Ο αλγόριθμος που φταίει για την φοβερή προσομοίωση χιονιού που φαίνεται στο Frozen της Disney

Το 3D δεν αποτελείται μόνο από την ικανότητα των εμψυχωτών και μοντελιστές για να δημιουργήσουν θεαματικά σχέδια χαρακτήρων ή να δημιουργήσουν αυτό το κινούμενο σχέδιο για τα χείλη που μας επιτρέπει να πιστεύουμε ότι ο πρωταγωνιστής μιας ταινίας κινουμένων σχεδίων αρθρώνει τέλεια τα χείλη του, αλλά ότι υπάρχουν και άλλοι κύριοι ηθοποιοί που προσφέρουν τη μέγιστη δυνατή πραγματικότητα σε ορισμένα εφέ.

Οι αλγόριθμοι είναι ένοχοι ότι ορισμένα απαραίτητα εφέ σε κάποιο επίπεδο ή σκηνή, προκαλούν την αίσθηση ότι μια νιφάδα χιονιού πέφτει στο έδαφος έτσι ώστε να διασπάται σε διαφορετικά μέρη όπως στην πραγματικότητα. Αυτό είναι όπου ο αλγόριθμος MPP που χρησιμοποιείται στο Frozen, η ταινία της Disney, μπαίνει στο παιχνίδι για να προσομοιώσει τα εφέ όλων των ειδών στοιχείων που έχουν σχέση με το χιόνι.

Πίσω από αυτήν την προσομοίωση του χιονιού είναι ώρες και ώρες εργασίας και προσπάθεια να δημιουργηθεί ένα τυχαίο αποτέλεσμα δώστε μας το πραγματικό συναίσθημα ότι μια νιφάδα χιονιού συγκρούεται με ένα αντικείμενο. Πιθανότατα μπορούμε να το κάνουμε χειροκίνητα, δηλαδή να δημιουργήσουμε τη δική μας κινούμενη εικόνα και να κάνουμε καρέ με καρέ, αλλά χάρη στις προσθήκες, όπως οι εκατοντάδες που μπορεί να έχει ένα πρόγραμμα όπως το Maya ή το 3DStudio Max, εξοικονομούμε χρόνο στον οποίο θα μπορούσαμε να χάσουμε ώρες.

Αλγόριθμος MPM

Σε ένα βίντεο που μοιράζεται η Disney, εξηγείται ο αλγόριθμος που χρησιμοποιήθηκε για τη δημιουργία προσομοίωσης χιονιού στο Frozen. Σε αυτόν τον αλγόριθμο γνωστό ως PMP, εξηγούνται όλα τα βήματα που εμπλέκονται έτσι τελικά το αποτέλεσμα είναι μια πραγματική προσομοίωση χιονιού. Από τον τρόπο διάδοσης των σωματιδίων πάνω στο αντικείμενο, τον υπολογισμό της ταχύτητας και της μάζας, των όγκων των σωματιδίων ή των παραμορφώσεων των εκατοντάδων σωματιδίων που χωρίζονται από το κύριο αντικείμενο, όπως μια νιφάδα χιονιού.

Μια εξαιρετική μελέτη και επιτευχθεί εργασία που μπορεί να χρησιμοποιηθεί στο σαν ένας χαρακτήρας περπατά σε έδαφος γεμάτο χιόνι ή πώς μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ένα φτυάρι για να καθαρίσετε έναν δρόμο από χιόνι έτσι ώστε το αποτέλεσμα να είναι τόσο κοντά στην πραγματικότητα.

Ένα βίντεο που δείχνει πώς τροποποίηση ορισμένων τιμών μπορείτε να πάρετε πιο υγρό χιόνι ή πιο συμπαγές. Με αυτόν τον τρόπο μπορούν να εφαρμοστούν σύμφωνα με τα απαραίτητα εφέ για κάθε λήψη αυτής της υπέροχης ταινίας που ονομάζεται Frozen.

Ένας εξαιρετικός πόρος για όσους από εσάς σπουδάζετε 3D ή μπείτε στον κόσμο της μοντελοποίησης χαρακτήρων. Αν ψάχνετε περισσότερα για κινούμενα σχέδια, μην χάσετε το Miyakazi.


Το περιεχόμενο του άρθρου συμμορφώνεται με τις αρχές μας συντακτική ηθική. Για να αναφέρετε ένα σφάλμα κάντε κλικ Aquí.

Γίνε ο πρώτος που θα σχολιάσει

Αφήστε το σχόλιό σας

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί.

*

*

  1. Υπεύθυνος για τα δεδομένα: Miguel Ángel Gatón
  2. Σκοπός των δεδομένων: Έλεγχος SPAM, διαχείριση σχολίων.
  3. Νομιμοποίηση: Η συγκατάθεσή σας
  4. Κοινοποίηση των δεδομένων: Τα δεδομένα δεν θα κοινοποιούνται σε τρίτους, εκτός από νομική υποχρέωση.
  5. Αποθήκευση δεδομένων: Βάση δεδομένων που φιλοξενείται από τα δίκτυα Occentus (ΕΕ)
  6. Δικαιώματα: Ανά πάσα στιγμή μπορείτε να περιορίσετε, να ανακτήσετε και να διαγράψετε τις πληροφορίες σας.