El pixel art se refuerza con Murciavania y el regreso de Lufia

  • Murciavania, un metroidvania de pixel art ambientado en la Región de Murcia, está previsto en PC y Steam para finales de este año.
  • El juego de Manzasoft tendrá 220 salas, 60 zonas, jefes inspirados en el folclore murciano y un segundo acto que voltea el mapa.
  • Lufia regresa con The Sinistrals Saga, una colección de sus dos primeros juegos que mantiene el pixel art y llegará en 2027 a PC y consolas.
  • Clear River Games añadirá mejoras y calidad de vida, con Masahide Miyata revisando el guion, aunque todavía no hay fecha concreta.

Pixel Art

Dentro del panorama de los videojuegos independientes y de las recuperaciones nostálgicas, el pixel art sigue siendo una seña de identidad muy reconocible. No se trata solo de una estética antigua: hay estudios que la usan para construir mundos actuales y propuestas con personalidad propia. En ese contexto han aparecido dos proyectos que miran al pasado sin renunciar a las plataformas modernas.

Uno llega desde España y el otro recupera una franquicia japonesa clásica. El primero se ambienta en la Región de Murcia y el segundo quiere devolver a la actualidad dos JRPG que marcaron a los aficionados de Super Nintendo. Ambos comparten un detalle evidente: su apartado gráfico se apoya en los píxeles, aunque cada uno lo emplea con un enfoque distinto.

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Murciavania, un metroidvania con acento murciano

Manzasoft, responsable de Ecos de Valdrenne, ha presentado Murciavania, un metroidvania en dos dimensiones que combina plataformas y acción. El juego está en desarrollo para PC y tiene prevista su llegada a Steam a finales de este mismo año. La ficha oficial en la tienda todavía está pendiente de aprobación por parte de Valve, según explican sus creadores.

La propuesta llama la atención porque traslada la fórmula del metroidvania a lugares de la Región de Murcia. El castillo que sirve de escenario se divide en salas bautizadas con nombres como Monteagudo, Sierra Espuña, Cartagena, Mar Menor o Caravaca. También hay guiños al folclore local, que se reflejan en criaturas y jefes finales.

El protagonista, Ginés Almagra, tendrá que recorrer 220 salas y 60 zonas para reunir los cinco fragmentos de un sello sagrado. En su camino aparecerán enemigos y jefes inspirados en figuras como la Mussona, el Hombre del Saco, Don Carnal o los Caballos del Vino. La inspiración gráfica bebe de los títulos de finales de los noventa, con una estética pixelada que recuerda a Castlevania: Symphony of the Night y a propuestas españolas como Blasphemous.

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Pixel Art

Uno de los giros más comentados llega en su segundo acto: el mapa se voltea en horizontal. Eso altera salas, obstáculos, enemigos y jefes, además de aumentar la dificultad. Los enemigos pasan a tener el doble de vida y un 45% más de daño, mientras que se incorporan cuatro jefes nuevos. El juego contempla dos finales diferentes, así que la forma de avanzar influirá en el desenlace.

Lufia vuelve con The Sinistrals Saga

La otra noticia relacionada con el pixel art es el regreso de Lufia. Clear River Games ha anunciado The Sinistrals Saga, una colección que reunirá los dos primeros juegos de la saga. La recopilación llegará en 2027 a PC, PS5, Nintendo Switch y Nintendo Switch 2. Por ahora no hay una fecha concreta más allá del año.

El paquete incluirá Lufia & the Fortress of Doom, publicado originalmente en 1993, y Lufia II: Rise of the Sinistrals, que llegó después como precuela. El primer título sigue a un joven descendiente de un héroe legendario y a una mujer marcada por el destino. La precuela se centra en Maxim, un guerrero que termina convertido en una figura legendaria junto a sus compañeros.

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Ambos juegos mantendrán su aspecto visual original, basado en los gráficos pixelados de Super Nintendo. La colección añadirá mejoras jugables y ajustes de calidad de vida, aunque Clear River Games todavía no ha detallado todas las novedades. Sí se sabe que Masahide Miyata, uno de los responsables originales, ha participado en el regreso revisando y reescribiendo el guion, que en su día tuvo que ajustarse a las limitaciones de memoria de la consola.

En su momento, la saga destacó por detalles poco habituales. El primer Lufia apostó por un sistema similar al New Game Plus, mientras que su continuación incorporó crianza de monstruos y mazmorras con puzles. The Sinistrals Saga quiere que esas ideas vuelvan a estar disponibles en sistemas actuales, tanto para quienes ya los jugaron como para quienes los descubran por primera vez.

Más allá de los nombres propios, los dos anuncios apuntan a una tendencia que no se agota: el pixel art funciona como lenguaje visual para revisitar clásicos y para crear propuestas nuevas. Murciavania lo utiliza en un metroidvania de inspiración noventera, mientras que Lufia lo conserva como parte esencial de su identidad. En ambos casos, la estética no es un simple adorno, sino una forma de conectar con una manera concreta de jugar.

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También resulta interesante el calendario. Murciavania apunta a finales de este año en PC, siempre que la ficha de Steam quede aprobada. Lufia, por su parte, se marcha a 2027 y amplía el catálogo a varias plataformas. Son ventanas distintas, pero coinciden en algo: no renuncian a los píxeles para llegar a ordenadores y consolas modernas.

Para el público español, además, hay un aliciente extra. Un proyecto como Murciavania pone el foco en una comunidad autónoma que no suele aparecer en los videojuegos y lo hace desde el folclore y los paisajes locales. Lufia, en cambio, apela a la memoria de quienes crecieron con los JRPG de los noventa. Entre la novedad y la nostalgia, el pixel art sigue encontrando hueco en la industria.

La confirmación de The Sinistrals Saga y el desarrollo de Murciavania dejan dos caminos complementarios: recuperar títulos históricos con mejoras y crear nuevos juegos con una estética retro. Ninguno de los dos promete romper el mercado por sí solo, pero sí muestran que el interés por los gráficos pixelados continúa vivo. Habrá que estar atentos a sus fechas definitivas y a los detalles que todavía quedan por concretar.

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