El gran artwork de Don’t Starve: Shipwrecked

Don't Starve

Don’s Starve es un juego de supervivencia al más estilo Minecraft aunque se diferencia de este por otro estilo visual bien distinto en el que el mundo onírico y los extraños personajes parecieran que están dibujados a mano.

Es por esto mismo por lo que hoy vamos a ofrecer un poco de espacio al artwork de la nueva expansión llamada Shiprecked que lleva al jugador a un mundo tropical. Un mundo en el que se incluyen nuevos personajes, biomas, criaturas, mecánicas y hasta nuevos efectos. Un arte visual reflejado en varios escorzos y trabajos del ilustrador encargado de crear ese mundo que orbita alrededor del protagonista

Hemos tenido la suerte de acceder a varias de las ilustraciones que muestran las primeras ideas con las que se va desarrollando cada uno de los personajes que luego aparecen en su forma final en el videojuego.

Don't Starve

Don't Starve

Don't Starve

Estamos ante un juego que es bien conocido por llevar unos personajes muy al estilo de Tim Burton o llamado como «Burtonesque» (una aproximación). Por lo que para introducirlos en un mundo más tropical no ha sido tan fácil como pareciera, así que han tenido que ir con cuidado para no perder esa esencia tan particular de Don’t Starve. Incluso los personajes anteriores han tenido que retocarse un poco para estar a la par ante esa nueva actualización.

Don't Starve

En cambio, se han integrado otros tanto como el «Quaken» que sigue ese estilo tan particular pero directo hacia los mares del Sur. Se pueden encontrar similitudes entre los bocetos y el resultado final para que tampoco existan muchas diferencias.

Don't Starve

El sketch para el storyboard original se resolvió de tal forma que se usó la cadena alimenticia en la que cada personaje era comido por el siguiente de mayor agresividad. La versión final fue directamente hacia otro resultado como se puede ver en el vídeo de YouTube.


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