http://youtu.be/ST6eK64vzoY
Další velmi pochmurný efekt, který můžeme svým postavám přidat, je ten modřiny, bledost a krvavé / černé slzy. K tomu použijeme nástroje a možnosti, které už nějakou dobu používáme, a také balíček štětců kapek / slz, který jsem navrhl v předchozím článku.
Kroky jsou velmi jednoduché a můžete je sledovat zde:
- Zvětšíme kůži této dívky, vytvoříme novou vrstvu a vybereme a šedivá barva přední strany (# C1C1C1) a poměrně rozmazaným štětcem otiskneme celou oblast pokožky inkoustem, nevadí, pokud to není přesné, později ji dokážeme zdokonalit nástrojem guma. Na tuto vrstvu použijeme režim prolnutí a krytí přibližně 50%.
- Půjdeme na původní obrázek a pomocí nástroje podexponovat budeme pracovat v rozsahu středních tónů se 40% intenzitou. Ovlivníme oblast tmavých kruhů, koutků rtů a na krku.
- S gumou odstraníme limity očí pomocí poměrně rozptýleného štětce a budeme působit na vrstvu, kterou jsme zbarvili šedě a dali jsme jí režim míchání v tónu.
- Aplikujeme modřiny pomocí načervenalá barva popředí (# 5c0000), budeme pracovat na oblasti očí, úst a krku a dáme tomu režim míchání měkké světlo a použijeme a Gaussův filtr s přibližným množstvím deseti pixelů.
- Spojíme všechny vrstvy a nástroj podexponovat Budeme jednat v rozsahu středních tónů a s intenzitou 40%.
- Podáme žádost slzy krve s našimi speciálními kartáči. Uděláme to na vrstvě as červenavou barvou (# 5c0000) jí dáme režim míchání v měkkém světle. Duplikujeme a tentokrát vám poskytneme režim prolnutí v překrytí. Naposledy duplikujeme a dáme tomu fúzní režim v násobení.
- Budeme hrát s neprůhlednost těchto vrstev, pokud je to nutné.
Snadné, že?
Ahoj! Co se stalo s balíčkem slz a odkazem na youtube? ... zastavím se tu znovu