Sportpiktogramme der Olympischen Spiele von Tokio 1964 bis Rio 2016

Fluss 2016

Die Olympischen Spiele in Rio finden weiterhin statt und alle Sportereignisse in diesen Tagen führen dazu, dass wir vor dem Fernseher stehen sehen unsere Athleten konkurrieren um die Medaillentabelle. Ein unverzichtbarer Termin für Millionen von Menschen, die in diesen Tagen alle Arten von Sportveranstaltungen aller Disziplinen veranstalten werden.

Von hier an Creativos Online Heute teilen wir das Sportpiktogramme von all jenen Disziplinen, die von Tokio 1964 bis Rio 2016 übergegangen sind und in denen verschiedene Illustratoren und Kreative gearbeitet haben, die ihre Fähigkeiten in den Dienst des Sports gestellt haben. Lass sie uns kennenlernen.

diese 1964

Tokyo

Die Designer sind Yoshiro Yamashita und Masaru Katzumie. Ziel war es, eine visuelle Kommunikation zu entwickeln, die dazu in der Lage ist effektiv zu informieren Sowohl die Teilnehmer als auch die Zuschauer nahmen mit zunehmender Anzahl der Nationalitäten zu den Spielen zu. Dies ist der Grund, warum die Formen so einfach und unkompliziert sind.

Mexico 1968

México

Gruppe von Kreativen aus der Abteilung für Städtebau für die Organisation der Olympischen Spiele, zu der auch Lance Wyman gehört. Einer der Unterschiede dieses Sportpiktogramms ist nur dieser Ein Teil des Körpers wird gelehrt Athlet oder Team in Not. Sie beziehen sich auf die mexikanische Kultur und ihre Geschichte.

München 1972

München

Es folgt dem Kontext von Tokio 1964, die Silhouetten in typischen Posen aller Sportarten darzustellen. Der Schwerpunkt liegt auf geometrischen und grafischen Regeln, um sie zum Standard zu machen. Das ist das Winkel sind 45 oder 90 Grad und die Silhouetten werden mit einer begrenzten Anzahl von Körperteilen hergestellt.

Montreal 1976

Montreal

Der Designer ist Otl Aicher und wurde von Georges Huel und Pierre-Yves Pelletier adaptiert. Hier das Kontinuität der grafischen Symbole Vorgänger. Für einige Piktogramme, insbesondere für Dienste, wurden Änderungen vorgenommen, die jedoch nicht im freigegebenen Bild angezeigt werden.

Moskau 1980

Moskau

Der Designer ist Nikolai Belkov und die verwendeten Linien sind bei 30 und 60 Grad Winkeln dem Bild den Eindruck von Flexibilität zu verleihen. Die Winkel der Silhouetten sind abgerundet und der Körper ist bis auf den Kopf einteilig.

Los Angeles 1984

Los Angeles

Die Designer waren Keith Bright and Associates. Es wurde versucht, die Rechte an den Münchner Spielpiktogrammen zu erhalten, aber billiger sein Diese endgültige Entscheidung wurde getroffen, um neue zu schaffen. Die Prinzipien des Designs waren: Klarheit, Kommunikation, Konsistenz, Lesbarkeit und Praktikabilität.

Seoul 1988

Seoul

Es war die Organisation, die für die Spiele selbst verantwortlich war, die die Designer beauftragte. Erstellt einen neuen Satz von Piktogrammen für asiatische Spiele. Verträge in vier Teilen: Kopf, Rumpf, Arme und Beine; Besonderes Augenmerk wurde auf die Verbindung zwischen den verschiedenen Körperteilen gelegt.

Barcelona 1992

Barcelona

Josep María Trias war für das Design verantwortlich. Aufsetzen der Akzent auf dem künstlerischen Aspekt Gleichzeitig mit der Analogie zum Emblem der Olympischen Spiele, das ebenfalls vom selben Designer entworfen wurde. Wie die Persönlichkeit des olympischen Emblems selbst wurden drei Teile verwendet, um die Piktogramme zu erstellen: Kopf, Arme und Beine. Der Kofferraum wurde nie abgebildet, wird aber von anderen Elementen vorgeschlagen.

Atlanta 1996

Atlanta

Der Designer ist Malcom Grear und er inspiriert von den Figuren des antiken Griechenland. Klassisches Design mit einer Verbindung zu den alten Ursprüngen der Olympischen Spiele. Der Stil der Silhouetten versucht realistisch zu sein und kommt menschlichen Formen nahe.

Sidney 2000

Sidney

Die Silhouetten der Piktogramme werden gemacht als wären sie Bumerangseine für die Beine und zwei kleinere für die Arme. Besonderes Augenmerk wird auf die Kultur der australischen Aborigines gelegt. Das Ziel ist es, dynamisch zu sein, um die Adjektive der Beweglichkeit und Geschwindigkeit der Athleten zu finden.

Athen 2004

Athen

Der Designer war ATHOC 2004. Inspiriert von der Kultur des antiken GriechenlandDie Silhouette des Athleten und die detaillierten Linien erinnern an die Schiffe des antiken Griechenland. Die Fragmente dieser alten Gefäße dienten als Inspiration für die unregelmäßige Form jedes der Piktogramme.

Peking 2008

Beijing

Der Entwurf wurde für die Tsinghua-Universität in Auftrag gegeben. Die Piktogramme wurden von der inspiriert Inschriften in Knochen und Bronze des alten China in einem moderneren und vereinfachten Stil angepasst.

London 2012

London

SomeOne Design Agency war für das Design verantwortlich. Erstellt mit zwei verschiedenen Formaten: einer Silhouette-Version für den Standardgebrauch und einer dynamischen Version inspiriert von der Londoner U-Bahn-Karte und das beinhaltete Linien, die sich von den Figuren nach außen erstrecken.

Fluss 2016

Fluss

Das gleiche Gefolge für die Organisation war für das Design verantwortlich. Die Silhouetten der Athleten basieren auf der offiziellen Schriftart Rio 2016. Diese Schriftart ist vom Emblem der Olympischen Spiele und den Kurven der Landschaft Rio XNUMX inspiriert. Das Fließfähigkeit der Linien konzentriert sich auf die Simulation der Bewegung von Athleten in Aktion.


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