Tutorial: Entwerfen Sie Charaktere im Tim Burton-Stil in AI (1)

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Gefällt dir die Ästhetik von Burtoniana? In diesem Tutorial erfahren Sie, wie Sie Illustrationen im Stil dieses Filmemachers erstellen. Insbesondere werden wir uns in diesem ersten Teil auf einige Hauptelemente des Gesichts konzentrieren. Dazu werde ich eine Skizze verwenden, die ich im Netzwerk eines Tim Burton-Fans gefunden habe und die ich interessant fand und an der ich arbeiten kann, obwohl ich einige Änderungen vornehmen werde.

Zu Beginn werden wir gehen zu Datei> Neu und wir wählen die Maße aus, die am besten zu uns passen, um später zu gehen Bild> Ort. Wir werden dann nach dem Bild suchen, auf dem wir die Verfolgung durchführen werden (ich habe Ihnen bereits gesagt, dass ich eine Skizze verwenden werde), und wir werden die erforderlichen Anpassungen vornehmen, damit dieses Bild zu einer Verfolgungsanleitung oder einer Zeichnungsvorlage wird. Dazu gehen wir zum Ebenenbereich und Wir werden auf die Bildebene doppelklicken, die wir gerade platziert haben. Es erscheint ein Popup-Fenster, in dem wir müssen Aktivieren Sie das Feld "Vorlage" (In diesem Moment beträgt die Deckkraft unserer Zeichnung automatisch 50%.) Die Bedeutung, die unsere Skizze haben wird, ist, uns als Leitfaden zu dienen. Wir müssen die Linien und Formen sehen, um sie zu verfolgen und schnell, effizient und sauber daran zu arbeiten.

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Das nächste, was wir tun werden, ist zu gehen Stiftwerkzeug und mit einer bläulichen Füllfarbe nach unserem Geschmack werden wir beginnen Verfolge ein einzelnes Profil des Gesichts unseres Charakters. In diesem Fall funktioniert diese Verfolgungstechnik aufgrund der Einfachheit der Gesichtsform, die wir verfolgen, recht gut für uns. Abhängig von dem Objekt, an dem wir arbeiten, können wir jedoch auf verschiedene Alternativen zurückgreifen. Es wäre auch sehr nützlich, die Füllfarbe im Stiftwerkzeug zu deaktivieren und nur den Strich zu aktivieren. Auf diese Weise sehen wir nur die Linie und tun dies mit größerer Präzision. Danach können wir Verfeinern Sie die Struktur und glätten Sie gegebenenfalls die Scheitelpunkte Arbeiten mit dem weißen Zeiger auf den Ankerpunkten.

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Sobald dies erledigt ist, werden wir zum gehen Spiegelwerkzeug das können wir auch durch Drücken der O-Taste und die sich auf derselben Schaltfläche wie das Drehwerkzeug befindet. Wir werden auf dieses Tool doppelklicken und sobald ein Popup-Fenster erscheint, müssen wir die Option auswählen, die uns zu einem macht Reflexion entlang der vertikalen Achse. Es ist wichtig, dass wir auf die Option klicken copiar, nicht nach Ok, sondern nach Kopieren. Sobald wir auf Kopieren klicken, ziehen wir dieses neue Element, das wir gerade mit dem schwarzen Zeiger erstellt haben, und verbinden es symmetrisch nebeneinander. Dabei achten wir darauf, dass zwischen beiden Elementen keine Lücke bleibt. Wir drücken beide Ebenen und drücken Umschalt + Strg + J.Im Moment gab es eine Vereinigung und diese beiden Hälften sind Teil eines einzigen Stücks.

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Wir haben bereits Gesichtshaut. Wir werden zu den Augen gehen, mit dem Ellipsen-Werkzeug Wir werden auf jedem Augapfel unseres Charakters einen erstellen. Sobald wir die Ellipsen gemacht haben, werden wir ihre Ankerpunkte bei Bedarf ändern. Sobald dies erledigt ist, gehen wir zur Registerkarte Farbverläufe und wählen a aus radialer Gradient das geht von einer Farbe reines Weiß bis gelbliches Weiß. Was wir suchen, ist ein Volumeneffekt, also suchen wir nach Alternativen, die am besten zu unserem Ziel passen.

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Sobald dies erledigt ist, kehren wir zum Ellipsen-Werkzeug zurück. Wir werden die Iris und die Pupille im selben Stück erstellen. Dazu erstellen wir eine Ellipse und darin eine neue linearer und vertikaler Gradient. Es wird aus zwei bestehen Extreme von dunkelblauer Farbe und ein viel helleres Inneres von Blau.

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Als nächstes werden wir das Tool verwenden Wischbürste. Wir werden beginnen, den Umriss dieses Auges und der Wimpern zu erstellen. Sobald die Striche gemacht wurden, können wir sie manuell ändern, um durch die Bewegung der Ankerpunkte einen abgerundeten und geglätteten Stil zu erhalten. Wir werden dann die Kontur des Auges und jeder der Wimpern bearbeiten. Dann erzeugen wir bei diesen Strichen einen türkisfarbenen Farbverlauf. Dieser Farbverlauf besteht aus einem türkisfarbenen Ton, dessen Enden von einem dunkleren Ton und im zentralen Bereich von einem helleren Ton dominiert werden.

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Als nächstes wird der Lidschatten erstellt. Dafür werden wir gehen Feder und wir werden eine Form erstellen, wie Sie sie sehen. Wir werden dem Schatten folgen, der in der Skizze selbst erscheint. Wir werden diese Form hinter unser Auge stellen und dann eine erstellen degradiert nochmal. Es wird vom Typ sein linear und vertikal. Unser Farbverlauf hat ähnliche Farben wie die auf dem Bildschirm angezeigten. Gehe zu von einem hellblauen Farbton zu einem weißen Farbton, neben dem Der Mischmodus ist Multiplizieren um es anzupassen und in die Haut des Gesichts zu integrieren.

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Das nächste wird sein, dieses Volumen und Volumen im Auge zu verbessern. Wir werden sowohl die Sklera als auch die Pupille und die Iris zum Leuchten bringen. Wir werden mit dem Pinsel einige Formen wie die folgenden erstellen: zwei im Augapfel und eine in der Iris. Wenn wir diese Formen positionieren, transformieren und platzieren Wir werden innerhalb dieser einen Gradienten erzeugen, der vertikal und linear ist. Dieser Farbverlauf wechselt von einem weißen zu einem schwarzen Ton. Zusätzlich zu diesen Strichen wenden wir a an Raster-Mischmodus Dies lässt sich leichter in die darunter liegende Oberfläche integrieren.

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