Motion Capture ή MOCAP, το κλειδί για την πιο πραγματική κίνηση

MOCAP ή λήψη κίνησης

El Mocap ή επίσης γνωστό ως το δέσμευση κίνησης, είναι μια διαδικασία με την οποία καταγράφεται μια κίνηση που εκτελείται ζωντανά και που μας επιτρέπει να επεξεργαστούμε α Τρισδιάστατη αναψυχή με την εν λόγω κίνηση.

Οι πρώτες μελέτες που πραγματοποιήθηκαν βασίστηκαν στο τεχνολογία κίνησης, κατασκευάστηκαν από τον διάσημο φωτογράφο αγγλικής προέλευσης Edward mybrigde, κατά τον XNUMXο αιώνα, λίγο πριν από την εμφάνιση των ταινιών. Αυτές οι μελέτες χρησιμοποιήθηκαν για χρόνια ως ένα είδος βάσης για να κατανοήσουν τι φυσιολογική μετακίνηση ζώων και ανθρώπων.

Προέλευση του MOCAP

Το MOCAP και οι ταινίες

Το διάσημο Edward mybrigde, έκανε εκτεταμένες και δύσκολες φωτογραφικές μελέτες σχετικά με την κίνηση, αλλά ένα από τα πιο αναγνωρισμένα είναι αυτό που πραγματοποιήθηκε το 1887, που δείχνει έναν γυμνό άνδρα να κάνει την κίνηση να χτυπάει μια μπάλα με ρόπαλο του μπέιζμπολ.

Αργότερα και το 1937, Ο Walt Disney άρχισε να διεξάγει πειράματα με αυτόν τον τύπο τεχνικής, προκειμένου να εκτελέσει το διάσημο κινούμενη ταινία Snow White, δεδομένου ότι το έργο αυτό προσαρμόστηκε στην τεχνική rotoscopy, η οποία εφευρέθηκε τα προηγούμενα χρόνια από τον Max Fleisher.

Αργότερα και πότε 3D κινούμενα σχέδια μπήκαν στη βιομηχανία ψυχαγωγίας, άρχισαν να αναζητούν τεχνικές για να συλλάβουν την ανθρώπινη κίνηση με πιο δημιουργικό και ευέλικτο τρόπο, πρέπει να σημειωθεί ότι Αυτή η χρήση δεν περιοριζόταν στο πεδίο της ζωτικότητας, αλλά χρησιμοποιήθηκε επίσης στον τομέα της ιατρικής για τη μελέτη ορισμένων σοβαρών ασθενειών και για την αναθεώρηση τραυματισμών.

Ομοίως, η NASA, αυτήν τη στιγμή Χρησιμοποιήστε το MOCAP για να δημιουργήσετε ειδικά ρούχα και κοστούμια για αυτές τις αποστολές.

Όσον αφορά τον κινηματογράφο και τα κινούμενα σχέδια μπορούμε να πούμε ότι το 2002, η διάσημη ταινία Ο Άρχοντας των δαχτυλιδιών, κατάφερε να δημιουργήσει πριν και μετά από άποψη τεχνολογία σύλληψης κίνησης, η εταιρεία που το φρόντισε και το ανέπτυξε Weta digital, που έγινε παγκόσμιο εικονίδιο.

Πρέπει να γνωρίζουμε ότι χάρη σε όλα αυτά, η κινηματογραφική βιομηχανία δεν σταματά Η τεχνολογική πρόοδος που συνήθως εμφανίζονται συνεχώς και είναι ότι οι χαρακτήρες που δημιουργούνται σε 3D μπορούν να κάνουν εντελώς πραγματικές κινήσεις.

Για παράδειγμα, στο Gollum είναι δυνατόν να εκτιμήσουμε την εξέλιξη που έχει επιτευχθεί με την πάροδο του χρόνου, αυτό πηγαίνει από την πρώτη εμφάνιση το 2003 έως μερικά χρόνια αργότερα, το 2013 όταν Το έπος του Χόμπιτ. Αυτός ο χαρακτήρας έχει κερδίσει πολύ ρεαλισμό, αλλά πρέπει να τονίσουμε ότι στις κινήσεις που έγιναν στο πρώτο Gollum θα μπορούσατε να δείτε το παραδοσιακό animation και τη σύλληψη του κινήματος.

Gollum, από την ιστορία του Χόμπιτ

Αλλά δεν εκτελούν συνήθως όλες τις εταιρείες που είναι αφιερωμένες στην κινούμενη εικόνα καταγραφή κίνησης, καθώς για παράδειγμα και στην περίπτωση Pixar, δεν τις χρησιμοποιεί συνήθως και μπορείτε να δείτε ότι όλες οι ταινίες του βασίζονται σε πραγματικό animation

Στην περίπτωση του κόσμου των βιντεοπαιχνιδιών, Το MOCAP εμφανίστηκε για πρώτη φορά το 1995 με τη δημιουργία του παιχνιδιού Soul EdgeΣτα περισσότερα παιχνίδια, Motion Capture, αυτή η τεχνολογία χρησιμοποιείται συχνά για να αναζητήσει περισσότερο ρεαλισμό, καθώς οι δράσεις που εκτελούνται από τους χαρακτήρες είναι παρόμοιες με αυτές που εκτελούνται από τους ανθρώπους.

Από την άλλη πλευρά, στα παιχνίδια Wii χρησιμοποιούνται για να αλληλεπιδρούν με το παιχνίδι, όπου πολλές βιντεοκάμερες είναι συνδεδεμένες σε έναν υπολογιστή που διαθέτει ειδικό λογισμικό. Οι ειδικοί δείκτες έχουν σχεδιαστεί ώστε να αναγνωρίζονται εύκολα με το λογισμικό και οι δείκτες είναι πρακτικά μικρά φώτα που ξεχωρίζουν στο παρασκήνιο.

Ομοίως, υπάρχουν συστήματα σύλληψης που χρησιμοποιούνται για την παρακολούθηση χωρίς να χρειάζεται να χρησιμοποιήσετε δείκτες ή κάποιο είδος ειδικής στολής. Animators και προγραμματιστές παιχνιδιών μπορεί να συλλάβει την κίνηση σε λιγότερο χρόνο και με χαμηλότερο κόστος, βασίζεται στην εφαρμογή ορισμένων αλγορίθμων.

 


Το περιεχόμενο του άρθρου συμμορφώνεται με τις αρχές μας συντακτική ηθική. Για να αναφέρετε ένα σφάλμα κάντε κλικ Aquí.

Ένα σχόλιο, αφήστε το δικό σας

Αφήστε το σχόλιό σας

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί.

*

*

  1. Υπεύθυνος για τα δεδομένα: Miguel Ángel Gatón
  2. Σκοπός των δεδομένων: Έλεγχος SPAM, διαχείριση σχολίων.
  3. Νομιμοποίηση: Η συγκατάθεσή σας
  4. Κοινοποίηση των δεδομένων: Τα δεδομένα δεν θα κοινοποιούνται σε τρίτους, εκτός από νομική υποχρέωση.
  5. Αποθήκευση δεδομένων: Βάση δεδομένων που φιλοξενείται από τα δίκτυα Occentus (ΕΕ)
  6. Δικαιώματα: Ανά πάσα στιγμή μπορείτε να περιορίσετε, να ανακτήσετε και να διαγράψετε τις πληροφορίες σας.

  1.   Antonio Gonzales Garcia dijo

    Είμαι ο Antonio Gonzales García. και συμφωνώ με τον Jorge Neira. Λοιπόν, είμαι επίσης Αρχιτέκτονας Κατασκευών, Τεχνικός Κτιρίων και Πολιτικών Έργων, και όπως λέει, «Design Lover» από τότε που ήμουν παιδί.
    Χαιρετίσματα από τη Λίμα, Περού. Γεώργιος.