Isidro Ferrer mängib uute sõnumite loomiseks objektidega

Esemetega mängimise kunst

Isidro Ferrer esemetega mängima uute visuaalsõnumite loomiseks esindama uusi ideid ja igasugused mõisted. Loomine objektide Frankenstein on tema töö peamine tugevus, kus objektide vahelise seose kaudu need saavutatakse ainulaadsed teosed mida ta hiljem oma disainiprojektides kasutab.

Materjalid, esemed ja osata ainet puudutada ehituse kaudu on tema töös midagi fundamentaalset, olles üks peamisi omadusi, mis teda kui a ainulaadne disainer jättes digimaailma natuke kõrvale. Suurega isiklik kirg Isidro näitab meile maagilist maailma visuaalne luule kus me osaleme pehmelt ja delikaatselt esemete petmises.

Objektidel on meile palju öelda, kuid väga vähe, kui me vaatame neile ainult seda, mis need on: «lihtsad objektid», peame vaatama neid kui midagi muud, vaatama neid kui suhtlemisvahendeid ja tekitada emotsioone igat liiki.

Mulle meeldib eraldada see, mis on koos, ja koguda seda, mis on eraldi

Isidro Ferreri plakatid

Muudetud objektide kasutamine uue edastamiseks teistsugune sõnum kuid öelge selle sisuga, mis see alguses oli, a poeetiline vorm sundimata objekti, vaid stimuleerides seda millekski muuks, millekski ainulaadseks.

Näeme väikest intervjuu selle kunstniku kohta.

Aastal plakatid ülaltoodud pildilt näeme, kuidas teatud modifikatsioonid see graafik saab luua uusi sõnumeid mängu kaudu. Tema töö põhineb sarnasus selle loomiseks teiste reaalsustega ühendus teisest reaalsusest kus tänu tajumisvõimele õnnestub seda mõistuses mõista ja uuesti luua.

Isidro Ferrer mängib objektidega

Ta kasutab seda visuaalses sõnumis šaraadiga mängimine, petmine, võrgutamine ja ebareaalsuse konstrueerimine, mis suudab meile näidata alternatiivset reaalsust, mis meid oma visuaalse jõu tõttu köidab. Ülaltoodud pildil näeme piipu, ideed suitsetamisest, mis lõhub reaalsust ja näitab meile peenelt ja võrgutavalt midagi uut.

Mängi esemete kujuga Sekundaarsõnumite loomiseks, mis võivad laiendada primaarsõnumit, lisage a Uus kontseptsioon graafilise diskursuse juurde. Alumise plakati puhul näeme, kuidas kunstnik on kasutanud tüpograafia vormi, et luua tigu kontseptsiooni kui maja ja kodu idee reaalsus.

Mängige kujundite ja esemetega

Töötamine määrdunud kätega See võib olla selle disaineri / kunstniku teine ​​omadus, kui ta määrib oma töös käsi mängige materjalidega analoogkujul ja seejärel süveneb digimaailma oma töö viimistlemiseks. Tema töö keskendub kontseptsioon ja hea idee. 

Alates reisi ajal jälgitavast joonistusest tema pidevalt kohal oleva päeviku lehtedel kuni Hispaania riigi ametliku kuvandini piltide valdkonnas, pole Isidro Ferrerile miski võõras.
Illustraator ja kujundaja ahmimine, tegutseb reaalsusega sarnaselt värsside valmistamise masinaga, mida Machado Juan de Mairena ette kujutas: ühelt poolt siseneb maailm, teisalt tuleb luule välja. Võite mõelda, et siin on üks planeedi suur kõht.

Auhinnad

Selle silmapaistvamate auhindade seast leiame a Riiklik auhind parimate illustratsioonide järgi sai Ferreri looming sellest hetkest a kõrgem kvaliteedikvaliteet sest sellest hetkest jälgiks maailm oma tööd luubi abil.

  • Kultuuriministeeriumi preemia parima toimetatud raamatu eest (1993)
  • Haridus- ja kultuuriministeeriumi riiklik auhind parimate laste- ja noorteillustratsioonide eest (2006)
  • Junceda Iberia illustratsioonipreemia Catalunya illustraatorite kutseliidult, APIC (2006)
  • Daniel Gili toimetamisauhind (2003)

osa enim kasutatud materjalid Tema töös võiksime öelda, et just puit, üllas materjal võimaldab selle modelleerimist luua uusi reaalsusiSel juhul näeme, kuidas ta on puidu abil loonud kujuteldavaid tegelasi Ferreri maailmast.

Isidro Ferreri puidust mänguasjad

Kui oleme kirglikud disain ja loovuse maailm Me ei saa lõpetada selle graafikamaailma suurepärase professionaali töö jälgimist, kes näitab meile a väga peen ja poeetiline ebareaalne reaalsus. 


Artikli sisu järgib meie põhimõtteid toimetuse eetika. Veast teatamiseks klõpsake nuppu siin.

Ole esimene kommentaar

Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata.

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.

bool (tõene)