Mängurite plakatid

Mängijate plakatid

Allikas: Diario As

Tehnoloogia arenemise käigus on meie ühiskonnas välja töötatud sadu ja tuhandeid videomänge, mis on aastate jooksul saanud meie praeguse põlvkonna edukaks. Me kõik oleme mänginud mängu, millest me räägime, ja kui mitte, siis oleme kõik oma elus mingil hetkel näinud plakatid või bännerid kus midagi on reklaamitud.

Selles postituses tutvustame teile videomängude maailma, me ei näita teile nende plakatite ajalugu, vaid peateema: videomänge. 

Alustame.

Mis on videomäng

Videomängud

Allikas: Vikipeedia

Kindlasti teate juba, mis see on, kuid väga vähesed teavad selle tegelikku määratlust. Videomängu all mõistetakse meelelahutusele orienteeritud interaktiivset rakendust, mis võimaldab teatud käskude või juhtnuppude abil simuleerida kogemusi ekraan poolt TV, Üks arvuti või muu elektrooniline seade.

Need on osa teisest paljudest olemasolevatest meelelahutusmeediadest ja lisaks võime videomängudes olla peategelased ja seetõttu saame kasutaja identiteedi üle kontrolli võtta.

Nende liigutuste käsitlemiseks ja loomiseks peate kasutama kontrollerit (tuntud ka kui gamepad o juhtkang), mille kaudu saadetakse tellimused põhiseadmesse (arvutisse või spetsiaalsesse konsooli) ja need kajastuvad ekraan tegelaste liikumise ja tegudega.

Videomängude tüübid

Praegu on saadaval suur hulk videomänge. Igaüks neist täidab erinevat rolli ja omadusi, mis muudavad selle teistest erinevaks. Sama juhtub kino ja muusikaga, žanrite ja alamžanrite loetelu on pikk ja keeruline ning sama pealkirja klassifikatsioon võib varieeruda sõltuvalt sellest, kes seda analüüsib.

Platvormid

Platvormid loovad kogemuse, kus seiklus või põhilugu keerleb füüsiliste väljakutsete ümber, kus nad nõuavad mängijatelt suurt täpsust, et liikuda läbi keeruliste struktuuride, seistes üldiselt silmitsi erinevate vaenlastega. Üks kuulsamaid on kahtlemata Super Mario Bros, mille töötas välja 1985. aastal Nintendo ja selle looja Shigeru Miyamoto.

Tulistamine või tagaajamine

Tavaliselt on see üks laiemaid žanre. Tema nimi inglise keeles on laskjale ja viitab tegevus tulistada. See ei tohiks tingimata olla tulirelv, kuna kõik need mängud keskenduvad peategelase edusammudele mõne vaenlase suunas tulistatud jõu kasutamisel kas mürsu või välgu kujul.

Seiklused

Seiklusmängud on kasutajate poolt kahtlemata enim kasutatud žanr. Need on need mängud, kus on alati lugu ja lugu on peategelane. Nagu iga lugu, peab see sisaldama head narratiivi ja mõningaid sündmusi. Peategelased, sündmustik ja süžee on tavaliselt seda tüüpi videomängude peamised huvipakkuvad elemendid.

Rol

Rollimänge aetakse sageli segi seiklusmängudega, kuna need on üsna sarnased, kuid erinevalt viimastest on nende fookus tegelased ja nende areng mööda ajalugu. See žanr on eriti populaarne sellistes riikides nagu Jaapan, kuigi kogu maailmas on palju RPG kogukondi.

Sport

Need kipuvad kuuluma ka märuližanri, spordimängud peegeldavad tõetruult algse distsipliini reegleid, kuid mitte millimeetri tasemel, vaid pigem kasutavad teatud litsentse, nt. aeg edeneb kiiremini kui tegelikkus.

Nagu olete näinud, on palju erinevaid žanre. Samuti tuleb lisada, et praegu on väljatöötamisel palju uusi žanre.

Vähe de historia

Videomängude ajalooline kontekst

Allikas: Infosalus

Väga raske on kindlalt teada, milline oli esimene videomäng, mis välja töötati, kuid mõned eksperdid on kindlaks teinud, et see oli Naught and Crosses, nn. OXO, mille töötas välja Alexander S. Douglas aastal 1952. Mäng oli arvutipõhine versioon, mis sarnanes tic-tac-toe-ga, mis töötas EDSAC-is ja võimaldas inimmängijal masina vastu mängida.

Alguses

1958. aastal lõi mees nimega William Higginbotham tänu trajektooride arvutamise programmile ja ostsilloskoobile, Tennis kahele (tennis kahele): lauatennise simulaator, mis oli meelelahutuseks Brookhaveni riikliku labori näituse külastajatele.

Aastaid hiljem lõi Steve Russell arvutile videomängu, kus graafika oli vektor ja mis nimetati ümber Kosmosõda. Mäng seisnes kahe aerodünaamilise laeva juhtimises, mis omavahel võitlesid.

1966. aastal töötasid Ralph Baer, ​​Albert Maricon ja Ted Dabney koos välja videomängu nimega Rebane ja hagijasSee oli kahtlemata esimene kodune videomäng ja see oli üks esimesi videomänge, mis ühendati televiisoriga.

1970 - 1979

See aasta oli videomängude ajastul väga oluline, kuna Nolan Bushnell hakkas turustama Spacewari uuendatud versiooni Computer Space'iga.

Need värskendused andsid teed Pong arcade masinale, mida peetakse Higginbothami mängu Tennis for Two kommertsversiooniks. Süsteemi kujundas Al Alcom Nolan Bushnelli jaoks vastloodud Ataris.

8 bitti

80. aastatel kasvas videomängude sektor pidevalt ja kõigele sellele lisandusid arkaadvideomängumasinad. Loodi ja kujundati seda tüüpi masinaid täis toad. Esimesed konsoolid leidsid aset 70. aastatel.

Silma paistavad sellised süsteemid nagu Oddyssey 2 (Phillips), Intellivision (Mattel), Colecovision (Coleco), Atari 5200, Commodore 64, Turbografx (NEC). Seevastu mängusaalides triumfeerisid sellised mängud nagu kuulus Pacman (Namco), Battle Zone (Atari), Pole Position (Namco), Tron (Midway) või Zaxxon (Sega).

Hiljem valis Jaapan konsoolide kasuks, luues selle, mida me täna tunneme Nintendo nime all. See lasti turule 1983. aastal. Nii tuli kaks aastat hiljem välja esimene Nintendo videomäng Super Mario Bros ja koos sellega kuulsa mängu leiutis. Mängupoiss.

3D konsoolid

90ndatel kasvas sellel põlvkonnal mängijate arv märkimisväärselt ja võeti kasutusele tehnoloogiad nagu CD-ROM, oluline areng erinevates videomängužanrites, peamiselt tänu uutele tehnilistele võimalustele.

2000ndad kuni praeguseni

2000. aastatel tõi Sony turule Play Station 2, samas kui Microsoft sisenes konsoolitööstusesse, luues 2001. aastal Xboxi.

Sel aastal on ka selliseid leiutisi nagu Game Boy Advance.

Mängurite plakatid

Mängijaplakatid tulid koos videomängude loomisega. Paljud neist on tänapäeval üsna tunnustatud ja teisi on aastate jooksul uuendatud.

Mario Bros

Mario bros plakat

Allikas: Gamepros

Üks klassikalisemaid plakateid on kahtlemata Super Mario Brosi plakatid. Nintendo kujundas need plakatid videomängu avaldamise edendamiseks. Värvid on üsna silmatorkavad, väga levinud, et säilitada selle asukoha vintage stiili. Kirjatüüp on tüüpiline Nintendole, sans serif kirjatüüp, üsna lai ja silmatorkav. Kahtlemata seisame silmitsi ühe videomänguga, mis on meie ühiskonda kõige paremini sisenenud ja kestab tänaseni.

Call of Duty

cal of duty plakatid

Allikas: Milenium

Kahtlemata seisame silmitsi ühe kaasaegseima ja kuulsaima praeguse videomänguga. Call of Duty saab tegevus- ja tagaajamisvideomängu nime, kus kasutaja võtab kontrolli sõjameeskonna üle, kes peab võitlema ja võitma tema ees seisvad lahingud. Hetkel on sellel videomängul juba üle 5 erineva versiooni, millest igaühes genereeritakse uusi lahinguid ja uusi konkureerimisviise. Mõned tema plakatid paistavad silma silmatorkavate värvide ja nii iseloomuliku tüpograafia poolest, et see dešifreerib kasutaja videomängu sisu.

Uncharted

kavaldamata videomängude plakatid

Allikas: 1Zoom

Uncharted on üks hetke kuulsamaid seiklusmänge. Mäng keerleb ümber elu Nathan Drake seikleja, kelle ülesandeks on hankida suurimad laekad ja astuda vastu vaenlastele, kes need aarded ära kisuvad. Praegu on sellel mängul rohkem kui kolm erinevat versiooni, millest igaüks on näoga üksi või kaasas. Plakatid sisaldavad tavaliselt tumedaid värve ja sellele iseloomulik tüpograafia muudab selle üheks mänguks, kus ajalugu domineerib. See on ka üks esteetiliselt arenenumaid mänge.

Järeldus

Aja möödudes oleme aru saanud, et me pole arenenud mitte ainult ühiskonnana, vaid koos meiega on arenenud ka videomängud.

Videomängud on olnud ja jäävad ka edaspidi üheks parimaks tähelepanu hajutamiseks ja meelelahutuseks. Pole veel kindlalt teada, mis järgmise paari aasta jooksul tuleb, kuid oleme kindlad, et uusi lugusid on rääkida ja peategelasi, kellega kohtuda.

Nüüd on kätte jõudnud aeg, mil saate isiklikult tegutseda, aktiveerida oma konsooli nupp ON ja uurida paljusid elemente, millest see koosneb.


Ole esimene kommentaar

Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.