Výukový program pro Photoshop: Stone Texturing Part II

 

Texturování v kameni-2

Dalším krokem bude vytvoření nové vrstvy a výběr nástroje štětec se šedou barvou popředí (Můžeme vyzkoušet různé odstíny, dokud nevybereme ten, který nám nejlépe vyhovuje a ten, který nejlépe vyhovuje našemu obrazu). Na Tomovu tvář namalujeme, co nás zajímá, je pracovat na této oblasti, protože mezi poprsím a obličejem stále existuje hmatatelný rozdíl. Vybereme a fúzní režim pelerína Objasněte a upravíme Krytí dokud nebudete spokojeni, v tomto případě vám dáme 20% neprůhlednost.

Nová vrstva

Jakmile to provedete, zdokonalíme texturu ve všech těch částech, které se zdají nereálné, jako jsou obočí nebo oblasti, které mají nadměrný kontrast. Provedeme je pomocí nástroje Přeexponovat a začneme zkoumat všechny oblasti, které považujeme za temné a na kterých pracujeme rozsah stínů. Zajímá nás, abychom vytvořili rovnováhu, homogenitu ve všech oblastech obrazu. Naším cílem bude ukrást všechny nuance, které jsou typické pro fotografický portrét, aby byla sochařská struktura realistická.

Přeexponovat

Výsledek se postupně stává homogennějším a jednotnějším, ale to nestačí. Nyní vytvoříme nová vrstva, co nás zajímá, je vytvořit větší jednotu v celku. Tentokrát vtiskneme celou vrstvupřejdeme k nástroji Paint Pot a vybereme šedivý odstín (podle našich představ) a zabarvíme celou vrstvu. Tato vrstva by měla být umístěna nad všemi ostatními, protože chceme, aby ovlivňovala ostatní vrstvy. Vybereme a fúzní režim de Color protože to, co nás zajímá, je právě práce na této oblasti, barvě obrazu. The Krytí snížíme to na a 50% (I když již víte, že tato hodnota je proměnlivá v závislosti na našem projektu). Ale jak vidíte, tento efekt má vliv nejen na naši sochu, ale také na její pozadí a to nás nezajímá. Abychom zmenšili jeho rozsah na poprsí, provedeme výběr siluety (přejdeme na vrstvu sochy a klikneme na její miniaturu současně s tím, jak na ni klikneme) a přejdeme na vrstvu, kterou jsme zbarvili šedá pro vytvoření vrstva masky. Efekt nyní ovlivní pouze naši sochu.

Výběr

Dalším prvkem, který je třeba vzít v úvahu při práci na soše, je vzhled. Oči by měly být co nejrealističtější, pro které musíme ukončit jas, musíme eliminovat všechny nuance, které nám tato fotografie dává. K tomu vybereme oko, nemusí to být přesně, podstatné je, že v rámci tohoto výběru je mísa. Pak stiskneme a Ctrl + J a tento výběr duplikujeme v nové vrstvě. Půjdeme do Obrázek> Jas a kontrast a budeme hrát s parametry, dokud duhovka nezíská tón a kontrast co nejpodobnější pokožce obličeje.

Ojo

Jakmile to uděláme, vytvoříme masku vrstvy v tomto oku a začneme eliminovat oblasti, které nás nezajímají, pomocí černého předního barevného štětce. Doporučujeme tento postup v případě potřeby opakovat a duplikovat tuto vrstvu, abyste si mohli hrát s krytím. Bude to také nutné Pojďme eliminovat zornice a oslnění protože tyto prvky odečítají pravdu našemu složení. Půjdeme k nástroji Klonovat a výběrem povrchu duhovky jej naklonujeme, čímž zmizí jas. Při práci s opačným okem budeme postupovat stejným způsobem.

Oko2

Dalším krokem je vytvoření nastavovací masky (Nezapomeňte, že pro přidání nastavovacích masek musíte vybrat tlačítko umístěné pod vrstvami ve tvaru půlměsíce), abyste mohli pracovat na sadě. Použijeme dvě vrstvy nastavení. To z Tón a sytost (V tomto budeme pracovat hlavně na osvětlení a samozřejmě sytosti), budeme si hrát s parametry, dokud nenajdeme výsledek, který nejlépe vyhovuje naší myšlence. Druhá vrstva úprav, kterou přidáme, bude Jas a kontrast a budeme hledat také nejúspěšnější řešení.

Vrstvy úpravy

Další krok je volitelný, ve skutečnosti jsem ho vynechal, abych se dostal ke konečnému výsledku. Jde o přidání mramorové textury. Můžeme získat nějakou texturu požadovaného materiálu. Naimportujeme to a transformujeme a umístíme na správné místo. Se zapnutým režimem míchání znásobit a neprůhlednost del 70%. Dalším krokem bude opět výběr siluety naší sochy a vytvoření masky vrstvy na vrstvě naší textury. Poslední dovážíme náš fond. V tomto případě použiji pozadí, které se objevilo na Menanderově poprsí, naimportuji původní fotografii a umístím ji pod všechny ostatní vrstvy.

Pozadí

Tady máme kamenné textury poměrně jednoduchým a velmi realistickým způsobem. Snadné, že?


Obsah článku se řídí našimi zásadami redakční etika. Chcete-li nahlásit chybu, klikněte zde.

Buďte první komentář

Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.