Kuidas teha Photoshopis liikuvat ribareklaami lihtsalt 2 (järeldus)

Õpetus - kuidas teha fotoshopis liikumisbännerit - lihtsalt järeldus

Täna lõpetame lihtsa videoõpetuse, milles me seda tegime bännerja kus oleme õppinud selle kasutamist Ajaskaala tööriist teha lihtne ja tõhus piltide jada.

Ülalolevas videoõpetuses olles Videoõpetus: kuidas teha Photoshopis hõlpsasti liikuvat bännerit, nägime tänases postituses, kuidas teha Internetist alla laaditud pildi ja mõningate tekstikihtidega ribareklaami lihtne kompositsioon, Kuidas hõlpsalt liikuvat bännerit Photoshopis teha (järeldus), anname sellele kompositsioonile animatsiooni. 

  1. Avame faili, millest tulid eelmine videoõpetus.
  2. Läheme paletti Kihid.
  3. Me lülitame välja kõigi kihtide kuvamise, välja arvatud taustakiht, mis antud juhul jääb musta tausta alla.
  4. Läheme marsruudile Aken - ajaskaala.
  5. See aken on lihtne sekventser mis võimaldab meil järjestada kujutiste kihtidest, millest meie fail koosneb, ja seega tekitada selle tunde liikumine ja dünaamilisus meie lipukirjale. Järjestame oma ribareklaami.
  6. Alustasime nii, nagu juba ütlesime punktis 3, kusjuures kõigi kihtide visualiseerimine on välja lülitatud, välja arvatud taustkiht.
  7. Juba aknas Ajaskaala tööriist, läheme järjestuse esimesse kasti. See on ainus seal praegu ja selle vasakus ülanurgas on tähis 1. See on pilt, millega meie järjestus algab.
  8. Aastal paremas alanurgas on number, mis tähistab, kui kaua see ruut meie järjestuses nähtav on. Teil on nüüd 1 sekund märgitud. Klõpsame selle kõrval oleval väikesel noolel ja ilmuvast menüüst valime 0 sekundit.
  9. Dialoogiboksi Ajaskaala tööriista allosas seal on mängija ja veel mõned võimalused. On üks, mis on väike ruut, millel on painutatud nurk. Otse prügikasti kõrval. See tööriist on Kopeeri valitud raam. Paremklõpsake sellel kaadri number 1 duplikaat.
  10. Nüüd läheme Kihtide aken ja aktiveerige Miltoni ja Sandwichi kihtide kuvamine.
  11. Läheme raami number 2 juurde ja ajamenüüsse valime variandi 1sekund.
  12. Naaseme valiku juurde Raami duplikaat ja me dubleerime ruudu numbri 2, et saada number 3.
  13. Sellest kastist number 3 läheme akna Kihid juurde ja aktiveerime selle tekstikihi kuva, mille sisu langeb võileiva sees.
  14. Me läheme tagasi Ajaskaala aken ja raamis 3 muudame kestuse aja 2 sekundiks.
  15. Numbri 4 saamiseks dubleerime viimase kaadri uuesti.
  16. Me läheme Kihtide aken uuesti ja aktiveerige üks ülejäänud tekstikihtidest.
  17. Tagasi akna Ajaskaal muudame kestuse 1 sekundiks.
  18. Viimast korda duubeldasime. 5 number.
  19. Suundume tagasi Kihtide aken ja aktiveerime viimase tekstikihi.
  20. Muudame kestuse 5 sekundit.
  21. Nüüd tabasime mängijat või tühikut.
  22. Kui oleme tulemusega rahul, ekspordime Faili salvestamine veebi jaoks.
  23. Hoiame oma fail GIF-vormingus ja veendudes, et ekspordime jada esimesest lahtrist.
  24. Kasutamiseks valmis oma bänner GIF-is.

Ole esimene kommentaar

Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.