Animayo festival 2016

Animayo festival 2016

Eelmisel reedel, 16. detsembril ja laupäeval, 17. detsembril toimus XI Animayo rahvusvaheline festival mis toimus aastal Caixa foorum Madridis. Peeti aastal koostöö Fundació Bancària "la Caixa" -ga, digikunsti tehnikaülikool u-tad, Tšehhi keskus, Slovakkia keskus ja Madridi Poola Instituut. Animatsiooni, visuaalefektide ja videomängude eksperdid, digitaalsed loojad ja illustraatorid rääkisid meile oma suurtest kogemustest suurtes ettevõtetes.

Nad näitasid meile rida Master Class mainekate esinejate eestvedamisel, kus nad rääkisid meile oma erinevatest kogemustest ja teadmistest, mis olid samuti didaktilised ja illustreerivad, läbi erinevate osade ja püüdluste, millele nad osutasid, ning soovitasid meil alustada oma karjääri animatsiooni, tegelaskujunduse, värvide kasutamise valdkonnas, visuaalefektid, 3D-modelleerimine ja videomängude maailm.

Selle kunstivaldkonna suurepärased esindajad näitasid meile avalikult oma portfelli ja näitasid samme, mida nad on oma ajast saati järginud isiklik ja töökogemus. Alates nende maitsest, motivatsioonist ja inspiratsioonist kuni ideedeni, mille nad oma päevil tõid ja ellu viisid. Lisaks teavitasid nad meid praegused uued suundumused.

Seda sündmust tähistatakse lisaks Madridis toimumisele ka Gran Canarial, Lanzarotel, Barcelonas, Lissabonis, Mumbais ja Los Angeleses. Õpilased ja huvitatud isikud, kes osalesid kunstiruumides, mitmetahulistes loomekeskkondades, seanssidel ning audiovisuaalsektori viimastest uudistest ja arengutest.

Nad näitasid meile animatsiooni auhindu, selle väljaande visuaalsed efektid ja videomängud. Nad teavitasid meid ka ja lisasid Tšehhi filmi esilinastuse Madridis Jan Bubeníceki "Surelikud lood", ja slovaki filmide eriline, mille on teinud naised.

Nad tegid klassiruumid õpetamiseks kättesaadavaks erinevad loomingulised töötoad. Töötoad, näiteks tegelaskuju kujundamise tegevus, mida juhib Borja Montoro, lisaks poola esitlus Patryk Kyzni 3D-fraktali tehnikaga video loomise uute vormide elava demoga, mida õpetas intensiivne zbrushi töötuba Raphael Zabala, robootika töötuba lastele ja vanematele ning tegi virtuaalse reaalsuse kogemuste jaoks ruumi kättesaadavaks, kus saaksite põgeneda reaalsest maailmast ja siseneda uude fantaasiarikka maailma.

Borja Montoro

Algas see erialal Madridis Mariano Ruedaga sisse Manolo Galiana uuring. Kuni otsustas oma eriala Dublinis juhtida koos perega, et filmi teises osas animaatorina kaasa aidata "Kõik koerad lähevad taevasse".

Mõni aasta hiljem otsustas ta Los Angelese poole asuda, kui ta oli palkas Disney. Mõne aasta pärast kolisid nad Pariisi, kus ta töötas professionaalse karikaturistina selliste filmide juures nagu "Hercules" ja "Tarzan" ja juhatusel Glen keane filmidega nagu "Keiser ja tema hullused" ja "Džungliraamat II".

Pärast töö lõpetamist Prantsusmaal naasis ta Hispaania pealinna, et töötada koos Sergio Pablosega visuaalse arenduse alal ja hakkas seda oma tööga ühendama. ajalehe La Razón karikaturist.

Oma MasterClassis näitas ta meile oma tööprotsess aadressil Walt Disney Animation, Dreamworks Animation, Paramount Studios, Warner Bros, Blue Sky Studios, Ducan Studio, Illumination Mac Guff. Ta rääkis meile oma tööst tegelase kujundajana ja professionaalse karikaturistina filmides "Zootopia", "Rio", "Nocturna", "Keiser ja tema lollused", "Tarzan", "Hercules", "Asterix ja viikingid" ja "Aristokaadid II". Lisaks andis ta meile nõu, kuidas koostada hea portfell ja kuidas silma paista.

Kui soovite oma töö kohta rohkem teada saada Borja Montoro, saate tema juures käia blogi siin.

Juan Luis Sanchez

Juan Luis Sánchez, on a eriefektide ekspert Inglismaalt, kelle päritolu on Hispaania. Samuti olles a suur fänn kohta märulifilmid ja eriefektid, täitis oma unistuse töötada erinevates selle žanri filmides, näiteks filmide saagas "Tähtede sõda", Ameerika režissööri juhtimisel George Lucas.

Ta ütles meile seda alates lapsepõlvest tundsin suurt imetlust nende filmide jaoks on suur uudishimu teada tehnikaid ja tööviisi, kuidas kasutada erinevaid ressursse ja tööriistu heade eriefektide saavutamiseks. Ta töötas ka filmi kallal „Raskus” kuulumine disainimeeskonda, töötades peategelase Sandra Bullocki kostüümide kallal, kaks NASA ülikonda ja üks vene ülikond ja neid digitaalselt arendada, pluss nad nägid päris välja.

Hakkas meeldima sellele väljale, sest teie lemmikfilmides meeldib "Tähtede sõda" e "Indiana Jones", sisaldub nii hämmastav visuaal, mis andis talle piisavalt põhjust enda motiveerimiseks ja käivitamiseks selles iseloomulikus valdkonnas alustamiseks. Ta oli kinnisideeks teada ja teada saada kuidas filmi moodustanud pilte arendatakse, pöörasid nad tema tähelepanu sellele, kuidas luua loovaid ja fantaasiarikkaid lugusid ja maailmu.

Ta ütles meile seda tänu raamatule et nad andsid talle eriefektide kohta, aitasin tal lisaks tema ametialastele võimalustele teada ka mõningaid võimalusi visuaalefektides töötamiseks. andis talle teadmisi et oma hobist rohkem teada saada.

Sánchez selgitas meile ka, mida selles kunstivaldkonnas alustada See polnud lihtne, sest ta tuli teaduse ja tehnika valdkonnast, seega pole selle koolitusega inimeste leidmine eriti levinud. Ta peab ennast tehnilise ja loova mõtteviisiga inimeseks. Aga lõpuks suutis muuta oma hobi elukutseks.

koos Jurassic Parki film, õppis füüsikat, mida nähes selle eriefektid olid päästikuks proovib siseneda selle nii silmatorkava kunstivälja taustale. Kui ta lõpetas oma teadusliku väljaõppe ja magistrikraadi arvutiteaduses, võttis ta riski ja palgati uuringus Los Angelesesse "Rütm ja toonid" eriefektidega töötamiseks alustas seega oma karjääri.

Pärast veetmist paar aastat Los Angeleses oli tal võimalus töö tööstuslikus valguses ja maagias (ILM) San Franciscos, kus nad juhatasid selliseid projekte nagu "Tähtede sõda", kus ta saaks oma unistuse täita. Samuti töötan ma "Kloonide rünnak" y "Sithide kättemaks" George Lucase juhtimisel.

Kui ta filmi kallal töötas „Raskus” all Alfonso CuarónSee oli väga ambitsioonikas projekt. Kostüümide loomisega läks palju tööd, mis jääb üsna märkamatuks, on peaaegu nähtamatu ja väga põhjalik, sest need tunduvad tõelised. Ta pühendus ülikondade simuleerimisele. Ta ütles meile, et ei tea, kui edukas võiks olla kogu film, tema sõnul ei saa kunagi teada, kas film õnnestub, kui see oleks teada, oleks see palju lihtsam. Tema edu oli ootamatu, ta triumfeeris Hollywoodi Oscaritel.

Juan Luis Sánchez töötas Illioni stuudios ILM, Framestore, Double Negative. Filmides "Paddington", "Pime rüütel", "Harry Potter ja saladuste kamber", "Harry Potter ja Fööniksi orden", "Kariibi mere piraadid" ja "Babe, julge siga".

Paulo alvarado

Oma MasterClassis ütles ta seda meile töötab Rovios. Rovio Entertainment Ltd. on ettevõte, kes vastutab dvideomängude arendamine Soome päritolu Espoos Keilaniemis, Soomes. Kui see asutati, kutsuti seda Relude nimeks, 2005. aastal uuendasid nad seda nime ja see muudeti Rovioks. See ettevõte on tunnustas Angry Birdsi videomäng.

Su kirg Disney vastu ja filmides olevad lood viisid ta selle valdkonna huvide ja huvideni. Kell Animayo festival, jagas oma kogemusi, nõustas meid ja rääkis loomeprotsessist. Lisaks ütles ta meile, et ainus viis kuulda saada oli jutustada. Ta rääkis meile, kui suured lood on ja kui olulised need on. Ta ütles meile, et teie ärakuulamiseks peate rääkima suurepärase loo, nii et ta rääkis meile "Jutustamine on minu DNA-s."

Ta ütles meile ka, et peate õppimata jätma. Tema sõnul on vaja läbi kukkuda, sest "Hästi tehtud" selfie "tuleb pärast palju ebaõnnestumisi". Ta ütles meile, et vead panevad sind rohkem pingutama ja nii võid olla hea spetsialist, kellel on head tulemused.

Loomeprotsessi ajal soovitab ta meil ühenduse katkestada ja otsida muid seisukohti. Ta soovitas meid, mängida viie meelega uurimine erinevatel teemadel ja kõigel, mis on vajalik meie loomeprotsessiks.

Mõned neist omadustest ja näpunäidetest, mis ta meile ütles, muutsid elujõuliseks ja olid lisaks Angry Birdsi võidukäigule võtmetähtsusega tema lugu on seotud avalikkusega. Kommenteerin, et "Videomängudes on ajalugu oluline."

See videomäng Seda iseloomustab see, et see on lihtne, sisaldab lihtsat ja lõbusat luguLisaks sellele, et see on sõltuvust tekitav mäng, atraktiivse kujundusega, lõbusate tegelastega, võib see olla meelelahutuslik ja kohaneda mis tahes tüüpi publikuga igas vanuses. Nendel põhjustel on Angry Birds olnud fantastiline videomäng ja selle edu on tunnustatud enam kui viiekümnes erinevas riigis. Kuid loo jutustamine pole mängude õnnestumiseks vajalik, see sõltub ka muudest teguritest, näiteks muudest selles sisalduvatest omadustest.

Alvarado on töötanud ettevõttes Rovio Entertainment LTD., Mängudega nagu Angry Birds, Jolly Jam, Bad Piggies, Amazing Alex, The Croods ja Love Rocks.

Raphael Zabala

Zabala, on a traditsiooniline ja digitaalne kunstnik. Ta alustas skulptorina ja suundus 3D-modelleerimise juurde suurtes lavastustes. Ta töötas sellistes ettevõtetes nagu Mill või Weta Digital. Rafael Zabala oma professionaalse karjääri traditsioonilise kunstnikuna, nagu skulptor alustas Londonis kunstikeskkonnas, töötoas. Teie kunstilistest võimetest avastas oma digioskused ja hakkas sisenema 3d modelleerimine.

Teie MasterClassis märkis hea aluse olemasolu olulisust ja kui oluline on hea teave. Lisaks rõhutan, et peate kohtuma inimestega ja õppima liikuma, sõpru leidma. Mõelge, et meeskonnatöö on oluline.

Ta tegi oma portfelli ja ma üritan kohtuda inimestega, kes otsivad võimalust. Võimaluse, mille ta sai The Millis. Seejärel jätkan Weta Digitalis, kus panustan filmi "Ahvide planeet", kust ta sai väga realistlikud figuurid. Ta töötab erinevates valdkondades nagu kino, videomängud, reklaam jne. Ta ütles meile seda anatoomia on keeruline, kuid hädavajalik ja detailide tähtsus. Üks tema näpunäiteid oli näha reaalsust teistmoodi, näha tegelikkust arvutiga digitaalsel kujul, see on erinev vaatenurk, kui näete seda füüsiliselt ja reaalselt.

See traditsiooniline ja digitaalne kunstnik on töötanud mill, weta digital ja psyop. Samuti töötan teemadega "League of Legends", "Hobit", "Ahvide planeedi koidik", "Raudmees 3", "Terase mees" ja "Klannide kokkupõrge".

Lisaks on see ka üritust korraldanud  "Kivi ja piksel", kus see kogub noorimatele teavet traditsioonilise kunsti ja digitaalse kunsti kohta, mis toimub Serras (Valencia) 17. ja 18. juunil 2017. Kui olete huvitatud traditsioonilisest ja digitaalsest kunstist, soovitan teil osaleda ja õppida kõike, mida vajate soovivad kõige kaasaegsemat kunsti, klassikalisemast vaatenurgast.

Selle sündmuse kohta saate lisateavet siin.

Jaromir Plachy

Amanita Design on üks sõltumatuid ettevõtteid Euroopas, mis on pühendatud videomängude arendamine. See asub Tšehhi Vabariigis, Jakub Dvorský on teadaolevalt üks olulisemaid Euroopas.
Jaromír Plachý on a animaator ja graafiline disainer kes tegi koostööd Amanita Design stuudios. Ta tegi kaastööd sellistes videomängudes nagu "Machinarium" ja "Botanicula"Meelelahutajana on ta seda ülesannet täitnud ka arvukatel festivalidel.

ma mõtlen tema enda graafilised romaanid, on kandideerinud Zlatá Stuha auhind 2016. Tänu videomängule Botanicula on ta võitnud arvukalt auhindu, sealhulgas ka Parim Euroopa seiklusmäng 2012. Anifest 2008 saavutas ta parima Interneti-animatsiooni auhind, Lisaks Publikupreemia aastal tehtud töö eest Hrouda / The Clod.

Lisaks selgitas ta kõiki Botanicula loomeprotsess ja nõustas meid ning selgitas meile videomängu teha on kõige lihtsam ja mis oli kõige raskem. Lisaks selgitas ta ka videomängu "Chuchel" loomeprotsess. Uue pealkirja toodab Amanita Design stuudio. Žanri mäng "Point'n'click" Erinevate lõbusate animatsioonidega alustab Kekel Chuchelis, selle peategelases ja tema sõbras, seiklustest tulvil missioonide rida. Selles videomängus töötab kogu 'Botanicula' meeskond.

Plachý töötab videomängude arendamisel nagu „Samorost 3”, „Samorost 2”, „Samorost”, „Botanícula”, „Machinarium”, “Rocketman” ja “Questionaut”.

Kui soovite Jaromír Plachý kohta rohkem teada saada, võite külastada ja uurida tema portfelli siin.

Jose Antonio Rodriguez

José Antonio Rodríguez, on animatsioonikeskuse U-tad direktor. Töötas filmitootmises Planet 51 Ilionis, mis võitis 2009. aastal Goya parima animafilmi jaoks. Ta nõustas meid animatsiooni alal ja näitas kogu loomeprotsessi ning selgitas filmi väljatöötamist. Tegelikult õpetab magistrikursusi U-tad-tähemärkide 3D-animatsioonis.

Ta on U-Tadi digitaalse kunsti tehnikaülikooli kunsti, visuaalse disaini ja animatsiooni akadeemiline direktor. Spetsialiseerunud tootmise ja renderdamise juhtimisele. "Kunagi ammu ... lugu tagurpidi", "Mortadelo ja Filemón Jimmy el Cachondo vastu", "Defender 5", "Happinly Never After", "Planet 51".

Kui soovite rohkem teada saada digitaalse kunsti tehnoloogiaülikooli U-Tad kohta, võite klõpsata siin.

Edgar Martin Blas

Edgar Martín Blas, on a virtuaalse reaalsuse pioneer. Ta on töötanud loovjuhina sellistes digitaalse reklaami ja disainiettevõtetes nagu Tuenti. Asutas New Horizons VR ning jätkab praegu tööd selles ettevõttes, viies läbi olulisi projekte suurtele kaubamärkidele.

Virtuaalne reaalsus on a ilmselt reaalsete järjestuste või elementide keskkond, mis on toonud väljamõeldud ja reaalse maailma vahelise ristumise efekti. See on maailm, mida vähehaaval ümbritseb ja vallutab uus areng, mis pakub tarbijatele aistinguid ja emotsioone ning viib nad reaalsusele lähemale. Virtuaalne reaalsus on erinevad teistest kanalitest, sest vaataja ta põgeneb ja põgeneb reaalsusest väljamõeldud maailma.

Praegu on VR investeerib disainivaldkonda, eriti suurte kaubamärkidega reklaamikampaaniates, et hõlmata erinevaid valdkondi. Ja me teame baasi, mis on järk-järgult arenenud. Martín Blas töötab selliste kaubamärkide turundusprojektides nagu Disney, Tuenti, Ferrari, Movistar, Iberdrola, Antena 3.

Kui soovite VR-i kohta rohkem teada saada, võite rohkem külastada ja uurida siin.

Patryk kizny

Poola Patrik Kiznyga Kohalviibijad õppisid 3D-fraktaaltehnikat kasutades õppima uute videotrendide kohta. Fraktali tehnika see on väga vanaKuid täna on see aeg, kui sellest on saanud 3D-video loomisega seotud element. Kasutage värvide, pikslite ja gradientide algoritmid, mis võimaldavad iga fraktaali vabalt kasutada, mis võimaldab luua lõpmatute omadustega projekte. See on arvuti kaudu teostatav tehnika, mis vajab baasi ja teadmisi värvide ja kujundite kombinatsiooni kohta, samuti logaritmide ja fraktaalvõrrandite tundmist.

Ta on eksperimentaalsetele tehnikatele spetsialiseerunud fotojuht ja laserskaneerimise, VFX-i fotomeetria ja VFX-i 3D-fraktaalide ekspert.

Kui soovite külastada Animayo lehte, klõpsake nuppu siin.


Ole esimene kommentaar

Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.