Kuidas oma tegelaste kujundust paremaks muuta

Tähemärgi kujundamise aluspõhimõtted

Enne oma tegelaste kujundamise alustamist on oluline, et me teaksime tegelaskujunduse põhireeglid mis aitab meil oma tööd märkimisväärselt parandada. Neid reegleid on kolm: kuju, suurus ja mitmekesisus. Selles postituses käsitleme viimast neist: mitmekesisust.

Siin loetleme mõned tegelaskujunduse põhimõtted mis aitab teil tutvustada disainilahenduste mitmekesisust ja suurendada nende visuaalset huvi.

Võtke arvesse negatiivseid tühikuid

Trikk, et teada saada, kas meie tegelase kuju ja tema teostatav tegevus on piisavalt huvitav ja atraktiivne ning kuidas mõista paremini meie tegelase toimingut ja tegelase äratundmist, on jälgida negatiivsed ruumid, mis on meie tegelase silueti ümber. Pealegi negatiivsete ruumide kuju mitmekesisus muudab silueti huvitavamaks ja seetõttu näitab see, et oleme teinud head tööd.

Negatiivsete ruumide näited.

Nagu näites näeme, saame jooniste 1 ja 3 toimingu hõlpsasti tuvastada ja nende negatiivsetes ruumides olev mitmekesisus muudab kujunduse atraktiivseks. Vastupidi, joonisel 2 on negatiivsetes ruumides vähem varieeruvust ja kui see oleks täielikult varjus, ei suudaks me intuitsiooni anda, mida tegelane teeb, nii et võiksime arvata, et see on vähem atraktiivne kujundus kui eelmised .

Kontrast joonel

Joonte kontrasti loomiseks saame varieerida nende pikkust ja / või paksust. Mõlemal juhul tekitab pikkuse või paksuse erinevuse tekitatud kontrastsus visuaalse pinge, mis muudab meie kujunduse huvitavaks. Teiselt poolt, asetage meie kujunduse jooned nii, et need loovad üksteise suhtes nurkií muudab kujunduse dünaamilisemaks ja huvitavamaks, kui rakendada paralleelseid jooni.

Paksud ja nurgelised jooned. Näide.

See on näide lihtsast joonisest, kus oleme paralleelsete joonte rakendamise piirini viinud võrreldes nurkjoonte rakendamisega. Samuti oleme joonele paigaldanud erineva paksuse. See vormi konstruktsioon tekitab visuaalset pinget ja muudab selle meie silmadele atraktiivsemaks.

Sirged ja kumerad jooned

See ressurss võib muuta meie kujunduse palju huvitavamaks. Asetades kõverjoone sirge ette, tutvustame dünaamikat ja kõrvaldame paralleelsed jooned, mis loovad staatilise nägemuse. Teisalt on ka see ressurss väga kasulik, kui soovime vältida pehmeid kujundeid, see tähendab kumerad jooned, mis tulevad välja teistest kõveratest joontest, sest sirgjoonte kasutuselevõtmisel kaob see haigestumus. Kõik sõltub sellest, mida me tahame oma kujundusega edasi anda.

Kumerad jooned vs sirged jooned.

Juhtiv pilt - Tom Bancroft


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.