Virtuaalreaalsuse järgmine samm või peatükk Black Mirror

Virtuaalne reaalsus koos kogemustega

Virtuaalne reaalsus ja kogemused, mis lähendavad meid peatükile Must peegel tänu selle võimaliku mõistatusliku tuleviku lähedusele, antud juhul tehnoloogiale, mida ettevõte meile näitab KÕHJALALolek see on sotsiaalselt aktsepteeritud, kuna see ei näita selle tehnoloogia võimalikke negatiivseid kasutusviise.

Oleme alati seostanud virtuaalse reaalsuse tehnoloogiat vaba aja veetmise valdkonnaga, kuid seda see ei pea piirduma lihtsa mänguga kuid võib minna kaugemale ja keskenduda sellistele teemadele nagu meditsiin, turism ja igasuguseid sotsiaalsed teemad. Kahtlemata on nende pakutav tehnoloogia midagi põnevat.

Oleme alati näinud virtuaalset reaalsust kui videomängude maailmale keskendunud tehnoloogiat, kus paned prillid ette ja hakkad hullumeelselt zombisid tapma, tõsi on see, et see tehnoloogia saab kasutada paljude teemade jaoks, muutuste mõte on mõelda mida saaks teha sellega ja kellele võiks selle võimalikest kasutustest kasu olla.

see pole mitte ainult virtuaalne reaalsus, vaid ka kogemus

Pisut teavet selle looja ja ettevõtte kohta:

KÕHJALALolek

Daniel on interdistsiplinaarne uurija, kunstnik ja ettevõtja. Seda peetakse a elektroonilise kunsti uurija ja suhtluse kujundaja erilise huviga hübriidne virtuaalne reaalsuson telepresents ja sotsiaalne innovatsioon. Ta on mittetulundusühingu üks asutajatest ja uurijatest BeAnotherLab, loojadTeiseks olemise masin”(The Machine To Be Another) süsteem, mis kasutab illusioone keha omandist, etenduskunst ja virtuaalne reaalsus "panna ennast teise kingadesse", edendades sallivust ja üksteisemõistmist ning mõistmist identiteedi ja empaatia suhe keha vaatenurgast.

2015. aastal oli ta kaasasutaja kõikjalolev, XR (Extended Reality) ettevõte, mis keskendub manustatud virtuaalse reaalsuse süsteemidele, telepresents inimeste avataride kauduning sotsiaalsete võrgustike tehnoloogiad, edendades inimeste sidet ja positiivseid muutusi ühiskonnas. Praegu on ettevõtte missioon keskendunud luua uusi paradigmasid tehnoloogia tarbimise ees kaubandusteenuste, meelelahutuse, kunsti, hariduse ja tervishoiu valdkonnas.

Daniel oli kohal TDW18 (Tenerife disaininädal 2018) disainiüritus, kus ta sai rääkida oma tehnoloogiast ja otse näidata protsessi ja tõeline kogemus mida inimene saavutab seda tüüpi virtuaalsesse reaalsusse sukeldudes. Oma ettekandes valis ta publiku seast tegelase ja pani talle video kaudu virtuaalreaalsuse prillid arvati, et inimene on selle teise keha sees, tegevused, mille Daniel viis läbi video omadega kooskõlastatult muutis kogemuse veelgi reaalsemaks. Daniel puudutas teist inimest, andis talle süüa ja liikus nii, et tundus, et see on video, mida ta vaatab.

Mida see saavutada saab?

Kujutame ette isik, kellel pole liikumisvõimet kehal ja video kaudu, mis näeb kedagi vihmas kõndimas, võiks abistaja reaalsustunde suurendamiseks näole vett tilkadeks valada.

Hankige virtuaalse reaalsuse kaudu ainulaadseid kogemusi

See on ainulaadne kogemus, kus virtuaalsest reaalsusest saab avatar mis püüab inimeste kogemusi suurendada.

Võimalik kasutamine turismi valdkonnas see võib olla kasutada seda, mida nad nimetavad "avatarideks", mille reaalne inimene paneb prillid ja sina näete kõike, mida see inimene teeb oskus isegi anda korraldusi igasuguste toimingute teostamiseks. See avatar võiks minna kirbuturule osta endale meelepärane ese ja siis saatke see teile koju, see avatar võiks teha ekskursiooni järgmises hotellis, mida külastate, igasuguseid võimalusi

See võib olla peatükk Must peegel kuid täna on praegune reaalne elu, tulevik määrab, millest see tehnoloogia tuleneb. Mis võiks teie arvates olla selle tulevik?


Ole esimene kommentaar

Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.