Ajurünnaku tööriist ehk ajurünnak kui tehnika graafiliste projektide väljatöötamiseks

Õppige genereerima uusi ideid

Ühel või teisel hetkel Iga loovtöötaja saabub see eksistentsiaalne tühjus, mis jätab meid ideedest puudu, tuues projekti elluviimisel kaasa graafilise kõrbe. Sel põhjusel ajurünnaku tööriist või ajurünnak kui tehnika graafiliste projektide väljatöötamiseks on ideaalne meele avamiseks ja projektide loomiseks, kuidas meid aidata  sellest loovast august välja minema y genereerida uusi ideid. 

See tööriist võimaldab meil Ava mõte ja jäta idee avaldamisel kõrvale kõik hirmud, sest selles protsessis (vähemalt esialgu) on iga idee hea, ilma et oleks vaja sellele kohe väärtushinnangut kehtestada. Valmistage ette pliiats, palju värve, tahvel, meeskond inimesi, kes soovivad pidevalt ideid hüüda ja hakkavad ideid genereerima, järgides mõningaid soovitusi selle tööriista kasutamiseks.

Esimene asi, milles peame a tegemisel selge olema ajurünnak: "kõik on võimalik", iga idee on hea, kui hull see esialgu ka ei tunduks. Selle selge korral võime probleemideta tööle asuda. See on soovitatav korraldada rühm erinevas vanuses ja erialaliste inimestega, kuna selle vastandiga saavutatakse a laiem tulemus. sageli kõige lihtsamad ideed on need, mis töötavad ja kogu eelarvamuse osa kõrvale jätmine on nendel juhtudel väga kasulik.

Soovitav on kasutada visuaalsed stiimulid saada laiendage meelt veel veidiSelleks saame töötada hubases, meile mugavas keskkonnas, panime natuke mõtte töötada suletud kabiinis. Ideede genereerimisel on väga kasulik ja lihtne visuaalne stiimul kandke kleebiseid või a kiltkivi paljude värvidega meie projekti joonistamiseks, sisu korrastamiseks, skeemide kavandamiseks ja igasugusteks visanditeks.

Me tõuseme püsti, käime natuke toas ringi, mõtleme paar minutit omapäi ja siis hakkame vabastage mõistus.  

Ava oma mõte ja kui see kõik pähe tuleb, kui ajurünnaku ajal pead murdma

Järgige järgmisi samme:

  • On eesmärk saavutada.
  • Öelge igasuguseid ideid, ükskõik kui hullud need ka ei tunduks.
  • Segmendi ideed lõpus. 
  • Jääge lõpliku idee juurde. 

Alustuseks peame teadma, mida otsime ja mida tahame selle ajurünnakuga saavutada. Selles osas otsustame teema ajurünnak koos eesmärk kogu vastuste voo genereerimiseks sama eesmärgi suunas. Oletame näiteks, et meil on sõõrikuäri ja otsime atraktiivset reklaamiideed, et tõhusamalt kasutajat kaasata ja müüki suurendada. Selle esimese alusega saaksime sel viisil teha väikese skeemi (foto all).

Ajujahti tuleks teha alati eesmärki silmas pidades.

  • Sektor: Sõõrikupood
  • Objetivo: meelitada kliente
  • Ajurünnak: mine välja, riietu sõõrikuteks, anna sõõrikud, peida sõõrikud koha lähedal, mängi kasutajatega ...

See oleks näide väikesest mõttekavast, mida peame tegema ajurünnakut kasutades: mõtle välja teema, eesmärk ja lase oma mõte lahti. 

Kui teame, mida teemat arutame ja milliseid eesmärke otsime, peame järgmise asjana alustama ideed "nagu pöörased". Selle tööriista aja teema varieerub sõltuvalt selle eesmärgist ja võib olla lühike aeg (10 minutit) või laiem ajavahemik (1 tund). Tegelikult pole kindlaksmääratud aega pigem teeb iga kasutaja seda omas tempos. Kui on tõsi, et me võime end sundida testi arendama, märkides aja, et vältida liiga palju sama idee peale mõtlemist ja lasta end kujutlemisel rohkem käia. Teine võimalus oma mõttel voolata on kehtestada minimaalne ideede arv sundida meid paremini mõtlema.

Ajurünnaku ajal peame muretsema ainult ideede laialivalgumise pärast peatumata

Pärast igasuguste "pööraste või mitte" ideede vabastamist läksime edasi segmentida ja validar kõik need, mis võivad meile kõige kasulikumad olla.

Näiteks naaseme sõõrikute juhtumi juurde ja kujutame ette mõnede selles esile kerkinud ideede tulemust peksmine.

  • ideed: riietuge sõõrikute tänaval, et meelitada avalikkust, andke tänaval sõõrikud kaupluse külastamise tingimusega, tehke hiiglaslik sõõrik, mängige tänaval mänge, kasutage sotsiaalseid võrgustikke. -See oleks kõik ideed, mis on loodud selles peksmises-

Ajujahi lõpus peame valima need, mis tunduvad meile kõige kasulikumad.

Kõigist ideedest läheme kasutama (segment) üks neist, kuid me ühendame selle teiste ideedega.

  • Valitud idee:  Valmistage hiiglaslik sõõrik
  • Kombineeritud ideed: Tänaval mängimine, sotsiaalsete võrgustike kasutamine.

Selle väikese skeemiga, kus oleme juba määranud rea punkte, mida järgida, saame hakata selgeks tegema, mida me tahame teha ja millised tegurid on meile olulised. Järgmine samm oleks nende ideede edasine segmentimine ja a «Superideamegaguayfinaal» (Me peame oma ideid alati väärtustama) võime seda teha skeemi, joonise, teksti või mõne muu meile pähe tuleva meetodi abil.

Sel juhul me teeme määratleda idee lihtsalt seletades seda tekstiga:

  •  «Sõõrikufirma Superideamegaguayfinaal»: Tahame meelitada avalikkust, parandada oma müüki, teha oma ettevõttele tuntumaks ja kasutada rohkem sotsiaalseid võrgustikke. Selle kõige saavutame, kui loome keset tänavat hiiglasliku sõõriku (valitud idee), kus julgustame inimesi osalema, luues omamoodi interaktiivse mängu (kombineeritud idee 1), saades seeläbi oma peamiste sotsiaalsete võrgustike jaoks atraktiivse materjali ( ühendatud idee 3). 

Ajujahi tööriista abil saame oma projektide jaoks palju võimalikke häid ideid.

Oleme millelegi mittemidagitegemisele jõudnud võimaliku ideegrupi ja võimaliku tegevusliini kasutamiseni kasutaja poole, kasutades ainult meelt ja innukalt ideid maha viskama.

Ideed on soovitav esitada rühmale inimestele võimalikult atraktiivsel viisil: teater, joonistamine, skeemid ...


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.