Ekraanidele rakendati natuke värviteooriat

päikeseloojangupuu

Selles artiklis räägin teile natuke ekraanide värviteooriast. Sellel viisil saate veidi paremini teada, kuidas värvivalik töötab sellistes programmides nagu Photoshop.

Meil on saadaval palju erinevaid värve ja enamasti kirjeldame värvi viisil, mis raskendab erinevate värvide seoste nägemist. Nimed, nagu punane, roheline, sinine, kollane, lilla ja pruun, on värvidega seotud vestluste laiad nimed, kuid annavad vähe ülevaate selle värvi struktuurist. Sellest hetkest, kui saame rääkida, töötleb värvi meie aju keeleline osa ja selle tähendus on seotud värvidele antud nimedega.

Dimensiooni seevastu töötlevad meie aju erinevalt. Me mõõdame kuju mõõdet, mis on proportsionaalne pideva juurdekasvuga ja tuntud tollide või sentimeetritena. Need mõõtmisideed tulevad meile loomulikult ja samas värvi saab mõõta ja kirjeldada sarnaselt, meil on värvi kui selle osade mõõtmiseks sageli väga raske mõista ja manipuleerida.

Alles Isaac Newton tegi 1600. aastal rea prismadega katseid, enne kui hakkasime tegelikult aru saama, et valgus koosneb erinevatest värvitoonidest, mida saab mõõta üksteisest sõltumatult. Sellest hetkest alates värvirattad võtsid kunstnikud kasutusele, et värve paremini mõista ja segada.

Kui enamik kunstnikke kasutab põhivärvidena punast, kollast ja sinist ning enamus värviteooria klasse nimetavad neid põhivärvideks, on teadus Isaac Newtoni päevilt arenenud. Silmad sisaldavad erinevaid valgusretseptoreid. Vastuvõtjad nimega «kepid»Tuvastage varjud ja tuled ning«käbid»Tuvastage kolm põhivärvi: punane, roheline ja sinine.

Need kolm põhivärvi on kindlasti tuttavad meile, kes töötame selliste programmidega nagu Photoshop, sest nii määrame värvirežiimi (RGB). Monitoridel on igas pikslis punane, roheline ja sinine osa. Igal värvil on 256 heleduse variatsiooni mis tekitavad kokku 16.777.216 XNUMX XNUMX erinevat värvivõimalust. Värvi saame veebis või Photoshopis kirjeldada RGB värvifunktsiooniga rgb (255,115,0 7300) või kuueteistkümnendsüsteemi väärtustega # FFXNUMX, mis mõlemad kirjeldavad sama värvi veidi erinevalt.

Suhteline värv

Adobe kuler

Värvile ja selle suhetele mõtlema hakkamiseks võime alustada värvi funktsioonist CSS hsl (). See funktsioon rikub värvi, küllastuse ja heleduse. Tooni väljendatakse kraadisümbolita kraadita (360-st), küllastust ja heledust aga protsentides ilma protsendi sümbolita (100-st).

Seetõttu väljendatakse "toon" väärtusena 360. See väärtus määratakse värvirattale. Kujutage ette, mõelge või visualiseerige värviratas. Kui teil on punane (0) ja soovite muuta kollaseks, liigutaksite tooni lihtsalt 60-ni. Värviteoorias on täiendvärvide mõiste, mis on värviratta vastaskülgedel kaks värvi. Punase täienduse leidmiseks peate punasest leidma ainult väärtuse, mis on ratta ümber 180 °. Sel juhul 0 punase pluss 180 ja saadud värv on roheline.

Küllastust ja heledust on natuke lihtsam mõista. Täielikult küllastunud värvil (100) pole üldse halli värviKuigi küllastus 0-st rääkisime juba näiteks halltoonipildist. Läikega on 0 must ja 100 valge. Nende väärtuste reguleerimine üles ja alla muudab valitud värvi heledamaks või tumedamaks. Kuna meie värvikontseptsioon on sageli seotud värvitooniga, on küllastumise ja heleduse mõõtkavas palju lihtsam mõelda.


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.