Motion Capture või MOCAP, kõige reaalsema liikumise võti

MOCAP ehk liikumise jäädvustamine

El Mocap või tuntud ka kui liikumise jäädvustamine, see on protsess, mille käigus salvestatakse otse esitatav liikumine ja mis võimaldab meil välja töötada a 3d puhkus nimetatud liikumisega.

Esimesed uuringud, mis viidi läbi, põhinesid uuringul liikumistehnika, need tegi tuntud inglise päritolu fotograaf Edward mybrigde, XNUMX. sajandil, vahetult enne filmide ilmumist. Neid uuringuid kasutati aastaid omamoodi alusena, et mõista, mida loomade ja inimeste normaalne liikumine.

MOCAPi päritolu

MOCAP ja filmid

Kuulus Edward mybrigde, tegi ulatuslikke ja keerulisi fotouuringuid liikumise kohta, kuid üks tunnustatumaid on see, mis viidi läbi 1887. aastal, mis näitab alasti meest, kes pesapallikurikaga palli lööb.

Hiljem ja 1937. aastal Walt Disney alustas eksperimentide läbiviimist seda tüüpi tehnikaga, et esitada oma kuulsat animafilm Lumivalgeke, kuna see töö oli kohandatud rotoskoopia tehnikaga, mille leiutas eelmistel aastatel Max Fleisher.

Hiljem ja millal 3d animatsioon meelelahutustööstusse sisenedes hakkasid nad otsima tehnikaid inimeste liikumise loomingulisemaks ja paindlikumaks püüdmiseks, tuleb märkida, et see kasutus ei piirdunud ainult animatsiooni valdkonnaga, kuid seda kasutati ka meditsiini valdkonnas tõsiste haiguste uurimiseks ja vigastuste ülevaatamiseks.

Samamoodi praegu NASA kasutage spetsiaalsete rõivaste ja kostüümide loomiseks MOCAP-i nende ekspeditsioonide jaoks.

Kino ja animatsiooni kohta võime öelda, et 2002. aastal mainekas film Rõngaste Issand, õnnestus luua enne ja pärast liikumise püüdmise tehnoloogia, ettevõte, kes selle eest hoolitses ja seda arendas, oli Weta Digital, millest sai maailmaikoon.

Peame teadma, et tänu sellele kõigele ei peatu filmitööstus tänu Tehnoloogia areng see ilmub tavaliselt pidevalt ja see, et 3D-s tehtud tegelased suudavad sooritada täiesti reaalseid liikumisi.

Näiteks on Gollumis võimalik hinnata aja jooksul saavutatud arengut, see ulatub esimesest esinemisest 2003. aastal paar aastat hiljem, 2013. aastal, kui Hobiti saaga. See tegelane on palju realismi pälvinud, kuid peame rõhutama, et esimeses Gollumis tehtud liigutustes võisite hinnata traditsioonilist animatsiooni ja liikumise jäädvustamist.

Gollum, The Hobbiti saagast

Kuid mitte kõik animatsioonile pühendunud ettevõtted ei tee tavaliselt liikumist, kuna näiteks ja juhul Pixar, ta neid tavaliselt ei kasuta ja on võimalik mõista, et kõik tema filmid põhinevad tõelisel animatsioonil.

Videomängude maailma puhul MOCAP ilmus esmakordselt 1995. aastal mängu loomisega Soul EdgeEnamikes mängudes, Motion Capture, kasutatakse seda tehnoloogiat sageli suurema realismi otsimiseks, kuna tegelaste toimingud on sarnased inimeste toimingutega.

Selle asemel ja Wii mängudes kasutatakse neid mänguga suhtlemiseks, kus paljud videokaamerad on ühendatud spetsiaalse tarkvaraga arvutiga. Spetsiaalsed markerid on loodud tarkvaraga hõlpsasti identifitseeritavaks ja markerid on praktiliselt väikesed taustavalgust paistvad tuled.

Samamoodi on ka püüdmise süsteemid mida kasutatakse jälitamiseks, ilma et oleks vaja kasutada markereid või mõnda spetsiaalset ülikonda. Animaatorid ja mängude arendajad suudab liikumist hõivata vähem aega ja madalama hinnaga, see põhineb mõnede algoritmide rakendamisel.

 


Artikli sisu järgib meie põhimõtteid toimetuse eetika. Veast teatamiseks klõpsake nuppu siin.

Kommentaar, jätke oma

Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata.

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.

  1.   Antonio Gonzales Garcia DIJO

    Mina olen Antonio Gonzales Garcia. ja nõustun Jorge Neiraga. Noh, ma olen ka ehitusarhitekt, hoonete ja ehitustööde tehnik. Ja nagu ta ütleb, "disaini armastaja" lapsest saati.
    Tervitused Peruu Limast. George.