Photoshopi õpetus: kivi tekstuurimine I osa

Tekstuur-kivis

Selle projekti elluviimisel peate arvestama projekti olulisusega algdokumendid. 50% sellest tööst koosneb kahe foto valikust, mida me kasutama hakkame. Kasutame kahte fotot: inimese portree ja skulptuuri foto. Meie tekstureerimistöö võib tehniliselt olla väga hea, kuid kui need kaks fotot ei sobi hästi või pole kõige sobivamad, on kõige tõenäolisem, et isegi kui tehnika on täiuslik, ei sobi tulemus otsituga. Nii et soovitan teil kulutada nende kahe ideaalse foto leidmiseks sama palju või rohkem jõupingutusi kui termotuumasünteesi ja integreerimise tehnikas. Mida peaksime arvesse võtma, kui valime välja kaks fotot, millel töötame? 

  • Peab olema kaks fotot a suur suurus ja määratlus.
  • Nurk millest mõlemad fotod on tehtud peaks olema sarnane. Samamoodi peab meie peategelase positsioon olema võimalikult sarnane valitud skulptuuri positsiooniga.
  • Juuksed on oluline aspekt. Mõlemal tähemärgil peab olema võimalikult sarnane karv. Foto juuste kujundamine skulptuurjuukseks on midagi väga keerukat, seega peame püüdma ära kasutada kõiki või maksimaalselt meie skulptuuri karvu.

Seekord loome büst. Kasutame Tom Cruise'i portreed ja kreeka näitekirjaniku Menanderi skulptuuri.

Väljalõige-skulptuur

Esimene samm koosneb importige meie skulptuur ja lõigake see kõige täpsemalt, saame kasutada meile meeldivat valiku- ja lõikeriista, meie figuuri piirid peavad olema väga täpselt määratletud, halb lõikamine varastab meie koostelt tõde.

kihtide sulandumine

Kui see on tehtud, impordime Tom Cruise'i foto, rasteriseerime kihi ja vähendame selle läbipaistmatust 50%. Mis meid huvitab, on võimalus näha mõlemat kihti, et võtta võrdlusalusena Menanderi näo strateegilised punktid. Kui läbipaistmatust on muudetud, hakkame Tomi pilti muutma, (Ctrl / Cmd + T + Tõstuklahv) ja tagame, et mõlemad tähemärgid on samas suurusjärgus, võttes võrdlusena silmad, nina, suu ja kõrvad. Näeme, et mõlemas tähemärgis on silmade paigutus vastupidine. Järgmisena pöörame pilti horisontaalselt (Redigeeri> Teisenda> Flip Horizontal) nii et nende tunnused on omavahel ühendatud ja tunnused ühtsed. On oluline, et kaks kasutatavat pilti oleksid just sel põhjusel väga sarnased. Vastasel juhul moonutaksime oma iseloomu jooni ja kaotaksime realismi.

Kihimask

Loome a kiht mask Tomi fotol ja koos a must esivärv ja üsna udune hakkame skulptuuri avastama. Ainus asi, mida tahame Tomilt eemal hoida, on tema nägu. Silmad, nina, suu, põsed ja võib-olla ka lõug.

Kiht-mask-2

Kui see on tehtud, võime selle tagastada 100% läbipaistmatus Tomile näkku ja seega tulemust kontrollida. Igal ajal saame muuta näo ja kihimaski suurust ja asukohta, nii et kui see pole praegu täiuslik, ärge muretsege.

Näo silumine

Nüüd hakkame nahaga töötama. Nagu teate, pole kõrge eraldusvõimega foto meile pakutaval teravuse tasemel võrreldav detailiga, mida skulptuur suudab pakkuda. Nüüd peame kõik need detailid lahustama või pehmendama, looma ühtlasema komplekti, mis integreerub ideaalselt kivi tekstuuriga. Me peame töötama poore, kortse, eriti kulme, ripsmeid, näokarva ja hambaid, selleks valime tööriista Dedo ühe 30% intensiivsus.

Kõrge läbipääsuga efekt

Mõlema elemendi kromaatilises mõttes integreerimise alustamiseks peame kasutama Tomi kihi High Pass efekti. Klõpsame edasi Filter> Muu> Kõrge pääs. Anname teile korrigeerimise 270 pikslit, kuigi peaksite meeles pidama, et see väärtus sõltub fotost, mille kallal töötame, ja selle omadustest. Tulemuseks on mõnevõrra hallim ja nõrgenenud välimus. Me võime hakata nüüd tajuma, kuidas see liidu mõju vähehaaval toimub. Pärast seda peaksime minema Pilt> Kohandused> Heledus ja kontrastsus ja kandke see samale kihile. Väärtused, mida sel juhul kasutame, on -24 heleduses ja 100 kontrastis. Selle abil on kontrastid, varjud piisavalt märgistatud ja näiteks kulmude tekstuur paistab silma, mida peame hiljem täiendama.

Tööriist-käsn

Järgmine asi, mida me kavatseme teha, on minna tööriista juurde Käsn ja vajutage suvandit Desaturate. Nagu näeme, on olnud värvilisi alasid. Selle tööriistaga desatureerime need süvendid segu ja liidu tugevdamiseks. Peame mõjutama kogu nägu piisavalt tähelepanelikult, pidage meeles, skulptuurid on hallid.

Kuna näete, et ripsmete ja kulmude pindala pole veel usaldusväärne olnud, täpsustame teises osas neid piirkondi ja loome realistliku välimuse.


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.