Rendern einer Nvidia-Grafik, in der nur Adobe Illustrator verwendet wurde

Illustrator

Renderbilder dienen vielen Gründen, aber für die Produktpräsentation Sie sind sehr nützlich, um die Änderung in der Designsprache eines neuen Smartphones oder der Nvidia-Grafik zu zeigen, die Spielern, die es kaufen, viel Spielraum bietet, wie dies bei der neuen GTX 980 der Fall ist.

Es ist dasselbe, das von Adobe Illustrator zur Demonstration übergeben wurde die Qualität dieses Grafikdesigners es mit seiner Expertise in Farbverläufen und dem guten Einsatz von Schatten und Reflexionen fast in ein fast reales Objekt zu verwandeln. Da wir die Technik dieses Designers diskutieren, werden wir die Linien oder Maschen teilen, die dieses Rendering dieses Objekts tatsächlich zeichnet.

Wie Sie auf dem Bild sehen können, das vom selben Designer bereitgestellt wurde, in dem sich das Netz befindet, nur trage zwei Schichten das Gesamtbild formen. In Adobe Illustrator werden Fehler in den Gewohnheiten, eine der Ebenen zu vergessen, nicht so stark bestraft. Dies liegt daran, dass alle Kontrollpunkte jederzeit für eine mögliche Bearbeitung verfügbar sind.

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Während einige denken, dass der Designer Mesh mit Verläufen verwendet, ist die Realität, dass die Formen mit erstellt werden Bleistiftwerkzeug und diese Gradienten oder Gradienten. In Bezug auf den Verlauf nach Netz müssen die Farben grundsätzlich mit jedem Schnittpunkt des Netzwerks oder Netzes verknüpft werden, damit Sie die gewünschten Punkte anpassen können.

Die Präzision in der Arbeit dieses Künstlers basiert mehr auf der Verwendung von Verläufen, da der Bleistiftteil der "einfache" Teil ist. Zu wissen, wie man diese Verläufe gut benutzt, ist Wo ist der Unterschied? zwischen einem realistischen Ergebnis und einem, das nicht ist. Eine erwähnenswerte 2D-Arbeit, von der ich Sie nicht auf ihre Website oder Facebook verweisen kann; Vielleicht beim nächsten Mal…


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