Sportovní piktogramy olympijských her od Tokia 1964 do Ria 2016

Řeka 2016

Olympijské hry v Riu se pořád konají a všechny sportovní události nás dnes vedou k tomu, abychom byli před televizí vidět naše sportovce soutěžit o medailový stůl. Nepřekonatelný termín pro miliony lidí, kteří v těchto dnech budou mít všechny druhy sportovních akcí všech oborů.

Odtud na Creativos Online dnes sdílíme sportovní piktogramy ze všech těch disciplín, které prošly z Tokia 1964 do Ria 2016, ve kterých pracovali různí ilustrátoři a kreativci, kteří dali své dovednosti službě sportu. Poznejme je.

Tokio 1964

Tokio

Návrháři jsou Yoshiro Yamashita a Masaru Katzumie. Cílem bylo vyvinout vizuální komunikaci schopnou být efektivní informovat jak účastníků, tak diváků, protože počet národností her vzrostl. To je důvod, proč jsou tvary tak jednoduché a přímé.

Mexiko 1968

Mexiko

Skupina kreativců z oddělení městského designu pro organizaci olympijských her, jejíž součástí je Lance Wyman. Jedním z rozdílů tohoto sportovního piktogramu je pouze to část těla se učí sportovce nebo potřebného vybavení. Odkazují na mexickou kulturu a její historii.

Mnichov 1972

Mnichov

Sleduje kontext Tokia 1964 a představuje siluety v typických pózách všech sportovních disciplín. Důraz je kladen na geometrická a grafická pravidla, aby se stal standardem. To je ono úhly jsou 45 nebo 90 stupňů a siluety jsou vyráběny s omezeným počtem částí těla.

Montreal 1976

Montreal

Návrhářem je Otl Aicher a adaptovali jej Georges Huel a Pierre-Yves Pelletier. Tady kontinuita grafických symbolů předchůdci. U některých piktogramů byly provedeny úpravy, zejména u služeb, i když se na sdíleném obrázku neobjevují.

Moskva 1980

Moskva

Návrhářem je Nikolai Belkov a použité linie jsou v úhlech 30 a 60 stupňů vyvolat dojem pružnosti obrazu. Úhly siluet jsou zaoblené a tělo je z jednoho kusu, s výjimkou hlavy.

Los Angeles 1984

Los Ángeles

Návrháři byli Keith Bright a kolegové. Byly učiněny pokusy o získání práv na piktogramy mnichovských her, ale být levnější při vytváření nových bylo učiněno toto konečné rozhodnutí. Zásady návrhu byly: jasnost, komunikace, konzistence, čitelnost a praktičnost.

Soul 1988

Soul

Byla to samotná organizace odpovědná za hry, která zadala návrhářům. Vytvořil novou sadu piktogramů pro asijské hry. Smlouvy ve čtyřech částech: hlava, trup, paže a nohy; zvláštní pozornost byla věnována spojení mezi různými částmi těla.

Barcelona 1992

Barcelona

Návrh měl na starosti Josep María Trias. Obléci důraz na umělecký aspekt zároveň jako analogie se znakem olympijských her, který také navrhl stejný designér. Stejně jako osobnost samotného olympijského znaku byly k vytvoření piktogramů použity tři části: hlava, paže a nohy. Kmen nebyl nikdy zobrazen, ale naznačují ho další prvky.

Atlanta 1996

Atlanta

Návrhářem je Malcom Grear a on inspirováno postavami starověkého Řecka. Klasický design s odkazem na starověký původ olympijských her. Styl siluet se snaží být realistický a je blízký lidským formám.

Sydney 2000

Sidney

Jsou vytvořeny siluety piktogramů jako by to byly bumerangy, jeden pro nohy a dva menší pro paže. Zvláštní pozornost je věnována australské domorodé kultuře. Cílem je být dynamický při hledání adjektiv hbitosti a rychlosti sportovců.

Atény 2004

Atenas

Designérem byl ATHOC 2004. Inspirován kultura starověkého Řecka, silueta sportovce a detailní linie se snaží připomenout plavidla starověkého Řecka. Fragmenty těchto starodávných nádob sloužily jako inspirace pro nepravidelný tvar každého z piktogramů.

Peking 2008

Peking

Návrh byl uveden do provozu pro univerzitu Tsinghua. Piktogramy byly inspirovány nápisy v kostech a bronzu starověké Číny upraven modernějším a zjednodušeným stylem.

Londýn 2012

Londýn

Design měla na starosti agentura SomeOne Design Agency. Vytvořeno ve dvou různých formátech: verze siluety určená pro standardní použití a dynamická verze, která byla inspirováno mapou londýnského metra a že zakomponoval čáry, které sahají od postav.

Řeka 2016

Řeka

Stejný doprovod organizace měl na starosti design. Siluety sportovců jsou vytvořeny na základě oficiálního písma Rio 2016. Toto písmo je inspirováno znakem olympijských her a křivkami krajiny Rio XNUMX. The plynulost vedení se zaměřuje na simulaci pohybu sportovců v akci.


Obsah článku se řídí našimi zásadami redakční etika. Chcete-li nahlásit chybu, klikněte zde.

Buďte první komentář

Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.