Avastage, mis on põnev mattmaal

Matte maalimine

Gordontarpley "Tony Starki Mt. Pilatuse häärber, CGChannel May mattmaal FINAL" on litsentsitud CC BY 2.0 alusel.

Kas teid hämmastab suurepäraste väljamõeldud seadetega filmide vaatamine? Kas soovite teada, kuidas need on ehitatud?

See algne tehnika on tuntud kui mattmaal. See on maalitud visuaalne esitus, milles realistlikud stsenaariumid taastatakse erinevatest kihtidest. Saame teada selle mõningaid omadusi!

Kujutage ette, kui keeruline oleks reaalsuses taastada sellise filmi seadeid nagu Sõrmuste isand või Tähesõjad. Töö oleks väga kallis ja maksumus mitmekordistuks liialdatult. Samuti ei oleks see filmis sama. Matte maalil õnnestub neid maastikke lihtsamal viisil taastadaKuigi tuleb öelda, et see on ka suurepärane töö, mida teevad kvalifitseeritud spetsialistid.

Traditsiooniline ja praegune mattmaal

Varem viidi see tehnika läbi traditsioonilisel viisil, seda nimetati "klaasile maalimise tehnikaks". Klaasist toele maaliti realistlik maastik ja see ühendati reaalsete elementidega. Tugi asetati kaamera ette ja toodeti optiline efekt, nii et näitlejad asusid justkui komplekti sees.

Praegu on protsess tervikuna digitaalne, mida ei kasutata mitte ainult kinos, vaid ka reklaamides, toimetuse kujunduses, videomängudes, õppevideotes, plakatitel ... Selle arendamise tähtprogramm on Photoshop.

Mattemaali spetsialist

Selle tehnika sooritamiseks on oluline, et kunstnikul oleks rida oskusi näiteks: perspektiivi ja proportsioonide valdamine, valgustuse tundmine, konkreetsete mattvärvimistehnikate valdamine jne.

Mattemaali olulised omadused

Maastik

Gordontarpley «CGChannel aprill 2010 mattmaal» on litsentsitud CC BY 2.0 alusel

On väga oluline, et proportsioonid ja perspektiiv oleksid õiged (kõige kaugemad objektid on väiksemad, lähimad objektid on suuremad, objektid näitlejate suuruse suhtes jne).

Samuti mängib olulist rolli värv. Asjaolu, et see on realistlik värv ja see on kooskõlas stseeni tegelike elementidega, on hea töö võti.

Lisaks on hädavajalik lähenemine, millest seda tehakse.

See on väga hoolikas töö, mis tõeliseks professionaaliks saamiseks nõuab palju harjutamist.

Filmid, milles kasutati mattmaali

Mõned esimesed filmid, mis kasutasid mattmaali, olid King Kong (1933) ja Citizen Kane (1941), kus võime jälgida mattmaali traditsioonilist kasutamist, nagu me varem rääkisime.

Teised moodsamad filmid, kus seda tehnikat on kasutatud, on: Tähesõjad (1977), ET (1982), Sõrmuste isand (1978), Avatar (2009), Transformerid (2007) ja Troonide mäng (2011 - 2019) ).

Mattemaal videomängudes

See tehnika on videomängude loomisel põhiline, kuna see võimaldab meil end vabalt transportida ja liikuda läbi hämmastavate maastike, mis on kujundatud väikseimatki detaili arvestades.

Kuulsad mattmaalikunstnikud

Üks selle sektori silmapaistvamaid kunstnikke on Dylan Cole. See suurepärane Ameerika maalikunstnik ja kontseptuaalne kunstnik on välja töötanud filmide "Sõrmuste isand", "Avatar", "Alice Imedemaal", "Pahatahtlik" ja pika jne kuulsamad stseenid. Mitme peaauhinna võitja Cole selgitab raamatus põhjalikult oma mattmaali tööd D'artiste mattmaal: digitaalkunstnike meistriklass, kus ta teeb sel teemal koostööd erinevate ekspertautoritega.

Teine märkimisväärne kunstnik on Yanick Dusseault, kes õppis enne digitaalsete efektide maailma sisenemist Sheridani kolledžis tehnilist illustreerimist. Tema loomingu hulgas on selliseid filme nagu Kariibi mere piraadid, Indiana Jones, Transformerid ja Pinocchio. Tõeline talent.

Programmid, milles saab teha mattmaali

Lisaks juba mainitud Photoshopile on ka teisi programme, millega saame Matte Paintingi arendada, näiteks Need on Adobe After Effects või Maya ja Zbrush Autodeskist.

Need programmid sisaldavad võimsaid modelleerimis-, simulatsiooni-, tekstuurimis-, renderdamis- ja animatsioonivahendeid, et saaksite arendada kõiki oma loomingulisi ideid, tõlkides need hämmastavatele leiutatud maastikele.

Julgustan teid otsima kursust selle ilusa stsenaariumite loomise viisi õppimiseks.

Ja sina, kas teadsid mattmaali tehnikat? 


Ole esimene kommentaar

Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.