Motion Capture oder MOCAP, der Schlüssel zur realistischsten Bewegung

MOCAP oder Motion Capture

El MOCAP oder auch bekannt als die BewegungserfassungEs ist ein Prozess, durch den eine Bewegung, die live ausgeführt wird, aufgezeichnet wird und der es uns ermöglicht, a 3D-Erholung mit dieser Bewegung.

Die ersten Studien, die durchgeführt wurden, basierten auf dem BewegungstechnikDiese wurden von dem renommierten Fotografen englischer Herkunft angefertigt Edward mybrigdeim XNUMX. Jahrhundert, kurz bevor das Kino erschien. Diese Studien wurden jahrelang als eine Art Grundlage verwendet, um zu verstehen, was die normale Bewegung von Tieren und Menschen.

Herkunft von MOCAP

MOCAP und die Filme

Der berühmte Edward mybrigdemachte umfangreiche und schwierige fotografische Studien über die Bewegung, aber Eine der bekanntesten ist die von 1887, das einen nackten Mann zeigt, der die Bewegung macht, einen Ball mit einem Baseballschläger zu schlagen.

Später und 1937 Walt Disney begann Experimente durchzuführen mit dieser Art von Technik, um seine berühmte durchzuführen Animationsfilm Schneewittchen, da diese Arbeit an die Rotoskopietechnik angepasst wurde, die in früheren Jahren von Max Fleisher erfunden wurde.

Später und wann 3D-Animation Als sie in die Unterhaltungsindustrie eintraten, suchten sie nach Techniken, um die menschliche Bewegung kreativer und flexibler zu erfassen Diese Verwendung war nicht auf den Bereich der Animation beschränktEs wurde aber auch im Bereich der Medizin eingesetzt, um einige schwerwiegende Krankheiten zu untersuchen und Verletzungen zu überprüfen.

Ebenso derzeit die NASA Verwenden Sie MOCAP, um spezielle Outfits und Kostüme zu erstellen für diese Expeditionen.

Was Kino und Animation betrifft, so kann man sagen, dass im Jahr 2002 der prestigeträchtige Film Der Herr der Ringe, schaffte es, ein Vorher und Nachher in Bezug auf Motion-Capture-Technologiewar das Unternehmen, das sich darum kümmerte und es entwickelte Weta Digital, die zu einer Weltikone wurde.

Wir müssen wissen, dass dank alledem die Filmindustrie dank nicht aufhört Technologische Fortschritte das erscheint normalerweise ständig und ist, dass die in 3D erstellten Charaktere völlig reale Bewegungen ausführen können.

Zum Beispiel ist es in Gollum möglich, die Entwicklung zu würdigen, die im Laufe der Zeit erzielt wurde. Dies reicht vom ersten Auftritt im Jahr 2003 bis einige Jahre später, im Jahr 2013, als die Die Hobbit-Saga. Dieser Charakter hat viel Realismus gewonnen, aber wir müssen betonen, dass man in den Bewegungen, die im ersten Gollum gemacht wurden, die traditionelle Animation und die Erfassung der Bewegung sehen konnte.

Gollum aus der Hobbit-Saga

Aber nicht alle Unternehmen, die sich mit Animation befassen, führen normalerweise Bewegungserfassungen durch, wie zum Beispiel und im Fall von Pixar, er benutzt sie normalerweise nicht und es ist zu erkennen, dass alle seine Filme auf echten Animationen basieren.

Im Fall der Welt der Videospiele, MOCAP erschien erstmals 1995 mit der Schaffung des Spiels SeelengrenzeIn den meisten Spielen, Motion Capture, wird diese Technologie häufig verwendet, um mehr Realismus zu erreichen, da die von den Charakteren ausgeführten Aktionen denen von Menschen ähneln.

Andererseits werden sie in Wii-Spielen zur Interaktion mit dem Spiel verwendet, bei dem viele Videokameras an einen Computer mit spezieller Software angeschlossen sind. Die speziellen Markierungen sind so konzipiert, dass sie mit der Software leicht identifiziert werden können, und die Markierungen sind praktisch kleine Lichter, die im Hintergrund hervorstechen.

Ebenso gibt es Erfassungssysteme Diese werden verwendet, um zu verfolgen, ohne Marker oder einen speziellen Anzug verwenden zu müssen. Animatoren und Spieleentwickler kann Bewegungen in kürzerer Zeit und zu geringeren Kosten erfassenDies basiert auf der Implementierung einiger Algorithmen.


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  1.   Antonio Gonzales Garcia sagte

    Ich bin Antonio Gonzales García. und ich stimme Jorge Neira zu. Nun, ich bin auch Bauarchitekt, Bau- und Tiefbautechniker und wie er sagt, »Designliebhaber» seit meiner Kindheit.
    Grüße aus Lima, Peru. George.