Kuidas kliendile lõplikku kunsti õigesti toimetada

õppida kliendi lõplikku kunsti õigesti edastama

Kuidas kliendile lõplikku kunsti õigesti toimetada see on alati lahing mis tahes disaineri / kunstniku pärast. Enamus ajast meil on tavaliselt vigu mis ajavad meid hulluks, sellepärast on vaja omada sarja võtmemärkused seda tehes. Kuidas toimetada kliendile lõplik kunstiteos või kui see ei õnnestu, trükikojale nii, et saaksime selle töö meie digitaalse kujunduse jaoks usaldusväärsena välja.

Õppige kliendiga koostööd tegema sellisel viisil, et mõlemad saaksid õigesti suhelda, teaksid põhiaspektid kavandi printimiseks esitamine, loendi loomine kontrollige võimalikke vigu ja oleks võimalik neid õigeaegselt parandada. Aeglaselt vead vähenevad ja töö määr on sujuvam, kui parandame vead igas uues graafilises projektis. 

Esimene asi, mida me peame graafilise projekti juurde sattudes teadma, on see algusest peale selge klient pole disainerSeetõttu peame seda käsitlema talle mugaval viisil, vältides liiga paljude tehniliste tehniliste võimaluste kasutamist.

Saage sellest aru klient ei tea disainist ja et sellel pole erialaseid programme, on see üks põhipunkte, millest peame kõigepealt aru saama.

Peate saatma kliendifailid, mida saab kiiresti ja lihtsalt vaadata

Klient ei tea vormingute kohta, ei värviruume ega programme, seetõttu on faili saatmisel soovitatav see sisse teha vormingud, mis on loetavad kiiresti ja ilma, et oleks vaja ühtegi programmi installida, on hea formaat JPEG. See esimene kontakt aitab meil seda teha saata teile ettepanekud, mis pole veel lõplikud, sel põhjusel saame teile kujunduse saata JPEG-vormingus.

me peame klienti ja printerit erinevalt kohtlema

Teisalt meil on printida, see on koht saame rääkida vormingutest, toetab, programme ja igasuguseid tehnilisi üksikasju, kuna need on olemas nad on graafika professionaalid samuti. Trükikojale lõpliku kunsti saatmisel peame seda tegema vaadata üle mitu tehnilist aspekti:

Enne printimiseks saatmist kontrollige kujundust

  1. Teisendage fondid kõverateks
  2. CMYK värviruum (tindi värv)
  3. Kontrollige dokumendi mõõtmeid
  4. Kõrge eraldusvõime piltides
  5. Veri
  6. Failivorming

Hea tehnilise tulemuse saavutamiseks on need tehnilised aspektid hädavajalikud. ja mitte hulluks minna võimalike viimase hetke vigade pärast. Järgmisena näeme, kuidas mõne disainiprogrammiga ülalnimetatud samme läbi viia.

Teisenda tüpograafia kõverateks Kui me kavatseme ajakirjandusele saata lõpliku kunsti, on hädavajalik vältida kirjatüübi muutusi, pole ebatavaline, et selle vea tõttu, mida saab sekundiga parandada, leiate meie kujundusest teistsuguse kirjatüübi. Sest teisendada tekst kõverateks en Illustreerija peame lihtsalt valima kogu oma teksti ja vajutage ülemises menüüs valikut tekst / luua piirjooni. Pärast selle tegemist muutub meie tüpograafia kontuuriks ja teil pole ajakirjandusse saatmisel probleeme, peame kontrollige, kas tekst on õige sest kuna liigutame selle kontuurini, ei saa me enam teksti kirjutada.

Enne printimiseks viimist tuleb tekst alati kõverateks teisendada

El värvirežiim See on graafilises projektis midagi väga elementaarset, peame teadma, et on kaks peamist värviruumi:

  1. RGM (hele / ekraani värv)
  2. CMYK (tindi värv / trükk)

Selle põhjal peame töötama CMYK värvirežiim kui meie kavandini jõutakse trükkimine hiljem. Saab kontrollige meie kujunduse ja vere vormingut samal ajal valime värvirežiimi.

Kui meie disain trükitakse, peame kasutama CMYK-i värviruumi

Graafilises projektis pole midagi koledamat kui nägemine halva kvaliteediga ja piksliga pildidSel põhjusel peame tagama, et kõigil meie piltidel oleks vajalik kvaliteet, et need ei saaks pärast printimist teravust kaotada. Sest kontrollige pildi kvaliteeti saame sellega hakkama Photoshop minnes ülemisse menüüsse ja vajutades klahvi pildi / pildi suuruse valikSelles jaotises näeme oma pildi suurust ja eraldusvõimet. Parim on töötada 300 dpi kvaliteet piltidel ja võib selle isegi 240 dpi-ni vähendada, igatahes on soovitus teha trükitud test et kontrollida, kas kõik pildid on piisavalt teravad.

Kujutise eraldusvõime on graafilises projektis hädavajalik

Veri on põhiline element paberile trükitavate graafiliste projektide tegemisel, kuna paberile printimine tähendab a giljotineerimisprotsess millel võib olla a vea vahemik  ja põhjustada a valge praad meie lõplikus kujunduses lisame selle tavalise vea vältimiseks a vere varu disainima. Kõige tavalisem on lisada mõned 3mm verd Kujunduse mõlemal küljel, kuid sõltuvalt trükikojast võib taotleda muid mõõtmisi. Tulevaste vigade vältimiseks peame selle teabega võimalikult kiiresti tutvuma.

Sõltumata meie vere mõõtühikust on süsteem kõigepealt sama laiendage värve või pilte väljaspool meie formaati (originaalne kujunduse suurus ilma vereta) kuni vere piirini on soovitatav jäta väike viga varuks tööpiirkonnas, vältides olulise teksti või piltide lisamist lõpliku vormingu servadesse.

Lõikamisvigade vältimiseks peame oma kujundusele lisama veremarginaali

Kujutise formaat tuleb kohandada trükipressi vajadusteleSelleks peame kõigepealt teadma, milliseid vorminguid nad kasutavad, kui need andmed on teada, saadame lõpliku kunsti seda tüüpi vorminguga. Sõltuvalt printerist me nad saavad taotleda ühte või teist vormingut, mõned hästi tuntud on: PSD, AI, SVG, TIFT, PDF ... jne Alati me peame vältima lõpliku kunsti saatmist kaotatud vormingutes nagu JPEG puhul. Kui me saadame selle koos emakeelne formaat (PSD, AI, ... jne) peame selle saatma alati mitte eriti värskes versioonis, kõigil printeritel pole programmide uusimaid versioone.

Kui me saadame ajakirjandusele lõpliku kunsti, peame teadma, milliseid formaate ajakirjandus kasutab

Pärast seda kõike teinud oleme valmis oma disaini saatma printimise juurde ja loodan, et ei tee vigu. Külastage trükikoda teada, mis tüüpi teenuseid nad pakuvad ja millised on lõpliku kunsti saatmiseks vajalikud tehnilised andmed.

Enne graafilise projekti teostamist on printeriga rääkimine hädavajalik

Me peame selles selge olema kujunduse printimiseks võtmine on alati väljakutse igas uues projektis: viimase hetke muudatused, trükivead, tehnilised vead ja paljud muud tegurid võivad ilmneda ja meile trikki mängida. Järgides seda väikest juhendit ja vaadates enne trükki minekut meie disainilahendusi üle, suudame võimalikke vigu vähendada.

Muud postitused, mis võivad teid aidata:


Artikli sisu järgib meie põhimõtteid toimetuse eetika. Veast teatamiseks klõpsake nuppu siin.

Ole esimene kommentaar

Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.