3D revolutsioon graafilises disainis tänapäeval

3D kujundused

The kolm mõõdet on pikkus, laius ja sügavus pildi. Tõde on see, et ainult reaalsus on kolmemõõtmeline, kuna just seal on kehade maht. Arvutid saab simuleerida ainult 3D-graafikat, sest see on kahemõõtmeline tugi, kus pildil on ainult kaks mõõdet: kõrgus ja pikkus.

See, mida me nimetame 3D-kujunduseks, pole midagi muud kui objektide loomiseks kasutatud tehnika mis simuleerivad helitugevust. 3D-animatsioon koosneb anda selle tehnikaga kujundatud objektile liikumist teatud aja jooksul ja on see, et ilmselt kolmemõõtmeliste objektide genereerimine pole uus leiutis. 1890. aastate lõpus pidas William Freese-Greene filmi pioneeriks, patenteeris esimese 3D-kinosüsteemi, kuid see ei õnnestunud mehhanismi keerukuse tõttu.

3D olulisus ja rakendused graafilises disainis tänapäeval.

Praegu nõutakse 3D-disaini tundmist ja käsitlemist paljude graafiliste disainerite poolt selle suur kasulikkus kuna need suurendavad olemasolevate ressursside arsenali ja on tavaliselt kõige otsesem viis saada soovitud tasane pilt.

Viimasel kümnendil 3D-rakenduste arv on suurenenud eksponentsiaalselt ja nende tehnikate asjakohasus on üha enam esile kerkinud graafiline disain.

3d tehnoloogia

La 3d tehnoloogia Seda ei leiutatud Avatari abil, see on avastatud ja välja töötatud palju kauem, kui võite ette kujutada. Ja graafilised disainerid on seda tehnikat oma loomingus rakendanud IMAX on selle tõestuseks juba pikka aega, ilma et peaksite edasi minema.

Kuid nagu Dogma filmi tegelased harjusid irooniliselt:Midagi pole teada enne, kui sellest filmi tehakse”, Ja see on osaliselt juhtunud 3D-tehnoloogiaga koos vajadusega leiutada uusi valemeid viia avalikkus kinodesse. Selle tehnoloogia abil tehtud suurepäraste lavastuste esietendus on see, mis on viinud selle kõigi huulile.

Suur avalikkus, kes on tulemustega rahul, nõudma üha enam 3D-vormingus materjali. Nii et kõik õnnelikud, suured tootjad, avalikkus ja selle süsteemiga telerite ja videopultide uus turg.

3D-tehnoloogiat ei leiutatud Avatari abil

See on peamine põhjus, miks suured graafilise disaini ettevõtted kogu maailmast on pöördunud selle tehnoloogia arendamise ja propageerimise poole, seades selle oma äriprojektides esmatähtsaks. Kuigi praegu on selle tehnoloogia suurim rakendus seotud vaba aja veetmise ja meelelahutusega, vähehaaval graafilise disaini ettevõtted, mis on orienteeritud sellistele sektoritele nagu mood, reklaam või ettevõtete graafilised esitlused, lisavad selle tehnoloogia oma projektide lahutamatuks osaks.

Kui vaatame selle tehnoloogiaga seotud toodete kasvav pakkumine ja objektiivne nõudlus seda tehnikat tundvate graafiliste disainerite järele, võime kahtlemata järeldada, et 3D on siin, et jääda.


Ole esimene kommentaar

Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.