Tutorial Illustrator: Πώς να κάνετε κινούμενα σχέδια με το Illustrator

Εκμάθηση κινούμενων σχεδίων εικονογράφων

Σήμερα σας φέρνω αυτό το απλό αλλά χρήσιμο φροντιστήριο όπου μπορείτε να μάθετε να δημιουργείτε κινούμενες εικόνες Flash, χρησιμοποιώντας μόνο το Εικονογράφος γι 'αυτό. ο Εικονογράφος είναι ένα διανυσματικό σχέδιο σχεδίασης και σχεδίασης που ανήκει ακριβώς όπως Photoshop στα προγράμματα με τα οποία συνεργάζεται η Adobe και ένα από αυτά που οδήγησαν την εταιρεία να γίνει το πρότυπο στη βιομηχανία γραφικών σήμερα.

Η σουίτα Adobe γίνεται όλο και πιο εκτεταμένη και μας φέρνει νέες εφαρμογές για νέους κλάδους δημιουργίας σε επίπεδα που πριν από χρόνια θα μπορούσαμε να ονειρευτούμε, με προγράμματα αφιερωμένα στη δημιουργία φορμών σε επεξεργαστές ήχου και βίντεο. Τα προγράμματα της Adobe τείνουν να προωθούν την ενσωμάτωση των διαφόρων πλατφορμών που φέρνει η σουίτα, για παράδειγμα συμπεριλαμβανομένων εργαλείων από το ένα στο άλλο ή τη μεταφορά λειτουργιών από το ένα πρόγραμμα στο άλλο. Σήμερα ως δείγμα αυτού θα σας δείξουμε πώς να κάνετε ένα απλό κινούμενα σχέδια με Εικονογράφος και εξαγάγετε το στο Flash. Σήμερα σε φέρνω, Εκμάθηση εικονογράφων : Πώς να το κάνουμε κινούμενα σχέδια με Εικονογράφος.

tutorial-illustrator-how-to-make-animations-with-illustrator-01

Ανοίξτε ένα νέο έγγραφο

Θα κάνουμε μια κίνηση για τον Ιστό μέσα φλας (SWF, ωστόσο θα το δημιουργήσουμε με Adobe Illustrator. Αρχικά θα ανοίξουμε ένα νέο έγγραφο, στο μονοπάτι Αρχείο-Νέο έγγραφο  και θα λάβουμε ένα παράθυρο διαλόγου με ένα μενού, όπου θα βάλουμε το όνομα και θα βεβαιωθούμε ότι το προφίλ που επιλέγουμε είναι για τον Ιστό.

Ας χαρούμε αυτό το κοτόπουλο

Ας χαρούμε αυτό το κοτόπουλο

Ήδη στο νέο έγγραφο, θα αρχίσουμε να το επεξεργαζόμαστε. Για αυτό κινούμενα σχέδια Έχω επιλέξει ένα διανυσματικό σχέδιο που έχω κατεβάσει από το Διαδίκτυο, από μια σελίδα για την οποία μιλήσαμε σε προηγούμενη ανάρτηση,Freepik, δωρεάν μηχανή αναζήτησης φωτογραφιών και διανυσμάτων, και το έχω προσαρμόσει λίγο. Πηγαίνουμε στο παράθυρο Layers και το ονομάζουμε σωστά. Είναι πολύ σημαντικό να είμαστε τακτοποιημένοι με τα επίπεδα από την αρχή. Θα το ονομάσουμε ως Κοτόπουλο01.

Ας πάρουμε πολλά κοτόπουλα

Ας πάρουμε πολλά κοτόπουλα

La κινούμενα σχέδια Θα είναι κάτι απλό, θα πάρουμε το κοτόπουλο από τη μια πλευρά της οθόνης στην άλλη και θα δώσουμε στα μάτια του κάποια κίνηση. Το πρώτο πράγμα είναι να αντιγράψετε το επίπεδο στο παράθυρο Layers, κάνοντας κλικ στο επίπεδο και τοποθετώντας το για παράδειγμα στο νέο εικονίδιο επιπέδου. Η μετονομασία του επιπέδου είναι σημαντική.

Κινούμενα μάτια

Κινούμενα μάτια

Θα επιλέξουμε τα δύο μάτια του κοτόπουλου που βρίσκεται στο στρώμα Κοτόπουλο02και μετά θα επιλέξουμε τα κοτόπουλα.

Κυλώντας τα μάτια.

Κυλώντας τα μάτια.

Με τα μάτια του φορέα κοτόπουλου στο παραπάνω στρώμα, το Κοτόπουλο02, επιλέξαμε, κάνουμε κλικ στο δεξί κουμπί και στο αντίστοιχο παράθυρο διαλόγου, ακολουθούμε τη διαδρομή Μετασχηματισμός-Ανακλασμός.

Κυλώντας τα μάτια της

Κυλώντας τα μάτια της

Μόλις μπείτε στην επιλογή Αντανακλαστικό, πατήστε την επιλογή Κάθετη και τελειώσατε. Τώρα θα έχουμε το σχέδιο του κοτόπουλου στην κορυφή με τα μάτια με έναν τρόπο και στα κάτω με τον άλλο.

Τώρα ας διπλασιάσουμε περισσότερα κοτόπουλα

Τώρα ας διπλασιάσουμε περισσότερα κοτόπουλα

Για άλλη μια φορά, για να αντιγράψετε επίπεδα, θα χρησιμοποιήσουμε το κουμπί Νέο επίπεδο από το μενού Επίπεδα. Κάνοντας κλικ στα επίπεδα Chicken01 και Chicken02 κρατώντας πατημένο το πλήκτρο shift και σύροντας το κουμπί Νέο επίπεδο.

Αρκετά περισσότερα κοτόπουλα

Αρκετά περισσότερα κοτόπουλα

Πρέπει να μετονομάσουμε όλα τα κοτόπουλα, φροντίζοντας να ακολουθήσουμε τη σειρά με τέτοιο τρόπο ώστε το κοτόπουλο που σχηματίζουν Chicken01 και Chicken02 βρίσκεται στα αριστερά του Worktable, και ακολουθώντας την αριθμητική σειρά τους, το κοτόπουλο που σχηματίζουν τα στρώματα Κοτόπουλο03 και δημοσκόπηση04, θα είναι το ένα στα δεξιά και ούτω καθεξής, συμβαδίζοντας με τη σειρά των επιπέδων στο παράθυρο Επίπεδα. Αυτό είναι πολύ σημαντικό, αφού πρέπει να γνωρίζετε ότι το κινούμενα σχέδια Θα πάνε πάντα στη σειρά των επιπέδων, λαμβάνοντας το πρώτο στρώμα ως το πρώτο πλαίσιο και το τελευταίο ως το τελευταίο.

tutorial-illustrator-how-to-make-animations-with-illustrator-15

Εξαγωγή σε SWF

Μόλις όλα τα κοτόπουλα τοποθετηθούν με τον σωστό τρόπο (σύμφωνα με την προηγούμενη εξήγηση), θα εισέλθουμε στο παράθυρο Εξαγωγή εγγράφων ακολουθώντας τη διαδρομή Εξαγωγή αρχείων και, όταν φτάσουμε εκεί, θα επιλέξουμε την επέκταση αρχείου ως μορφή εξαγωγής SWF o φλας. Από εκεί, θα λάβουμε ένα άλλο παράθυρο διαλόγου στο οποίο θα διαμορφώσουμε τα τελευταία βήματα. Με επιλογή Βασικός επιλέξαμε, θα επιλέξουμε την εξαγωγή ως Επίπεδα AI σε πλαίσια SWF και η έκδοση του φλας που θα επιλέξουμε θα είναι το τελευταίο που μας προσφέρει, αυτό Adobe Flash Player 9. Θα επισημάνουμε επίσης την επιλογή Μέγεθος περικοπής του πίνακα γραφικών. Έχει αρκετές πιο ενδιαφέρουσες επιλογές, τις οποίες θα αναλύσουμε σε ένα άλλο σεμινάριο.

Εξαγωγή

Εξαγωγή

Στη συνέχεια, επισημάνετε στο ίδιο παράθυρο διαλόγου την επιλογή Προηγμένη, θα επιλέξουμε την ανάλυση και τη συχνότητα των εικόνων στις οποίες θα την τοποθετήσουμε 15. Όπως μπορείτε να δείτε εδώ μπορούμε να επιλέξουμε τη σειρά των επιπέδων, τα οποία, όπως είπα προηγουμένως, διαμορφώνουμε έτσι ώστε το κινούμενο σχέδιο να πηγαίνει από το κάτω μέρος (1ο επίπεδο) στο επάνω μέρος (τελευταίο επίπεδο) του παραθύρου επιπέδων της διεπαφής σας. Μόλις εξαχθεί, δείτε το αποτέλεσμα σε οποιοδήποτε πρόγραμμα αναπαραγωγής βίντεο.

Περισσότερες πληροφορίες - Freepik, δωρεάν μηχανή αναζήτησης φωτογραφιών και διανυσμάτων


Το περιεχόμενο του άρθρου συμμορφώνεται με τις αρχές μας συντακτική ηθική. Για να αναφέρετε ένα σφάλμα κάντε κλικ Aquí.

Ένα σχόλιο, αφήστε το δικό σας

Αφήστε το σχόλιό σας

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

*

*

  1. Υπεύθυνος για τα δεδομένα: Miguel Ángel Gatón
  2. Σκοπός των δεδομένων: Έλεγχος SPAM, διαχείριση σχολίων.
  3. Νομιμοποίηση: Η συγκατάθεσή σας
  4. Κοινοποίηση των δεδομένων: Τα δεδομένα δεν θα κοινοποιούνται σε τρίτους, εκτός από νομική υποχρέωση.
  5. Αποθήκευση δεδομένων: Βάση δεδομένων που φιλοξενείται από τα δίκτυα Occentus (ΕΕ)
  6. Δικαιώματα: Ανά πάσα στιγμή μπορείτε να περιορίσετε, να ανακτήσετε και να διαγράψετε τις πληροφορίες σας.

  1.   Χελιδόνι dijo

    Μπορεί το τελικό swf να χρησιμοποιηθεί μετά το εφέ;