Diseinu grafikoko 5 kondaira beren ibilbideari buelta eman zioten

Diseinatzaile grafikoak

Teknika menperatzea batez ere denboran landu eta hobetzekobaina horrek ez du esan nahi noizbait artistak bihurgune bat eman eta une horretara arte egindako guztia eten nahi duenik bere arte eta ikusmen asmakuntza guztia isurtzeko beste leku bat aurkitzeko.

gero Diseinu grafikoaren 5 kondaira hori noizbait errotik aldatu zen zure lan artistikoak zerbait erradikalagoa eta harrigarriagoa lortzeko.

Muriel cooper

Muriel cooper

Muriel Cooper 1952an hasi zen, Massachussets Institute of Technology (MIT) argitaletxean lan egin zuen eta arte zuzendari bihurtu zen MITen. Diseinua Bauhaus bezalako liburu klasikoak Hans Wingler-en eskutik eta Learning from Las Vegas-en lehen edizioa.

Cooper-ek berea jaso zuen lehen informatika eskolak 1967an eta potentzial handia ikusi zuen sormen prozesu gisa, bere karrerako bigarren fasea hasita: bere diseinu trebetasunak ordenagailuko pantailetan aplikatuz.

Ron MacNeil-ekin batera, Cooper-ek Visible Language Workshop ikerketa taldea sortu zuen 1975ean, gero MIT Media Lab-eko kide izatera. Adimen pentsatzailea diseinatzea eta izatea, bere ikasleak teknologia erabiltzera animatu zituen ondo diseinatutako informazioa aurkezteko.

1995ean, lehenengo aldiz, ordenagailu bidezko grafikoak hiru dimentsio gardenetan erakutsi ziren, Windows interfaze tipikoaren ordez letrak bezala bata bestearen gainean gainjarritako panelak. Inpaktu handia izan zuen Bill Gatesek bere lana interesatzea lortuz.

Michael Vanderbyl

Michael Vanderbyl

Diseinu grafikoaz gain, Vanderbyl altzariak ere diseinatzen ditu, erakusleihoak eta era guztietako diseinuak. Frogatu da diseinatzen jakinez gero edozer gauza diseinatu dezakezula.

Vanderbyl hasi zen bere diseinu enpresa San Frantziskon 1973an. Bere lanak tipografia sinplea eta elementu postmodernoak konbinatzen zituen, hala nola pastel-paletak, diagonalak edo ehundurak.

Vanderbyl da 3Dn lan egiteko interesa. Bere bezero handienetako batek arkitekto bat kontratatzeko dirurik ez zuenean, bere diseinua sortu zuen erakusleiho baterako. Gaur arte gela mota hauek diseinatzen jarraitu du.

Ed fella

Umetxo

Felak ikasleei gehien esan zien esaldietako bat: «egin inoiz egin ez duzun zerbait«. Zure horizonte propioak zabaltzeko ohar garrantzitsua. Diseinatzaile grafiko honen ibilbidea deskribatzen du.

30 urtez Detroiteko iragarkien diseinu estudio batean lan egin zuen frustrazioagatikhorrek adierazpen pertsonalik eza suposatzen zuen lanean.

47 urte zituela, lana utzi eta Cranbrook-eko ikasketak amaitu zituen. Gero CalArts-era joan zen (California Institute of the Arts). Bere lanean Dada eta surrealismoaren eragina izan zuen eskuz egindako diseinuekin. Ordenagailuz sortutako diseinuaren garaian, Fellak bere bidea egin zuen marrazkigintzan.

Stefan Sagmeister

Stefan Sagmeister

Eragiteko Sagmeisterren ideia erreakzioa sortzen ari da beti bere lan grafikoak behatzen dituenarengan.

Sagmesiter abian jarri zen bere ikerketa 1993an musikarako diseinuan zentratuz. Bere diseinuak Lou Reed, Pat Metheny, David Byrne eta Rolling Stones bezalako musikari ospetsuentzat aurkitzen dira.

CDen gainbeherarekin batera, bere burua berrasmatu behar izan zuen eta hasi zen beste forma plastiko batzuk sartzeko "The Happy Shot" izeneko arte erakusketarekin itzultzeko, non bisitariek "buruan sartu" dezaketen zoriontasuna bilatzeko.

John maeda

Maeda

Maeda bihurtu zen erabiltzaile interfaze diseinatzailea Massachusetts Institute of Technology (MIT) igaro ondoren. Paul Rand-en "Thoughts on Design" irakurri ondoren, bere ibilbideak erabateko aldaketa izan zuen.

Maedak oso serio hartu zuen Rand-en liburuaren mezu xumea: ordenagailua ulertzeak ez du zertan diseinatzaile ona bihurtu. Diseinu grafikoa ikasten hasi zen Japonian, eta han diseinu tradizionalaren kontzeptuak eta trebetasunak txertatu zituen ordenagailuen ezagutzan.

Liburu bat idatzi zuen, Sinpletasunaren legeak, erakusten duena teknologiak gure bizitza errazten duen itxaropena duzu zaildu beharrean. 2008an Rhode Island Schooleko diseinuaren presidente bihurtu zen


Artikuluaren edukia gure printzipioekin bat dator etika editoriala. Akats baten berri emateko egin klik hemen.

Idatzi lehenengo iruzkina

Utzi zure iruzkina

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko.

*

*

  1. Datuen arduraduna: Miguel Ángel Gatón
  2. Datuen xedea: SPAM kontrolatzea, iruzkinen kudeaketa.
  3. Legitimazioa: Zure baimena
  4. Datuen komunikazioa: datuak ez zaizkie hirugarrenei jakinaraziko legezko betebeharrez izan ezik.
  5. Datuak biltegiratzea: Occentus Networks-ek (EB) ostatatutako datu-basea
  6. Eskubideak: Edonoiz zure informazioa mugatu, berreskuratu eta ezabatu dezakezu.