Loominguline protsess animafilmi või GIF-i loomiseks

loopitud illustratsioon

Animeerida a loopitud illustratsioon Pole vaja teostada lavastust, mis võtab palju aega, lisaks võib see olla palju lihtsam kui tavaliselt arvatakse, kuna teil peavad olema ainult illustreerimisoskused ja loomulikult olema väga loov.

Näpunäited loopimise animatsiooni loomiseks

Kust alustada

Animeeritud gif

Ühe disaineri sõnul on esimene samm kõige julgem, sest see koosneb alustage mõnda lugu.

Selleks on soovitatav mõelda millelegi toredale, mis pole mitte ainult atraktiivne, vaid ka hõlpsasti mõistetav ja ilmselgelt peaks hästi töötama kui seda kasutatakse loop-animatsioonis või GIF-is.

Näiteks projekt „Mäng Thrones”Milles luuakse kõigi episoodide jaoks GIF. Väljakutse seisneb siiski loominguline protsess, kuna vägivaldsete stseenide kohta tuleb luua animatsioone, mis peavad olema õrnad ja esindama kogu episoodi.

Hoidke see lihtne

Mida lihtsam on disain, seda lihtsam on ka animatsiooniprotsess ja see võib olla veidi minimalistlik suurem vabadus animeerimisel. Tuleb märkida, et keerulisel kujundusel on mitu detaili, tekstuuri ja varju, nii et animeerimine võtab rohkem tööd, kuna on vaja vaadata igast kaadrist.

Peamine on säilitada loopimise animatsioon võimalikult lihtne ja minimalistlik, nii et ideaalne oleks:

  • Kasutage geomeetrilisi kujundeid.
  • Kasutage punktvärve.
  • Proovige ärge kasutage mittevajalikke üksikasju, nagu sõrmed ja varbad, annab lihtsate joontega kasutamine võimaluse nendega mängida, justkui nad modelleeriksid tainast.

Hea on see, et teil on nende vormide kasutamise ja kuritarvitamise võimalus huumorit, stiili või visuaalset huvi kõrvale jätmata. Mõelge näiteks väga suure keha animeerimisele üsna väikese näoga või väga paksude käte ja tõesti õhukeste jalgade kasutamisele.

Pidage meeles, et lihtsad tegelaseanimatsioonid kipuvad olema palju elegantsemad ja ennekõike ilmekamad, näiteks:

  • Jäsemete jaoks kasutage lihtsaid jooni.
  • Kasutage kehal mõnevõrra paksu joont.
  • Pea ja juuste tegemiseks kasutage 2 ringi.

Silmused peavad olema täiuslikud

Ebaõnnestumisi märgatakse väga lihtsalt, kui loopimise animatsioon pole täiuslik, nii et peaksite pöörama erilist tähelepanu väikestele detailidele ja veelgi enam tähelepanu animatsiooni igale kaadrile, et saaksite veenduda, et silmus ei vaja mingit retušeerimist.


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.