Mis on parallaksi efekt

parallaksi efekt

Allikas: Ions

Kujunduses on efektid, mis aitavad meil luua visuaalseid animatsioone. See võib olla osa sellest, mida me tunneme pilditeooriana või pilditajuna. Disainis, kui me räägime sellest teooriast, on see sellepärast, et me peame mõistma ja sünteesi kaudu seostama, kuidas teatud kujutis teatud kontekstis käitub.

Sellepärast selles postituses oleme tulnud teiega rääkima parallaksiefektist. Üllatav efekt, mis on osa disainist ja mida me sageli ei saa inimesena ette kujutada, kuid mis jääb mõnikord siiski meie ümber.

Parallaksi efekt

parallaksi efekt

Allikas: Envato

Nagu eespool täpsustatud, parallaksi efekt või tuntud ka kui kerimisefekt, on tuntud kui mõju, mis on inimtaju valdkonnas väga levinud. Nagu iga efekt, säilitab see selle, mida me mõistame optiliste illusioonidena, noh, see efekt loob omamoodi optilise illusiooni ja järelikult on see olnud väga kohal ja olnud osa disaini valdkonnast.

Aga millist mõju kõik, mida me teile räägime, tegelikult põhjustab? Tõde on see see mõjutab seda, kuidas me oma vaateväljas objekte näeme ja paigutame. Näiteks kui asetame õuna lauale ja näeme seda parema või vasaku silmaga suletud, hoides samal ajal teist lahti ja nii edasi, muutub meie vaateväli pärast seda, kui seda esimest korda nägime.

Nii näeb õun välja nagu oleks mingil põhjusel liikunud. Selle mõistatuse lahenduseks on meie silmades leiduv vahe, mis võimaldab vaadeldaval objektil luua liikuva või hüppava efekti.

omadused

Parallaksiefekt on ka osa sellest, mida me tunneme ruumilise tajuna. Ruum on meedium, kus objekte leitakse, mida nimetatakse ka keskkonnaks. Kui sooritame lihtsat sõrme või pea liigutamise harjutust, näeme, kui palju meie ümber olevaid objekte liigub meie liikumisega samal ajal.

See efekt ka See on väga põimitud kolmemõõtmelisse ruumi,  näiteks tulevad siin mängu mingid tekstuurid või varjud. Kujutisteoorias räägime pildi psühholoogiast ka sellest, kuidas meie silm on võimeline iseseisvalt mõisteid seostama ja kuidas ta suudab näha objekti, mida on visualiseeritud vaid korra kuni kolmel erineval viisil.

Lühidalt öeldes on see efekt disainimaailmas tugevalt seotud. Aga kas te tõesti teaksite meile, millistel kasutusaladel see on tinginud? Noh, kui see on teile seni tundunud mõistatusena, siis olge valmis, sest siis me selgitame, millistel kasutusviisidel on selle rakendamisel aluseks olnud mõju ja miks nad seda tegid. Vastus võib tunduda lihtne, kuid selle mõistmiseks peame avama oma vaimse välja ja kasutama perifeerset ja teaduslikku nägemust sellest mõjust, mis tundub nii kummaline.

Parallaksi efekti peamised kasutusalad

Video

mario vennad

Allikas: Apperlas

Paljud disainerid on seda või sarnaseid efekte kasutanud selle tõttu, mida see tekitab ja üldiselt nende jaoks, kes seda näevad. Näiteks on see videomängude puhul. Ja see pole ootuspärane, kuna nad on alati püüdnud tähelepanu püüda nii, et meie silm suudaks mõne sekundiga teatud stseeni või olukorra liikumist jälgida.

Videomängudes on see efekt vägagi sõltuv objektide liikumisest, mida tuntakse ka kui külgkerimist. Praeguseks pole teada, et mõnel neist videomängudest need efektid säilivad, kuid kui me läheme tagasi 90ndatesse, siis jah. Meenutagem, et videomängude ajastu alguses hakati mängima kolmemõõtmelisuse või kahemõõtmelisusega. Mängud nagu Mario Bros, kus tegelane kasutas seda tüüpi liikumist, panid vaataja eraldama tegelase tausta ja neid mõjutanud objekte. Nii tundus, et videomäng rullus lahti kolmes-neljas osas.

Olles palju kiirem liikumine, loob vaataja silm sügavustunde, milles tundub, et mäng hakkab sind ühel hetkel endasse haarama.

Graafiline või veebidisain

Kui rääkida disainist ja eemalduda videomängude maailmast, siis leiame seda ka veebidisainis. Veebikujundus, nagu selle sõna viitab, on pühendatud veebilehtede loomisele ja kohandamisele. See on üks graafilise disaini harusid ja tänaseks on sellest saanud üks nõutumaid ülesandeid. Aga noh, mis seos on parallaksiefekti ja veebidisaini vahel?, paljud kaubamärgid, nagu Adidas, hakkasid 2002. aasta keskel looma veebilehti nende efektide abil.

Selle kasutuse põhieesmärk oli köita avalikkuse tähelepanu, luues kahemõõtmelise ruumi ja kasutades ära asjaolu, et veebileht on element, kus sellel saab navigeerida, sooviti seda kohandada nii, et võib suurendada kolmemõõtmelist aspekti. See on see, mida me praegu tunneme kursori liigutamise toiminguna üle lehe ja seda, et pilt või teatud element võib meid oma liikumisega jälgida.

Lühidalt öeldes on see efekt väga kasulik ka siis, kui kavatsete luua kujunduse teatud veebilehe või koha jaoks.

Lühidalt öeldes on need mõjud meie igapäevaelus väga levinud ja on ka edaspidi, kuna meie keskkond jääb alatiseks. Samuti tuleb märkida, et kui rääkida turundusest, siis paljud ettevõtted kasutavad neid ressursse seal, kus on võimalik neid reklaamikampaaniates rakendada. Parallaksiefekt pole midagi uut, kuna see on olnud igas disainivaldkonnas. Järgmisena räägime muudest visuaalsetest efektidest, mida on kujunduses rakendatud ja mis võivad teile huvi pakkuda, et neid oma projektides rakendada. Pidage meeles, et me räägime rohkem psühholoogilistest kui tehnilistest aspektidest.

Muud efektid

gestalt

Allikas: Living Health

Gestalti seadused

Kui me räägime mõjust inimese tajule, Räägime ka Gestalti seadustest. Need seadused on rida teooriaid, mille lõi XNUMX. sajandi alguses psühholoog Max Wertheimer. Nende seaduste põhieesmärk oli uurida, kuidas indiviid on võimeline oma nägemisvälja kaudu vorme ja objekte teisendama ning neid ühendama või eraldama ning hiljem seda, mis tekib meie meeles läbi nägemisvälja.

Seadusi on kokku üle 7, igaüks neist säilitab erineva arusaama, mis genereerib meis uusi muutusi.

Sarnasuse põhimõte

Sarnasuse põhimõte on üks seadustest, mis moodustavad Gestalti seadused. See seadus tähendab meile seda, et kui kujundus või kujutis koosneb mitmest samadest elementidestvärvi või füüsilise vormi osas loob inimene, kes seda stseeni visualiseerib, oma meeles igast objektist või elemendist korrapärase ja sidusa stseeni.

See on see, mida me tunneme kui anomaaliaefekti, efekti, mis püüab murda ja näidata mõnda elementi võtmeelementidena.

Järjepidevuse põhimõte

Kujutise psühholoogia järgi, kui asetame stseenis mitu elementi nii, et need järgivad teatud rada, kipub inimsilm neid pilguga järgima. Nii juhtub, kui kujutame ette autorallit, kus üksteise järel on paigutatud rohkem kui viis elementi.

Kui mõlemad autod liiguvad, jälgib meie silm sama liikumist, kuna kipub pöörama tähelepanu sellele konkreetsele elemendile. Tavaliselt kasutatakse disainis seda seadust siis, kui objekt tuleb esile tõsta ja vaataja eesmärk on keskenduda ainult sellele.

sulgemispõhimõte

Sulgemise põhimõte on veel üks Gestalti teooria osa seadustest. See püüab meie silme ette tuua figuuri, mis oma vormide tõttu ei sulgu täielikult, mistõttu on meie aju peamiseks eesmärgiks tühjad valged ruumid, et neid ühtlustada ja seeläbi luua ainulaadne kujund.

Kujunduses kasutame seda seadust alati, kui taotleme stabiilsust, sel viisil, Suletud vorme on alati peetud avatud vormidest palju stabiilsemaks, tekitades tasakaalutunde.

Järeldus

Nagu oleme veendunud, ei puuduta disain ainult tehnilisi aspekte: kihid, pildid, vektorid, Pantone'i tindid, fondid, ettevõtte identiteet, plakatid, disainitööriistad jne. See on ka etapp, kus mängu tuleb psühholoogia. Nii peab hea disainer oskama nii kõiki ülalnimetatud tükke teostada kui ka oskama neid lahti mõtestada ning tal peab alati olema põhjus seda teha täpselt õigel hetkel.

Kui teile meeldis see mõnevõrra teaduslikum postitus, võite jätkata Gestalti seaduste või parallaksiefekti uurimist.


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.