku, přičemž jako reference vezmeme oči, nos, ústa a uši. Vidíme, že dispozice očí je u obou postav obrácená. Dále převrátíme obrázek vodorovně (Upravit> Transformovat> Překlopit vodorovně) takže jejich funkce jsou spojeny a funkce jsou sjednoceny. Je důležité, aby dva obrázky, které používáme, byly velmi podobné právě z tohoto důvodu. Jinak bychom deformovali rysy naší postavy a ztratili by realismus.

Vrstva masky

Vytvoříme vrstva masky na Tomově fotografii a s černý přední barevný štětec a docela rozmazaný začneme objevovat sochu. Jediná věc, kterou si o Tomovi chceme nechat, je jeho obličej. Oči, nos, ústa, tváře a možná brada.

Layer-mask-2

Jakmile to bude hotové, můžeme vrátit 100% neprůhlednost do Tomova obličeje a tak zkontrolovat výsledek. Kdykoli můžeme upravit velikost a polohu obličeje a masky vrstvy, takže pokud to teď není dokonalé, nebojte se.

Vyhlazení obličeje

Nyní začneme pracovat na kůži. Jak víte, úroveň ostrosti, kterou nám fotografie s vysokým rozlišením nabízí, nemá smysl srovnávat s mírou detailu, kterou nám socha může poskytnout. Nyní budeme muset rozpustit nebo změkčit všechny tyto detaily a vytvořit jednotnější sadu, která se dokonale integruje do struktury kamene. Budeme muset pracovat s póry, vráskami, zejména s obočím, řasami, případnými vlasy na obličeji a zuby, k tomu zvolíme nástroj Prst s jedním 30% intenzita.

High-pass efekt

Abychom začali integrovat oba prvky chromaticky, musíme využít efekt High Pass na Tomově vrstvě. Klikneme na Filtr> Jiné> High Pass. Dáme vám úpravu 270 pixelů, i když byste měli mít na paměti, že tato hodnota bude záviset na fotografii, na které pracujeme, a na jejích vlastnostech. Výsledkem je poněkud šedivější a zeslabený vzhled. Nyní můžeme začít vnímat, jak ten unijní efekt probíhá kousek po kousku. Poté bychom měli jít na Obrázek> Úpravy> Jas a kontrast a naneste ji na stejnou vrstvu. Hodnoty, které v tomto případě použijeme, budou Jas -24 a kontrast 100. Díky tomu budou kontrasty a stíny dostatečně vyznačeny a vynikne například struktura obočí, něco, co budeme muset později zdokonalit.

Houba na nářadí

Další věc, kterou uděláme, je přejít na nástroj Houba a stiskněte možnost Desaturovat. Jak vidíme, existovaly oblasti s barvou, pomocí tohoto nástroje provedeme desaturaci těchto prohlubní, abychom vylepšili směs a sjednocení. Budeme muset působit na celou tvář s dostatečnou pozorností, pamatujte, sochy jsou šedé.

Jak vidíte, oblast řas a obočí dosud nebyla důvěryhodná, ve druhé části tyto oblasti zpřesníme a vytvoříme realistický vzhled.


Buďte první komentář

Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.