Kujundage hästi toimiv veinimärgis

Siit saate teada, kuidas kujundada veinimärki

Kujundage veinisilt mis töötab õigesti viisil, mis suhtleb tegelike vajaduste põhjal ja mitte atraktiivse, kuid alusetu kujundusega. Veinisildi kujundamine on disaini tasandil terve projekt, mis läheb kaugemale lihtsast graafilisest esteetikast, kuid on vajalik valdama teoreetilisi teadmisi ja palju dokumente, et jõuda õigesti toimiva ettepanekuni.

Sel pärast näeme selgitavat näidist sildi kujundusest põhipunktid mis aitab meil luua seda tüüpi ja muid projekte, kuna teoreetilisi aluseid saab ekstrapoleerida kõigile graafilised projektid.

Oletame, et meil on tellitud veinimärgi kujundamine, klient soovib a oma veini nimi ja silt. Ta räägib meile toote päritolu ja selle kohta, mida otsite, on teil mõte peas, kuid pole selles selge. On jätnud meid vabaks peame teda üllatama.

Dokumenteerige meid

Esimene asi, mida peame tegema, on dokumenteerige meid toote kohtaSelleks saame küsitleda klienti, et ta saaks meile rääkida pakutavast veinist ja selle omadustest. Ideaalne selles osas on oskus piirkonda külastama kus viinamarju kasvatatakse on inspiratsiooni ja tea natuke meediumist, milles kaubamärk töötab.

Dokumentatsioon on graafilise projekti jaoks hädavajalik

Kui meil on teavet toote olemuse kohta, peame järgmise asjana mõtlema sellele, mida mida me tahame esindada meie sildiga: kas see on noor vein? Klassikaline vein? Kas kasvatamise piirkond on oluline? Kõigile mõtlemine on põhiline saada alused välja sellest, mis meie projekt saab olema.

Sinna, kuhu tahame jõuda

Peame mõtlema sellele, mida tahame esindage meie sildiga, tea toote olemust ja milline võib olla õige idee selle reklaamimiseks.

Sinna, kuhu tahame oma graafilise projektiga jõuda

Käed tööle

Kui oleme selgeks saanud, mida me esindada tahame, peame alustama järgmist luua ideekaarte hakata seostama teoreetilist sisu, mis meil on. Selle ideaal on teha ajurünnak ja palju skeeme teabe korraldamiseks.

Järgmine asi skeemi osas on teavet filtreerida ja hoia kõige tähtsam.

Praktiline juhtum

Nüüd vaatame praktilist juhtumit, kuidas luua veinimärki, näeme nime loomist ja kommenteerime, kuidas ideed kliendile esitada.

Rofe Lanzarote (Kanaari saared) vein

Sel juhul pidite looge silt veini jaoks Kanaari saarelt Lanzarotele. Pärast eelmist uuringut jõuti järeldusele, et kõige tähtsam oli toote päritolu ja keskkond, arvestades kliimat ja haritava maa kvaliteeti.

Veinisildi loomisel peame teadma toote kohta käivaid andmeid

El nimi Rofe saarel veini kasvatamisel leiduvast mineraalist pärit vein on vulkaaniline jääk, mis pakub maale ainulaadseid omadusi.

Nimetamisprotsessis tuleb arvestada toote päritolule lähedaste sõnadega

Nime aluse määratlemisel pidi järgmine olema otsing kujutada graafiliselt veinimärgis. Selle osa jaoks oli see vajalik otsige muid funktsioone esindasid Lanzarote saart, lõpuks tahtsid nad tänu kunstniku Cesar Manrique panusele esindada saare kunstilist osa.

Etiketi visuaalse graafika loomiseks lähtusime ideest esindavad vulkaane selle tähtsuse tõttu saarel ja kunstilise osa tõttu saarel kunstniku mõju César Manrique.

Veinisildi kujundus

Ülaosas näeme veinisiltide kujundust. Nagu loogiline, sooviti seda esindada kolme tüüpi veini saarelt: roosa, punane ja valge. Julged värvid selle kontrasti saavutamiseks klassikalise kirjatüübiga vana ja uue vahel. Teiselt poolt näeme, kuidas mõned surid on loodud sildi vormingus simuleerida mägesid ja siledat maastikku kasvupiirkonnas iseloomulik. Sildi ülaosas näeme vulkaanipurske simulatsiooni abstraktsete joontega.

Kliendile projekti esitamisel on see vajalik luua midagi atraktiivset mis aitab teil projekti tulemust võimalikult reaalselt näha, selleks saame seda kasutada maketid mis aitavad meil saavutada üsna reaalsed esindused ja graafiliste projektide spetsialistid.

Makett aitab meil luua häid graafilisi kujutisi

Veinipudeli puhul oleks ideaalne printige silt hea kvaliteediga ja kleepige see tõelistele pudelitele, et klient neid näeks kujundus selle tegelikul toel.

Nagu oleme graafilise projekti kallal töötades väga lühidalt ja kokkuvõtlikult näinud, peame silmas pidama paljusid teoreetilisi andmeid, mis aitavad meil saada sisuliselt see on lõpuks võimas ja tõhus graafika.


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.

  1.   Rafa Cespedes DIJO

    Pablo, kõik on väga lihtne, ma olen Kuubas disainer, ma ei tea, kuidas nad seal käituvad, aga siin ei ole kombeks teiste töid palju tähistada, ma ütlen midagi head nähes seda tõesti meeldis see näide, eriti metoodika selgitamise näol.