Emakumeak diseinuan: April Greiman

April Greiman diseinatzaile bikaina

April Greiman izenarekin ezagutzen da Estatu Batuetan jaio zen diseinatzaile grafikoa 1948 urtean.

Sutsua eta bizia izateagatik, lehen diseinatzaileetako bat dela aitortu zuten ordenagailuak eta tresna digitalak sartzea lortu zuen beren lana garatu ahal izateko, eskain zitzaketen aukera ugariekin esperimentuak eginez eta diseinu grafikoan erabili behar ziren potentzial handiak behatuz. Greimanek bere obretan estilo jakin bat garatzea lortu zuen gerora ezaguna zenaren barruan New Wave, Suitzako estiloaren hipotesiekin hautsi zuen edo estilo horretako zerbait postmodernoagoa lortzeko urrats gisa ere har zitekeen proposamen grafikoa.

Apirilaren hasierak Greiman

Greiman ikasketak Kansas City Art Institute-n hasi zituen hirurogeita hamarreko hamarkadaren amaieran Basileako Kunstgewerbeschule-n Wolfgang Weingart ospetsuarekin pare bat urte bizitan osatzeko.

Urte haietan Weingart hasi zen zalantzan jartzen printzipioa inspiratu zioten zenbait printzipio Mugimendu metodologia modernoa, sarearen erabilgarritasun sendoa edo ukitu ezin den bi dimentsiotako espazioaren garbitasuna bezala. Wolfgang Weingarten eta Armin Hoffman-en ikasle izatea 70eko hamarkada hasiera hauetan, Greiman Nazioarteko estiloa sakon aztertzen aritu zen, baita Weingart-en modu pertsonalean egindako esperimentu horiek eta ondare modernista gutxiago islatzen zuen estatua eta gizartean aldaketa postindustrialago batera bideratutako estetika garatzean oinarrituta.

Greiman Arte Modernoaren Museoko Taxi Proiektuan hasi zen lanean New Yorken hirurogeita hamarreko hamarkadaren erdialdean, argitalpenak eta eman zitzaion beste edozein elementu diseinatuz.

1976an Los Angelesera joan zen Kaliforniako Institutuko Artean lankidetza eskaini ahal izateko, eta han ezagutu zuen Jayme Odgers argazkilaria. argazkigintza esperimentala interesatzen zitzaion eta, aldi berean, ordenagailuen bidez.

19684 urtean Macintosh-ek sarrera sotila egiten zuen diseinu merkatua. Orokorrean eta gehienetan, diseinatzaileak nahiko eszeptikoak ziren edo ideiaren aurka azaldu ginen ekipamendua diseinatzeko praktikan ezartzeko gai izatea Eta hori da, nolabait, ziur samar dagoen etorkizun baten beldurra, non bitaren eta byteen mekanikak esku ukipena kentzen zuen.

teknologiaren zaletu zinez

Asmo handikoa tresnen eta teknologien zalea Haurtzarotik, Greiman berehala aitzindari bihurtu zen diseinu digitalaren alorrean. Noizbait egindako iruzkinetako bat "paisaia digitalak basamortuak bezala liluratzen nau”. Bere izatearen sakontasunetik, jakin-minetik eta betirako galdetzen duen obsesio hori zerk elikatzen du esploratu nahi hori mendeko azken urteetan diseinu integratuaren posizio altuenean kokatzen duen abangoardiako diseinua inspiratzen du. Horregatik, bere diseinu lanarekin jarraitzera bultzatu zuen arrazoia izan zen, horregatik AIGA domina eman zion 1998 urtean.

Bere jatorrizko lana aurkezteko aukera ez ezik, lanari eta inguruneari buruzko galdera apur bat zabalagoa egiteko aukera ere izan zen.

Galdera hau sortu aurretik, diseinatzaileek kalkulatu zuten letra tipoak eta bitmap irudiak ez, besterik gabe, ortodoxoak bezain onartezinak, baizik eta Desing Quarterly # 133 argitalpena argitaratu ondoren, asko behartuta zeuden ordenagailua erabili diseinuan.

Bestetik, Olatu Berriaren diseinua izan zuen bere eragina punkan eta hizkuntza teoria postmodernoaren bidez. Honek sarera heltzerakoan bihurketa zorrotzak desafiatzen dituen ikuspegi tipografikoa aipatzen du.


Artikuluaren edukia gure printzipioekin bat dator etika editoriala. Akats baten berri emateko egin klik hemen.

Idatzi lehenengo iruzkina

Utzi zure iruzkina

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko.

*

*

  1. Datuen arduraduna: Miguel Ángel Gatón
  2. Datuen xedea: SPAM kontrolatzea, iruzkinen kudeaketa.
  3. Legitimazioa: Zure baimena
  4. Datuen komunikazioa: datuak ez zaizkie hirugarrenei jakinaraziko legezko betebeharrez izan ezik.
  5. Datuak biltegiratzea: Occentus Networks-ek (EB) ostatatutako datu-basea
  6. Eskubideak: Edonoiz zure informazioa mugatu, berreskuratu eta ezabatu dezakezu.