Výukový program: Navrhování postav ve stylu Tima Burtona v AI (3)

TIM3

Budeme pokračovat v práci na oblasti vlasů. Od původního designu se dost distancujeme a vytvoříme méně realistickou, ale více burtonovskou strukturu. V každém případě můžete samozřejmě vyzkoušet alternativy a návrhy, které se vám zdají. Jak víte, procvičím některé úpravy na náčrtu, ale předpokládám, že pokud budete pracovat na svém vlastním náčrtu, budete to mít snazší, protože budete jednoduše muset sledovat tvary. V každém případě začněme!

Půjdeme do nástroj pero a dáme tomu černý tah a průhlednou nebo neexistující barvu výplně. Další věc, kterou uděláme, je vytvořit siluetu. Po vytvoření jej vyplníme přechodem, který začíná od čistě bílého odstínu po bělavý odstín, ale tentokrát špinavější.

 

Tim-Burton 1

Další věcí bude vytvoření čtyř zeleno-modrých pramenů, které vidíme, proto je vytvoříme nástrojem pero a samozřejmě je vyplníme lineární a vertikální gradient nebo gradient to začíná od a namodralý odstín (dole) docela tmavá dokonce zelenější (na vrchu).

Tim-Burton 2

Abychom pracovali na lesku vlasů, uděláme to znovu pomocí nástroje pero, abychom vytvořili lesk, který dobře zapadá do vlastní textury vlasů. Budeme pracovat na vytvoření tvaru s několika prohlubněmi a výstupky, a to co nejnepravidelnějším a nejpřirozenějším způsobem. Tento lesk znovu naplníme a degradován. V tomto případě můžeme použít různé kombinace, Záleží na efektu, který chceme vytvořit, a na intenzitě, kterou chceme, aby ten lesk měl, a samozřejmě na účesu, barvě a vzhledu naší postavy. V tomto případě to vyplním a lineární a vertikální přechod, který začíná od zeleného odstínu ve spodní části po světle modrý nahoře a režim míchání v Objasněte. Další dobrou alternativou je vytvoření přechodu začínajícího od černé po bílou a použití režimu prolnutí rastru.

Tim-Burton 3

 

Abychom vytvořili zámek v horní oblasti čela, znovu použijeme nástroj pero, přičemž zdůrazníme ošetření kotevních bodů, abychom získali pružný a zakřivený vzhled. V tomto případě použijeme a horizontální a lineární gradient počínaje a bělavý tón (vlevo) na další tón šedivý (napravo).

Tim-Burton 4

Pokud jde o boční a spodní stíny, postup byl velmi podobný, pouze jsme upravovali neprůhlednost každého kusu, abychom vytvořili přirozenější a dynamičtější vlasy jako celek. Cílem je vytvořit nuance, vyhneme se těm řešením, která neposkytují hromadný, přeplněný a homogenní výsledek. Uděláme to Hraní s různými režimy míchání, v boční stíny Použil jsem jeden neprůhlednost menší než 30% a s fúzním režimem v násobení. Je důležité si uvědomit, že tyto kousky musí být nepravidelné, musí dokonale zapadat do hřívy střídavě příchozí a odchozí.

Tim-Burton 5

Dále budeme vytvářet obočí aktivujeme vrstvu našeho průvodce, našeho náčrtu. V tomto případě vezmeme původní referenční skicu, i když ji nebudeme sledovat do písmene, protože přidáme některé úpravy. Jakmile jsme spokojeni s tvarem, který jsme vytvořili, vyplníme tento kousek opět lineárním a vertikálním přechodem. V tomto případě bude přechod začínat od světle nazelenalé barvy po světlejší namodralou barvu. Jakmile to uděláme, nástroj použijeme Reflect (Pamatujte, že je na klávesě O nebo na stejném tlačítku nástroje Otočit). Opět se objeví vyskakovací okno a my klikneme na odražte svislou osu a poté klikněte na tlačítko «Kopírovat». Budeme hledat ideální místo pro umístění těchto obočí, v tomto případě je dokonalým místem stín vytvořený v oblasti nad očima, což poskytne mnohem větší realismus.

Tim-Burton 6

Vytvoříme malý objem v oblasti dolních očí, budeme pracovat na lícní kosti. Vytvoříme perem tvar podobný tomu, který vidíme, a vyplníme ho a Degraduji nech to být od bílého po černý odstín, použijeme režim prolnutí rastru. Pokud jde o jeho polohu, doporučuje se, aby byla v oblasti naproti obočí, tj. na spodní hranici stínu protože tímto způsobem vytvoříme kompaktnější a vyváženější strukturu. Zajistíme, aby byl tento gradient vyhlazen a co nejvíce asimilován s texturou vytvořenou na můstku nosu, protože oba prvky jsou vyčnívající a měly by způsobovat pocit hloubky.

Tim-Burton 7

Snadné, že? 

Detaily obličeje jsou zde v zásadě finalizovány, Zajímalo vás to? Máte nějaké návrhy, dotazy nebo problémy? Pokud ano, neváhejte to říct a já vám pomůžu s čímkoli, co potřebujete. Pokud se odvážíte vytvořit design podobný stylu Tima Burtona podle těchto pokynů, neváhejte se o něj s námi podělit.


Obsah článku se řídí našimi zásadami redakční etika. Chcete-li nahlásit chybu, klikněte zde.

Buďte první komentář

Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.

*

*

  1. Odpovědný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.