Animayo Jaialdia 2016

Animayo Jaialdia 2016Joan den ostiralean, abenduaren 16an eta larunbatean, abenduaren 17an, Animayo Nazioarteko XI urtean gertatu zen Caixa Forum Madrilen. Urtean ospatu zen lankidetza Fundació Bancària "la Caixa" rekin, Arte Digitalen Unibertsitate Teknologikoa U-tad, The Txekiar Zentroa, The Eslovakiako zentroa eta Madrilgo Poloniako Institutua. Animazioan, ikusizko efektuetan eta bideojokoetan adituek, sortzaile digitalek eta ilustratzaileek enpresa handietan izandako esperientzia bikainak kontatu dizkigute.

Serie bat erakutsi ziguten Master Class hizlari entzutetsuek zuzendu zuten, non beraien esperientzia eta ezagutza didaktikoak eta ilustratzaileak izan ziren kontatu ziguten. Adierazi ziguten elementu eta asmo desberdinen bidez, animazioan, pertsonaien diseinuan, koloreen erabileran, gure ibilbidea hasteko aholkatu ziguten. efektu bisualak, 3D modelaketa eta bideojokoen mundua.

Arlo artistiko horretako ordezkari bikainek agerian erakutsi ziguten beren portafolioa eta beraien ondoren emandako pausoak erakutsi zizkiguten esperientzia pertsonala eta profesionala. Bere gustuetatik, motibazioetatik eta inspirazioetatik hasi eta bere garaian planteatu eta errealitate bihurtu zituzten ideietara. Horrez gain, jakinarazi ziguten egungo joera berriak.

Ekitaldi hau, Madrilen egiteaz gain, Kanaria Handian, Lanzaroten, Bartzelonan, Lisboan, Mumbai eta Los Angelesen ere ospatzen da. Bertaratu ziren ikasle eta eragileek, espazio artistikoetan, plataforma anitzeko sormen inguruneetan, proiekzioetan eta ikus-entzunezkoen sektoreko azken berri eta garapenetan parte hartu zuten.

Animazioaren sariak erakutsi zizkiguten, edizio honetako efektu bisualak eta bideojokoak. Gainera, jakinarazi ziguten eta txekiar filmaren estreinaldia Madrilen sartu zuten Jan Bubenícek-en "Mortal Stories", eta emakumeek egindako eslovakiar film berezia.

Ikasgelak irakasteko erabilgarri jarri zituzten hainbat sormen tailer. Tailerrak, hala nola buru duen pertsonaia diseinatzeko jarduera Borja Montoro, poloniarraren aurkezpenaz gain Patryk Kyzni 3D fraktal teknikekin bideo sorkuntza modu berriei buruzko zuzeneko demo batekin, emandako zbrush tailer trinkoa Rafael Zabala, haurrentzako eta gurasoentzako robotika tailerra eta errealitate birtualeko esperientzientzako espazio bat eskuragarri jarri zuen, non mundu errealetik ihes egin eta mundu irudimentsu berri batean sar zitekeen.

Borja Montoro

Lanbide arloan hasi zen Madrilen, Mariano Ruedarekin in Manolo Galiana azterketa. Dublinen bere lanbidea zuzentzea erabaki zuen arte, bere familiarekin batera filmaren bigarren zatian animatzaile gisa laguntzea "Txakur guztiak Zerura".

Urte batzuk geroago, zegoenean Los Angelesera abiatzea erabaki zuen Disney-k kontratatua. Urte batzuk igaro ondoren, Parisera joan ziren bizitzera, eta bertan marrazkilari profesional gisa lan egin zuen "Herkules" eta "Tarzan" eta zuzendaritzapean Glen keane bezalako filmekin "Enperadorea eta bere zorakeriak" eta "Oihaneko liburua II".

Bere lana Frantzian amaitu ondoren, Espainiako hiriburura itzuli zen Sergio Pablosekin batera ikusizko garapenean lan egitera eta bere lanarekin uztartzen hasi zen La Razón egunkariko marrazkilaria.

Bere MasterClass-ean berea erakutsi zigun lan prozesua Walt Disney Animation, Dreamworks Animation, Paramount Studios, Warner Bros, Blue Sky Studios, Ducan Studio, Illumination Mac Guff. "Zootopia", "Rio", "Nocturna", "The Emperor and his Folly", "Tarzan", "Hercules", "Asterix and the Vikings" filmetako pertsonaia diseinatzaile gisa eta marrazkilari profesional gisa egindako lana kontatu digu. eta "Aristokatak II". Horrez gain, zorro on bat nola prestatu eta nola nabarmendu aholkatu zigun.

Lanaren inguruko informazio gehiago jakin nahi baduzu Borja Montoro, berea bisita dezakezu Bloga hemen.

Juan Luis Sanchez

Juan Luis Sánchez, a da efektu berezien aditua jatorria espainiarra duen Ingalaterratik. Gainera, a izatea zaletu handia la akziozko filmak eta efektu bereziak, Genero honetako hainbat filmetan lan egiteko ametsa bete zuen, hala nola, filmen saga "Star Wars", zuzendari estatubatuarraren zuzendaritzapean George Lucas.

Hori esan zigun txikitatik miresmen handia sentitu nuen film hauentzat eta jakin-mina handia teknikak eta lan egiteko modua ezagutzeko, baliabide eta tresna desberdinak nola erabili, efektu berezi onak lortzeko. Filmean ere aritu zen "Grabitatea" diseinu taldearen parte izatea, Sandra Bullock protagonistaren jantziak lantzen, NASAko bi traje eta Errusiako traje bat eta digitalki garatu, gainera, benetako itxura zuten.

Gustura hartzen hasi zen eremu honetara, zure gustuko filmetan gustatzen zaizulako "Star Wars" e "Indiana Jones", edukia ikus-entzunezko harrigarriakhorrek nahikoa arrazoi eman zizkion bere burua motibatzeko eta bere burua ezaugarri duen esparru horretan hasteko. Jakiteko eta jakiteko obsesioa zuen filma osatzen zuten irudiak nola garatzen diren, bere arreta deitu zioten istorio eta mundu sortzaile eta irudimentsuak nola sortu jakiteko.

Hori esan zigun liburu bati esker efektu bereziei buruz eman zutela, efektu bisualak lantzeko aukera batzuk ezagutzen lagundu nion, bere aukera profesionalez gain ezagutza eman zion zure zaletasunari buruz gehiago jakiteko.

Sánchezek ere azaldu zigun zer hasi behar zen arlo artistiko honetan Ez zen erraza izan, delako arlo zientifiko eta tekniko batetik zetorren, beraz, ez da oso ohikoa prestakuntza honekin jendea aurkitzea. Pentsamendu tekniko eta sortzailea duen pertsona dela uste du bere burua. Baina azkenean bere zaletasuna lanbide bihurtzea lortu zuen.

With Jurassic Park filma, Fisika ikasten ari zen, hori, ikusita bere efektu bereziak izan ziren eragilea saiatuko da bigarren planoan sartzen deigarria den arte artistiko honetan. Prestakuntza zientifikoa eta informatika masterra amaitu zituenean, arriskatu egin zen eta Los Angelesen kontratatu zuten ikerketan "Erritmoa eta ñabardurak" efektu berezietan lan egiteko, horrela hasi zuen bere ibilbidea.

Los Angelesen urte batzuk eman ondoren aukera izan zuen lan egin Industria Argi eta Magian (ILM) San Frantziskon, besteak beste "Star Wars", non bere ametsa bete zezakeen. Gainera, bertan lan egiten dut "Klonen erasoa" y "Sithen mendekua" George Lucasen zuzendaritzapean.

Filmean lan egin zuenean "Grabitatea" zuzendaritzapean Alfonso CuarónAsmo handiko proiektua zen. Lan asko egin zen jantziak sortzen, nahiko oharkabean pasatzen den zerbait, ia ikusezina da eta oso zorrotzak, benetakoak diruditelako. Jantziak simulatzera dedikatu zen. Esan zigun ez zekiela film osoak izan zezakeen arrakasta, haren arabera, ez dakizu inoiz film batek arrakasta izango duen, jakingo balitz, askoz errazagoa izango litzateke. Bere arrakasta ustekabekoa izan zen, Hollywoodeko Oscar sarietan garaipena lortzen joan zen.

Juan Luis Sánchezek Framestore, Double Negative, ILM, Illion estudioetan lan egin zuen. "Paddington", "The Dark Knight", "Harry Potter and the Secret of Chamber", "Harry Potter and the Phoenix of the Order", "Pirates of the Caribbean" eta "Babe, txerri ausarta" filmetan.

Paulo alvarado

MasterClass-ean esan zigun Rovion egiten du lan. Rovio Entertainment Ltd., d. Enpresaren arduraduna dabideojokoen garapena Finlandiarra Keilaniemi, Espoo, Finlandian. Sortu zenean, Relude izenarekin deitu zuten, 2005ean izena berritu zuten eta Rovio aldatu zen. Enpresa hau da Angry Birds bideojokoak aitortzen du.

Su Disneyrekiko grina eta pelikuletako istorioek bere zaletasunera eta arlo horretara interesa ekarri zuten. At Animayo jaialdia, bere esperientziak partekatu zituen, aholkatu eta sormen prozesuaren berri eman zigun. Horrez gain, entzuteko modu bakarra ipuinak kontatzea zela esan zigun. Istorio bikainak eta nolako garrantzia duten kontatu digu. Entzun ahal izateko istorio bikaina kontatu behar duzula esan zigun, hala esan zigun "Kontakizuna nire ADNan dago".

Ikasteko huts egin behar duzula ere esan zigun. Haren arabera, huts egin beharra dago "Ondo egindako 'selfie' porrot asko gertatu ondoren". Esan zigun akatsek lan gehiago egiten dutela eta, horrela, profesional ona izan zaitezke emaitza onekin.

Sormen prozesuan, deskonektatzeko eta beste ikuspuntu batzuk bilatzeko aholkua ematen digu. Gomendatu zigun, jolastu bost zentzumenekin eta gai desberdinak eta gure sormen prozesurako beharrezkoa den guztia ikertu.

Esan zizkigun propietate eta aholku horietako batzuk bideragarriak bihurtu ziren eta Angry Birds garaipena lortzeko gakoak izan ziren, gainera bere istorioa publikoarekin lotuta zegoen. Komentatzen dut "Bideojokoetan historia garrantzitsua da".

Bideojoko hau, Sinplea delako, istorio sinple eta dibertigarria duelako daAdikziozko jokoa izateaz gain, diseinu erakargarria duena, pertsonaia dibertigarriak dituena, entretenigarria izan daiteke eta edozein adineko edozein motatako publikoetara egokitzen da. Arrazoi hauengatik, Angry Birds bideojoko zoragarria izan da eta bere arrakasta berrogeita hamar herrialde desberdinetan baino gehiagotan aitortu da. Baina istorioa kontatzea ez da beharrezkoa joko arrakastatsua izateko, beste faktore batzuen araberakoa da, hala nola, dituen beste propietate batzuen mende.

Alvaradok Rovio Entertainment LTDn lan egin du, Angry Birds, Jolly Jam, Bad Piggies, Amazing Alex, The Croods eta Love Rocks bezalako jokoekin.

Rafael Zabala

Zabala, a da artista tradizionala eta digitala. Eskultore gisa hasi zen eta ekoizpen handietan 3D modelatzera pasatu zen. Bezalako enpresetan lan egiten zuen The Mill edo Weta Digital. Rafael Zabalak bere ibilbide profesionala artista tradizional gisa, besteak beste eskultorea Londresen hasi zen giro artistikoan, tailerrean. Zure gaitasun artistikoetatik bere gaitasun digitalak aurkitu zituen eta munduan sartzen hasi zen 3d modelaketa.

Zure MasterClass-en, Oinarri on bat izatearen garrantzia adierazi zuen eta zein garrantzitsua den informazio ona edukitzea. Horrez gain, azpimarratzen dut jendea ezagutu eta mugitzen ikasi behar duzula, lagunak egiten. Demagun talde lana garrantzitsua dela.

Bere zorroa egin zuen eta aukera bila dabilen jendea ezagutzen saiatzen naiz. The Mill-en lortu zuen aukera. Ondoren, Weta Digitalera jarraitzen dut, eta bertan filmaren ekarpena egiten dut "Tximinoen planeta", non oso figura errealistak lortu zituen. Hainbat arlotan lan egiten du, hala nola zineman, bideojokoetan, publizitatean, etab. Hori esan zigun anatomia zaila baina ezinbestekoa da eta xehetasunen garrantzia. Bere aholkuetako bat errealitatea beste modu batean ikustea zen, errealitatea ordenagailuarekin modu digitalean ikustea, modu fisiko eta errealean ikustearen beste ikuspuntu bat da.

Artista tradizional eta digital honek errotan, weta digitalean eta psyopean lan egin du. "League of Legends", "Hobbit", "Dawn of the Planet of the Apes", "Iron Man 3", "Man of Steel" eta "Clash of Clans" filmetan ere lan egiten dut.

Horrez gain, ekitaldia ere antolatu du  "Harria eta pixel", bertan, arte tradizionalaren eta arte digitalaren inguruko gazteenentzako informazioa biltzen da, Serran, Valentzian, 17ko ekainaren 18an eta 2017an egingo dena. Arte tradizionala eta digitala interesatzen bazaizu, animatzen zaituztet parte hartzera eta ikasten duzun guztia ikuspuntu klasikoago batetik gaur egungo arteari buruz nahi dut.

Gertaera honi buruzko informazio gehiago aurki dezakezu hemen.

Jaromír Plachy

Amanita Design, Europako enpresa independenteetako bat da, hau da, eskainitakoa bideojokoen garapena. Txekiar Errepublikan du egoitza, Jakub Dvorský-k Europako garrantzitsuenetako bat dela jakina da.
Jaromír Plachý a da animatzailea eta diseinatzaile grafikoa Amanita Design estudioan kolaboratu zuena. Bideojokoetan lagundu zuen "Machinarium" eta "Botanicula"Zinema-jaialdi ugaritan ere egin du lana.

uste dut bere eleberri grafikoak, izendatu dute Zlatá Stuha saria 2016. Botanicula bideojokoari esker, sari ugari irabazi ditu, besteak beste 2012ko Europako Abentura Joko Onena. Anifest 2008an lortu zuen Interneteko Animazio Onenaren Saria, Gainera Publikoaren Saria urtean egindako lanagatik Hrouda / The Clod.

Horrez gain, guztiak azaldu zituen Botanicula sormen prozesua eta aholkatu eta azaldu zigun bideojokoa egiteko errazena eta zailtasun gehien izan duena. Horrez gain, "Chuchel" bideojokoaren sormen prozesua. Amanita Design estudioa ekoizten ari den izenburu berria. Generoaren jokoa "Punteatu" Animazio dibertigarri ugarirekin, Chuchel-en, bere protagonista eta bere lagunarekin, Kekelek abenturaz beteriko misio sorta bat hasten du. Bideojoko honetan 'Botanicula' talde osoak lan egiten du.

Plachý-k bideo-jokoen garapenean lan egiten du, hala nola "Samorost 3", "Samorost 2", "Samorost", "Botanícula", "Machinarium", "Rocketman" eta "Questionaut".

Jaromír Plachý-ri buruz gehiago jakin nahi baduzu, bere zorroa bisitatu eta ikertu dezakezu hemen.

Jose Antonio Rodriguez

José Antonio Rodríguez, da U-tad animazio zentroaren zuzendaria. Zinema ekoizpenean lan egin zuen Planet 51 Ilion, zein Goya irabazi zuen 2009an animaziozko film onenarentzat. Animazioan aholkularitza eman zigun eta sormen prozesu osoa erakutsi zigun, baita filma nola garatu zen azaldu ere. Egia esan eskolak ematen ditu U-tad pertsonaien 3D Animazio Masterrean.

U-Tad Arte Digitalen Teknologia Unibertsitateko arte, diseinu bisual eta animazioko zuzendari akademikoa da. Ekoizpen eta errendatze zuzendaritzan espezializatua. "Bazen behin ... alderantzizko istorioa", "Mortadelo eta Filemón Jimmy el Cachondoren aurka", "Defender 5", "Happinly Never After", "Planet 51".

Arte Digitalen Unibertsitate Teknologikoa U-Tad-i buruz gehiago jakin nahi baduzu klik egin dezakezu hemen.

Edgar Martin Blas

Edgar Martín Blas, a da errealitate birtualaren aitzindaria. Sormen zuzendari gisa lan egin du Tuenti bezalako publizitate eta diseinu digitaleko enpresetan. New Horizons VR sortu zen eta gaur egun enpresa honetan lanean jarraitzen du, marka handientzako proiektu garrantzitsuak burutuz.

Errealitate birtuala a da itxuraz benetako sekuentzia edo elementuen ingurunea, horrek fikziozko eta benetako munduaren arteko gurutzatzearen eragina ekarri du. Pixkanaka-pixkanaka, aurrerapen berriekin biltzen eta irabazten ari den mundua da, kontsumitzaileei sentsazioak eta emozioak izateko eta errealitatera hurbiltzeko aukera eskaintzen dietenak. Errealitate birtuala da beste kanal batzuetatik desberdina, ikuslea delako ihes egin eta errealitatea saihesten du fikziozko mundu batean sartzeko.

Gaur egun barruan VR-k diseinuaren alorrean inbertitzen du, batez ere marka handiak dituzten publizitate kanpainetan, arlo desberdinak estaltzeko. Eta ezagutzen dugu oinarri bat, pixkanaka eboluzionatu duena. Martín Blasek Disney, Tuenti, Ferrari, Movistar, Iberdrola, Antena 3 bezalako markentzako marketin proiektuetan lan egiten du.

VRari buruz gehiago jakin nahi baduzu, gehiago bisitatu eta ikertu dezakezu diren.

Patryk kizny

Patrik Kizny poloniarrarekin, Bertaratutakoek bideo joera berriak ezagutu zituzten 3D fraktal tekniken bidez. Fraktalaren teknika oso zaharra daHala ere, gaur egun 3D bideo sorkuntzarekin lotutako elementu bihurtu da. Erabilera fraktal bakoitza askatasunez erabiltzea ahalbidetzen duten kolore, pixel eta gradiente algoritmoak, propietate infinituak dituzten proiektuak sortzea ahalbidetuz. Ordenagailuaren bidez burututako teknika da, kolore eta formen konbinazioari buruzko oinarria eta ezagutza behar dituena, logaritmoak eta ekuazio fraktalak ezagutzeaz gain.

Teknika esperimentaletan espezializatutako zinematografoa da, baita laser eskaneatzean, fotometrian VFX-erako eta 3D fraktaletan VFX-en aditua.

Animayo orria bisitatu nahi baduzu, egin klik hemen.


Artikuluaren edukia gure printzipioekin bat dator etika editoriala. Akats baten berri emateko egin klik hemen.

Idatzi lehenengo iruzkina

Utzi zure iruzkina

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko. Beharrezko eremuak markatuta daude *

*

*

  1. Datuen arduraduna: Miguel Ángel Gatón
  2. Datuen xedea: SPAM kontrolatzea, iruzkinen kudeaketa.
  3. Legitimazioa: Zure baimena
  4. Datuen komunikazioa: datuak ez zaizkie hirugarrenei jakinaraziko legezko betebeharrez izan ezik.
  5. Datuak biltegiratzea: Occentus Networks-ek (EB) ostatatutako datu-basea
  6. Eskubideak: Edonoiz zure informazioa mugatu, berreskuratu eta ezabatu dezakezu.