Et Adobe omandab Allegorithmicu tähendab, et see on valmistatud 3D-standardse tööriistaga tekstuuride ja materjalide loomiseks ning et see on peamiselt pühendatud mängu- ja meelelahutustööstusele.
Adobe on astunud sammu suurendage oma disainimaailmaga seotud lahenduste portfelli graafiline looming kõigis selle segmentides. Samuti lähevad nad oma turu avamisele üha lähemale sellele, mis oleks 3D sisukujundus.
Me peame teadma, mida see teeb veidi üle aasta tutvustas Adobe Dimensioni, mis võimaldab reklaamijatel koostada ja renderdada 3D-toodete makette, peale selle saab seda kasutada ka pakendamiseks ja palju muud.
Ja läks 2018. aasta sügisel, kui nad näitasid, mis on Project Aero, suure potentsiaaliga liitreaalsuse tööriist, mis vastutab suurepäraste kogemuste loomisel tehtud jõupingutuste säästmise eest.
Kuigi see, mis meile siin korda läheb, on allegorütmiline, a tööriistade seeria, mis aitab meelelahutustööstust, mängimist, jäägid ja muud tüüpi kaubamärgid, et luua tekstuure ja materjale, mis annavad 3D-objektidele suurepärase detailsuse ja realistlikkuse.
Mõned näited, mida saame tuua, on need mängud sarjast Call of Duty, Assassin's Creed või Forza. Mis oleks animatsiooni ja visuaalefektide valdkonnas, kindlasti teate selliseid filme Blade Runner 2049, Pacific Rim Uprising või Tomb Raider.
Kuid mitte ainult see ei jää nendesse valdkondadesse, vaid Adobe teeb ettepaneku pakkuda suurepärane lahendus sellele, mis on disain, toodete väljapanek, jaemüük ja turundus, arhitektuur ja tootmine, kus 3D on traditsiooniliste töövoogude täieliku asendamise teel, et muuta need täielikult digitaalseks.
Nüüd ainult näeme, kuidas nad allegoritmilisi tööriistu lisavad Aine Creative Cloudis. Veel üks suurepärane vabandus, mille nad meile annavad, et saaksime Adobe CC-ga igakuist plaani.
Kõik pakutavad pildid on tehtud nende tööriistade abil. See Adobe annavad tavaliselt selliseid tasuta ressursse.