Timothy Samara: 20 Tipps für Designer, die Sie nicht verpassen dürfen

Grafikdesigner

Es gibt einige Details, die wir oft ignorieren. Es mögen kleine Details sein, aber wenn wir sie berücksichtigen, können wir viel Zeit sparen und unsere Arbeit auf ein optimales Ergebnis konzentrieren. Wie Sie wissen, haben wir gestern die ersten zehn Vorschläge für gesehen Timotheus Samara (auf die Sie zugreifen können von diesem Link), und heute werden wir mit unserem zweiten Teil fortfahren.

Vermisst du welche? Würden Sie dieser Auswahl neue Tipps hinzufügen? Sag mir in einem Kommentar, sei nicht schüchtern!

Du musst universell sein; Denken Sie daran: Ihr Job ist nichts für Sie

Während Ihrer Karriere als Grafiker werden Sie viele Dinge lernen, aber vielleicht ist eine der wichtigsten Ihre Fähigkeit, sich an die Bedürfnisse Ihres Kunden anzupassen. Sie sollten sich an unterschiedliche Trends, Anforderungen und Projekte anpassen können, aber das bedeutet nicht, dass Sie im Gegenteil auf Ihren Stil verzichten sollten. Die eigentliche Herausforderung besteht darin, die eigene Identität zu bewahren, aber zu wissen, wie man sich an den Kunden anpasst, was er will und vor allem was er braucht.

Tipps-Design-01

Komprimieren und trennen

Es ist erwiesen, dass der Lesevorgang flüssiger wird, wenn wir lernen, die Informationen zu dosieren. Auf grafischer Ebene hat dies viel mit der Verwendung von Leerzeichen und der Berücksichtigung einiger leerer Bereiche zu tun, die unserer Komposition das Atmen erleichtern.

Tipps-Design-10

Stellen Sie sicher, dass ein breiter Bereich von Tonwerten vorhanden ist

Obwohl dies nicht immer gegeben werden sollte, da es von der Art der Arbeit abhängt, auf die wir uns beziehen, wird es in vielen Fällen wichtig sein, eine beträchtliche Tiefe auf der Ausdrucksebene zu haben. Die Bandbreite der Töne sowie die Übergänge und die Art und Weise, wie sie ihre Situation und Kombination kombinieren, bestimmen das Endergebnis und die Ausdruckskraft.

Tipps-Design-02

Handeln Sie zuversichtlich: Tun Sie es gewissenhaft oder tun Sie es nicht

Es ist etwas, über das Sie klar sein und meditieren sollten, bevor Sie sich an die Arbeit machen. Während der Entwicklung Ihrer Arbeit treten zahlreiche Hindernisse auf und Sie müssen eine große Anzahl von Korrekturen und Restaurierungen vornehmen, bis Sie das gewünschte Ergebnis finden. Dies ist eine beträchtliche Menge an Zeit und Mühe, daher sollten Sie ernsthaft überlegen, ob Sie bereit sind und ob es sich lohnt. Es gibt Projekte, die eine viel kürzere Lebensdauer haben als andere. Sicherlich ist Ihnen mehr als einmal eine Idee in den Sinn gekommen, die großartig war, aber am nächsten Tag hat sich herausgestellt, dass sie mittelmäßig oder zumindest nicht gut genug ist, sodass Sie sie am Ende verwerfen. Stellen Sie sicher, dass sich Ihre Arbeit um etwas dreht, das Sie wirklich motiviert, sonst tun Sie es auf irgendeine Weise oder lassen es unvollständig.

Tipps-Design-03

Mit den Augen messen: Design ist visuell

Versuche objektiv zu sein. Oft arbeiten wir nach dem Bezug einer abstrakten Idee, die in vielen Fällen in einer Skizze nicht originalgetreu dargestellt werden kann. Es ist wichtig, dass wir während des Arbeitsprozesses lernen, zu analysieren, was wir auf objektiver Ebene haben, was wir getan haben und nicht, was wir durch das, was wir getan haben, in unserem Kopf sehen, was anders ist. Es gibt eine Zeit, in der wir uns von Ideen und Inspirationen ernähren, aber sobald wir es geschafft haben, auf der Grundlage dieser Ideen materielle Arbeit zu leisten, müssen wir akribisch analysieren, was wir vor uns haben. Selbstkritik und besonders genaue Beobachtung helfen uns, Fehler wahrzunehmen oder sogar Änderungen und Implementierungen des aktuellen Entwurfs zu entwerfen.

Tipps-Design-04

Mach dir was du brauchst

Wann immer möglich, müssen wir lernen, jede letzte Komponente der Konstruktion zu entwickeln. Von den Vektoren, den Skizzen, der Konzeptualisierung, der Postproduktion ... Diese Idee ist wünschenswert, aber es gibt viele Fälle, in denen wir mit einem Projekt konfrontiert sind, das wir innerhalb einer bestimmten Frist und aufgrund dessen liefern müssen Zeitprobleme sind es physisch wir Es ist unmöglich, alle Elemente zu entwickeln, also wenden wir uns an eine Ressourcenbank oder sogar an Vorlagen, die wir als Referenz verwenden und uns beim Aufbau einer Arbeitsbasis helfen. Es wird jedoch empfohlen, dass wir bei der Arbeit an Projekten, die ausschließlich uns gehören, dh nicht für einen externen Kunden, alle erforderlichen Materialien und Komponenten entwickeln.

Tipps-Design-05

Ignoriere die Mode

Denken Sie daran, dass Trends nur vorübergehend sind und sich im Laufe der Zeit ändern. Sie als Referenz zu nehmen und ihnen obsessiv zu folgen, kann sich kontraproduktiv auf unsere Arbeit auswirken, da wir auf diese Weise kreative Möglichkeiten und Entwicklungslinien von unserer Arbeit abziehen. Es geht darum, dass Sie mit dem brechen, was Ihnen von außen auferlegt wird, um sich an Ihren eigenen Überzeugungen und Kriterien zu orientieren.

Tipps-Design-06

Statische Kompositionen sind langweilig

Es gibt Kompositionsregeln und zahlreiche Studien, die Ihnen Strategien liefern, um Ihren Konstruktionen Dynamik zu verleihen. Natürlich müssen Sie bedenken, dass dies relativ ist, da wir je nach dem Konzept, an dem wir arbeiten, mehr Dynamik oder Statik benötigen, aber im Allgemeinen hat die Dynamik eine größere Effektivität und ästhetische Kapazität.

Tipps-Design-07

Suchverlauf, aber nicht wiederholen

Wenn Sie noch keine Chance hatten, schlendern Sie durch die Geschichte des Grafikdesigns. Sie werden überrascht sein, großartige Charaktere zu finden, die innovative und überraschende Ideen entwickelt haben, aber Sie müssen lernen, mit diesem Gefühl der Bewunderung umzugehen und es auf Ihre eigenen Entwicklungslinien auszurichten. Indem wir die Stimmen anderer kopieren oder nachahmen wollen, verlieren wir unsere Identität und daher verliert unsere Arbeit viel von ihrem Wert. Nutzen Sie die Gelegenheit, sich in der Vorproduktion zu dokumentieren. Mehr Wissen und Referenzen bieten Ihnen Vorteile.

Tipps-Design-08

Flieh vor der Symmetrie

Symmetrie ist nicht bequem, da sie unsere Inhalte mit Redundanzen belastet und daher ein Mangel an Substanz besteht. Auch dafür bietet es Statismus, mangelndes visuelles Spiel, Tiefe.

Entnommen von Dizorb.com


Schreiben Sie den ersten Kommentar

Hinterlasse einen Kommentar

Ihre E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind markiert mit *

*

*

  1. Verantwortlich für die Daten: Miguel Ángel Gatón
  2. Zweck der Daten: Kontrolle von SPAM, Kommentarverwaltung.
  3. Legitimation: Ihre Zustimmung
  4. Übermittlung der Daten: Die Daten werden nur durch gesetzliche Verpflichtung an Dritte weitergegeben.
  5. Datenspeicherung: Von Occentus Networks (EU) gehostete Datenbank
  6. Rechte: Sie können Ihre Informationen jederzeit einschränken, wiederherstellen und löschen.