Σε αυτό το σεμινάριο θα δούμε με πολύ απλό τρόπο πώς να προσωποποιήσετε ένα μήλο λαμβάνοντας υπόψη τις βασικές πτυχές για τη δημιουργία ρεαλιστική ολοκλήρωση και επαγγελματίας. Για αυτό θα χρησιμοποιήσουμε διαφορετικά έγγραφα: Η εικόνα του μήλου μας, εικόνες για τα διάφορα εύκολα χαρακτηριστικά, μια φωτογραφία με το φύλλο που στέφει τον χαρακτήρα και από την άλλη θα χρησιμοποιήσουμε μια φωτογραφία ενός σκουλήκι.
Τα πιο σημαντικά εργαλεία για την εκτέλεση συνθέσεων αυτού του στυλ είναι: LΕργαλεία επιλογής, τρόποι ανάμειξης, επίπεδα, καμπύλες, γόμα και δάχτυλο Αν είναι απαραίτητο. Ξεκινήσαμε!
Πρώτα θα εισαγάγουμε τη βασική φωτογραφία στην οποία πρόκειται να εργαστούμε, σε αυτήν την περίπτωση το μήλο μας, αν και προφανώς μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το στοιχείο που θέλετε να το προσωποποιήσετε, η μέθοδος θα ήταν πολύ παρόμοια.
Τότε θα εισαγάγουμε το μάτι με το οποίο πρόκειται να εργαστούμε. Θα διασφαλίσουμε ότι έχει μια εξαιρετική ανάλυση. Για να εφαρμόσω τα μάτια, το στόμα και τη μύτη θα χρησιμοποιήσω διαφορετικές φωτογραφίες.
Θα πάμε σε ένα εργαλείο επιλογής στο μενού εργαλείων και θα επιλέξουμε αυτό που μας ταιριάζει καλύτερα. Σε αυτήν την περίπτωση θα χρησιμοποιήσουμε το πολυγωνικό εργαλείο επιλογής. Μόλις επιλέξουμε τα όρια του ματιού μας (συμπεριλαμβανομένων των γραμμών έκφρασης), θα μεταβούμε στο μενού Επιλογή> Αντιστροφή και θα πατήσουμε το πλήκτρο Delete για να διαγράψουμε την περιοχή που δεν μας ενδιαφέρει.
Τώρα θα εργαστούμε για τις καλύτερες στιγμές και την αντίθεση για τα μάτια μας. Θα πάμε στο μενού Εικόνα> Ρυθμίσεις> Καμπύλες.
Θα αναζητήσουμε την πιο κατάλληλη επιλογή, σκοπεύουμε να επισημάνουμε τις περιοχές αντίθεσης για να μπορούμε να ενσωματώνουμε την εικόνα μας πιο εύκολα στο μπλοκ. Σε αυτήν την περίπτωση έχουμε δώσει ορισμένες τιμές 180 έξω και 175 ίντσες, αν και αυτό εξαρτάται από το έργο σας.
Θα πάμε στο μενού Εικόνα> Ρυθμίσεις> Επίπεδα. Θα αναζητήσουμε την πιο επιτυχημένη λύση για να επισημάνουμε τις πιο φωτεινές και σκοτεινότερες περιοχές, αλλά προσέχοντας να μην κάψει την εικόνα. Σε αυτήν την περίπτωση τροποποιήσαμε τις τιμές εισόδου σε 7 / 1,15 / 226.
Με το εργαλείο Transform (στο μενού Επεξεργασία> Μετασχηματισμός ή με Ctrl + T) θα τροποποιήσουμε το μέγεθος και τη διάταξη του ματιού μας μέχρι να είμαστε ικανοποιημένοι.
Μόλις το κάνουμε αυτό, θα πάμε στο εργαλείο γόμας (ΜΙ) και θα επιλέξουμε μια πολύ διάχυτη βούρτσα, θα τροποποιήσουμε επίσης το μέγεθος για να μπορούμε να δουλεύουμε στην πιο κατάλληλη κλίμακα. Αυτό που θα κάνουμε είναι να ξεπεράσουμε τα όρια αυτού του ματιού για να τα μαλακώσουμε και να τα αναμίξουμε με πιο ομαλό τρόπο με την επιφάνεια του μήλου.
Στη συνέχεια, στο μενού επιπέδων (και επιλέγοντας το μάτι) θα τροποποιήσουμε τη λειτουργία ανάμειξης επιλέγοντας το Λειτουργία φωτεινότητας.
Μόλις γίνει αυτό, θα χρησιμοποιήσουμε το εργαλείο γόμας και από μικρότερη απόσταση θα τελειοποιήσουμε το κόψιμο.
Καθώς σκοπεύουμε να διατηρήσουμε τα χρώματα του εσωτερικού της υποδοχής των ματιών χωρίς να επηρεάσουμε την εξωτερική περιοχή, αυτό που θα κάνουμε είναι να αντιγράψουμε το στρώμα του ματιού για να το επεξεργαστούμε και να το ενσωματώσουμε με το πρωτότυπο.
Θα εφαρμόσουμε μια ανάμειξη σε αυτό το επίπεδο στο Κανονικός.
Θα πάμε σε ένα εργαλείο επιλογής (σε αυτήν την περίπτωση το Μαγνητικός βρόχος) και επιλέξτε το επιθυμητό μέρος.
Θα βελτιώσουμε αυτήν την επιλογή με το πολυγωνικό λάσο εάν είναι απαραίτητο προσθέτοντας επιλεγμένη περιοχή ή αφαιρώντας (για να προσθέσουμε θα κάνουμε κλικ αλλαγή την ίδια στιγμή που επιλέγουμε και για να μειώσουμε θα κάνουμε κλικ άλλος ταυτόχρονα επιλέγουμε).
Στη συνέχεια, κάντε κλικ στο μενού Επιλογή> Αντιστροφή και θα διαγράψουμε την εξωτερική περιοχή που δεν μας ενδιαφέρει το κουμπί Διαγραφή.
Θα τελειοποιήσουμε αυτήν την ενσωμάτωση μεταξύ των δύο στρωμάτων του ματιού που λειτουργεί με τη γόμα στο πάνω στρώμα α μέγεθος 300 και ένα 20% αδιαφάνεια.
Θα επιλέξουμε και τα δύο επίπεδα και στον πίνακα επιπέδων θα κάνουμε κλικ στο κουμπί δημιουργία νέας ομάδας.
Θα δημιουργηθεί μια ομάδα για εμάς και θα πρέπει μόνο να σύρουμε τα δύο στρώματά μας στο φάκελο της νέας ομάδας και θα συμπεριληφθούν αμέσως σε αυτήν.
Τότε θα αντιγράψουμε την ομάδα να έχουμε το δεξί μας μάτι.
Έχοντας επιλέξει και τα δύο επίπεδα αυτής της νέας ομάδας, θα μεταβούμε στο μενού Επεξεργασία> Μετασχηματισμός> Flip Horizontal.
Με το κουμπί μεταφοράς θα το τοποθετήσουμε στην πιο κατάλληλη περιοχή.
Για να το κάνουμε πολύ πιο φυσικό, θα πρέπει να δώσουμε προσοχή στη σκιά και να επισημάνουμε τις περιοχές. Όπως μπορείτε να δείτε στη δεξιά πλευρά του μπλοκ υπάρχει μια πιο σκοτεινή, σκιασμένη περιοχή. Για να ταιριάξουμε και να ενσωματώσουμε την επιφάνεια του δεξιού ματιού, θα πάμε στο εργαλείο του Τραβώ γρήγορα και με 50% αδιαφάνεια μεγέθους 350 βουρτσών και πολύ διάχυτης βούρτσας Θα αρχίσουμε να εξετάζουμε αυτήν την περιοχή.
Το αποτέλεσμα πρέπει να είναι κάτι τέτοιο. Λάβετε υπόψη ότι οι πιο σημαντικοί παράγοντες για μια αξιόπιστη ενσωμάτωση αυτού του τύπου είναι οι φωτισμός, κωδικός πρόσβασης και χρωματικές αντιστοιχίες μεταξύ όλων των αντικειμένων.