Ein bisschen Farbtheorie für Bildschirme

Sonnenuntergangsbaum

In diesem Artikel werde ich Ihnen ein wenig über die Farbtheorie auf Bildschirmen erzählen. Auf diese Weise Sie werden ein wenig besser wissen, wie die Farbauswahl funktioniert in Programmen wie Photoshop.

Wir haben eine große Auswahl an Farben zur Verfügung, und zum größten Teil Wir beschreiben Farben so, dass es schwierig ist, die Beziehungen zwischen verschiedenen Farben zu erkennen. Namen wie Rot, Grün, Blau, Gelb, Lila und Braun sind breite Namen für Gespräche über Farben, bieten jedoch wenig Einblick in die Struktur dieser Farbe. Von dem Moment an, in dem wir sprechen können, wird Farbe vom sprachlichen Teil unseres Gehirns verarbeitet und ihre Bedeutung hängt mit den Namen zusammen, die wir den Farben geben.

Dimension hingegen wird von unserem Gehirn unterschiedlich verarbeitet. Wir messen die Abmessung einer Form, die proportional zu einem konstanten Inkrement ist und als Zoll oder Zentimeter bekannt ist. Diese Messideen kommen natürlich zu uns und dabei Farbe kann ähnlich gemessen und beschrieben werden. Für uns ist es oft sehr schwierig, Farbe als Maß für ihre Teile zu verstehen und zu manipulieren.

Erst als Isaac Newton 1600 eine Reihe von Experimenten mit Prismen durchführte, begannen wir wirklich zu verstehen, dass Licht aus verschiedenen Farben besteht, die unabhängig voneinander gemessen werden können. Von diesem Moment an, Farbräder wurden von Künstlern übernommen, um Farben besser zu verstehen und zu mischen.

Während die meisten Künstler Rot, Gelb und Blau als Primärfarben verwenden und die meisten Klassen in der Farbtheorie diese als Primärfarben bezeichnen, hat sich die Wissenschaft seit den Tagen von Isaac Newton weiterentwickelt. Die Augen enthalten mehrere Lichtrezeptoren. Die Empfänger riefen «Stöcke»Erkenne Schatten und Lichter und das«Kegel»Erkennen Sie drei Grundfarben: Rot, Grün und Blau.

Diese drei Primärfarben sind sicherlich denjenigen von uns bekannt, die mit Programmen wie Photoshop arbeiten, da wir auf diese Weise den Farbmodus (RGB) bestimmen. Monitore haben rote, grüne und blaue Teile in jedem Pixel. Jede Farbe hat 256 Helligkeitsvariationen das führt zu Insgesamt 16.777.216 verschiedene Farbmöglichkeiten. Wir können die Farbe im Web oder in Photoshop mit der RGB-Farbfunktion rgb (255,115,0) oder den Hexadezimalwerten # FF7300 beschreiben, die beide dieselbe Farbe auf etwas andere Weise beschreiben.

Relative Farbe

Adobe Kuler

Um über Farbe und ihre Beziehungen nachzudenken, können wir mit der Farbfunktion beginnen CSS hsl (). Diese Funktion unterbricht die Farbe in Farbton, Sättigung und Helligkeit. Der Farbton wird als Grad ohne das Gradsymbol (von 360) ausgedrückt, während Sättigung und Helligkeit als Prozentsätze ohne das Prozentzeichen (von 100) ausgedrückt werden.

Daher wird "Farbton" als Wert von 360 ausgedrückt. Dieser Wert wird einem Farbrad zugewiesen. Stellen Sie sich ein Farbrad vor, denken Sie es oder visualisieren Sie es. Wenn Sie Rot (0) haben und Gelb machen möchten, verschieben Sie den Farbton einfach auf 60. In der Farbtheorie gibt es das Konzept der Komplementärfarben, bei denen es sich um zwei Farben auf gegenüberliegenden Seiten des Farbkreises handelt. Um eine Ergänzung von Rot zu finden, müssten Sie nur den Wert finden, der 180 ° um das Rad von Rot beträgt. In diesem Fall 0 für Rot plus 180 und die resultierende Farbe ist Grün.

Sättigung und Helligkeit sind etwas leichter zu verstehen. Voll gesättigte Farbe (100) hat überhaupt kein GrauWährend Eine Sättigung von 0 haben wir bereits erwähnt, zum Beispiel ein Graustufenbild. Mit Glanz ist 0 schwarz und 100 ist weiß. Durch Anpassen dieser Werte nach oben und unten wird die ausgewählte Farbe heller oder dunkler. Da unsere Vorstellung von Farbe oft an den Farbton einer Farbe gebunden ist, ist es viel einfacher, sich Sättigung und Helligkeit in Bezug auf die Skalierung vorzustellen.


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