Adobe Fuse erabiltzeko gida

Adobe fusiblean sortutako pertsonaia

adobe metxa programa ikusgarria modu dibertigarrian pertsonaiak sortzeko aukera ematen du Photoshop-en zure diseinuetara gehitzeko.

Fuse Adobe Creative Cloud kideek eskuragarri duten aplikazioa da. 2015eko amaieran abiarazi zen aplikazioa beta oraindik ere badagoen aplikazioa da. Softwareak horretarako bitartekoak eskaintzen ditu erraz sortu eta inportatu 3D karaktereak Photoshop-en. Pertsonaiek Photoshopeko beste 3D elementuekin elkarreragin dezakete eta aurrez grabatutako posizioak edo animazioak aplikatu ditzakete.

Mixamoko jendea Fuse sortzeaz arduratzen da eta bere beste produktu lerroak 3D pertsonaien garapenean lan intentsiboagoa egiteko diseinatutako beste hainbat aplikazio biltzen ditu.

Mixamo eta Adobe-ren arteko akordioa da Fuse aplikazioen zerrendan sartzea eragin duena  Creative Cloud-etik. Fuse-rekin sortutako karaktereak Photoshop CC-n sar daitezke edo Mixamoren 3D Character Library-ra igo.

Fuse ez da Maya edo 3D Studio Max bezalako 3D eduki sortzaile sendoa eta, beraz, ez du programa horiek behar duten ikaskuntza kurba. Hala ere Fusea zertxobait mugatua da sor daitekeen horretan, baina oso aplikazio dibertigarria eta intuitiboa da, harrigarriro indartsua eta erabiltzeko oso erraza.

Nola funtzionatzen du Adobe Fuse-k?

Lanaren fluxua Metxa oso erraza da Eta, aukera askorekin ere, prozesua ez da inoiz nahasgarria izaten. Interfazea ondo eraikita eta banatuta dago beraz, bistakoa da uneko urratsean zer egiten ari zaren eta hurrengo urratsean nora joan nahi duzun.

Hemen duzu tutorial gida txiki bat, Adobe Fuse erabiltzea zein erraza den ikusteko.

Pertsonaia muntatzen

  • 1. urratsa: Adobe Fuse abiaraztean lehenengo urratsa da hautatu pertsonaiaren burua. Burezur mota ugari daude aukeran. Zure pertsonaiarekin bat datorren bat ikusten ez baduzu, aukeratu sortu nahi duzun pertsonaiari ondoen egokitzen zaiona (buruaren eta aurpegiaren ezaugarri gehienak geroago erregula daitezke).

buruak adobezko metxeran

  • 2. urratsa: bururen bat aukeratu ondoren, programak burua muntatzeko toroen liburutegia eskainiko dizu automatikoki. Berriro ere, aurkitu abiapuntu ona, geroago xehetasunak guztiz doitzen baitira.

Toroak adoben metxa

  • 3. urratsa: enborra aukeratu ondoren, besoak eta hankak modu berean gehitzen dira. Aukeratu liburutegiko beso eta hanka bikoteetako bat eta programak gorputz-adarrak automatikoki gehitzen dizkio modeloari eta azala eta muskuluak ezin hobeto uztartzen ditu. Eredua guztiz 3Dkoa da, eta ezkerreko panelean eredua mugitu eta biratzeko tresnak daude, zure pertsonaia edozein angelutatik aztertu ahal izateko.

Adobe fusible eredua

  • 4. urratsa: eredua guztiz muntatu ondoren, joan pertsonalizatzeko fitxara. Propietateen panelak hainbat karpeta erakusten ditu, bat gorputzeko eremu bakoitzerako eta hainbat ezarpen gorputzeko atal zehatz horretarako. Karpetak oso modu logikoan banatuta dauden bitartean, editatu nahi duzun gorputz atal zehatza hautatzeko modu azkarragoa hautaketa tresna erabiltzea da (ezkerreko tresna paneleko gezia). Ondoren, egin klik gorputzeko eremu baten gainean eta arrastatu saguaren botoiari eutsita, zati horren tamaina eta / edo kokapen erlatiboa doitzeko. Ezarpenak automatikoki eguneratzen dira ondorioz. (Eskuineko menuko hautatzaileetatik egiteko aukera ere baduzu).

Pertsonalizatu besoa adobe metxilean

Arropa

Pertsonaiaren gorputza eraiki eta gure beharretara egokitu ondoren, etaGure pertsonaia eraikitzeko hurrengo elementu garrantzitsua arropa da. Adobe fusionak armairurako eskaintzen dizkizun aukerak gorputzaren ataletarako eskaintzen dizkizun aukerak baino askotarikoagoak dira.

  • Urratsera 1: Arroparako aukera gehienak gizonezkoen edo emakumezkoen marko baten gainean egin ohi dira. Baina badaude eskuragarri unisexeko arropa ere. Nolanahi ere, edozein arropa aukeratzen baduzu, automatikoki tamaina du zure pertsonaiaren gorputzera egokitzeko.

Gorputz enborra adobe musan

  • 2. urratsa: bizitza errealean arropa janztea erronka bat iruditu bazaizu, itxaron prakak eta oinetakoak zure pertsonaiaren goiko arropekin lotzen saiatu arte. Zorionez, Adobe Fuse-n praka bakeroak probatzeak botoi baten klik egitea besterik ez du eskatzen. Era berean, oinetako guztiak binaka datoz, eta ez duzu falta den zapata bilatu beharrik.

Adobe metxa jantzitako pertsonaia

  • Urratsera 3: Aukeratutako orrazkera ugari dago. (ez zaitez distraitu ilearen kolorearekin, hori geroago alda baitaiteke). Kezkatu gehiago estiloaz eta luzeraz, ezarpen korapilatsuagoak baitira.

Orrazkera adoben metxa

  • 4. etapa: Burukoen atala bereziki ikusgarria da orrazkeran txertatutako talka antzematen delako. Horrek ziurtatzen du kapelaren gainazaletik bultzatzen ez den ile-sarrailerik ez dagoela (horrek orrazkera eta txanoarekin batera konbinazioa askoz ere errealagoa bihurtuko du). Behin txapela kentzeko interfaze aukerarik ez dago, gehitu ondoren. Horretarako, hautatu kapela aurrebista leihoan eta sakatu Ezabatu tekla.

Tapoi adobezko metxean

  • Urratsera 5: Eskuragarri dauden osagarriak betaurrekoak, bizarrak, eskularruak, maskarak eta biboteak dira. Jakina, ez da beharrezkoa horiek guztiak pertsonaia bakoitzean sartzea, baina ona da jakitea Adobe Fuse-k aukera hauek eskaintzen dizkigula.

Pluginak Adobe Fuse-n

Zenbat pertsonalizazio dago?

Une honetan, Adobe Fuse oso jantzi ikuskizun sofistikatua baino zerbait gehiago dela dirudi. Bideojoko batzuek kontrol maila hori eskaintzen diete jokalariei beren jokoan pertsonaiak sortzeko.

Hau al dago dagoen guztia? Egia da, ez, Fuse-k askoz gehiago eskaintzen du. Ondoren, programak eskaintzen dizkigun pertsonalizazio aukera aurreratuenetako batzuk ikusiko ditugu.

  • 1. urratsa: CG pertsonaiei egindako kritikarik ohikoenetako bat aurpegiko espresio falta da. Pertsonaia baten begien posizioa izugarria izan daiteke nola kokatzen diren arabera. Baina aurpegiko espresioari nortasun pixka bat eransten diogunean, gure pertsonaia pixka bat atseginagoa bihurtzen laguntzen digu.
    Pertsonalizatu fitxara itzultzen garenean, «aurpegia» karpetak irristailu ugari ditu, pertsonaiaren aldartea egokitzeko (adierazpen atala). Doitze horiek aurpegiko zenbait eskualde aldatzen dituzte adierazpenak osatzeko. Nahas daitezke ere.

aurpegiaren aukerak Adobe Fuse-n

  • 2. Urratsa: Adierazpen graduatzaileak bikainak dira, baina baliteke zenbait ezaugarri kontrol zehatzagoak nahi izatea, hala nola zure ahoaren posizioa. Kasu honetan, ezarpen gehiago dituen "aurpegia" karpetan "extra" izeneko atala dago kontrol finagoa edo sotilagoa lortzeko.
  • 3. urratsa: Joan "Ehundura" fitxara eta hautatu arropako elementuetako bat ehundurak pertsonalizatzeko aukera kopurua ikusteko. Pantailaren behealdean material eta ehundura ezberdineko liburutegia dago eskuragarri, baita ere azalera bakoitzak bere propietate multzoa doitu daitekeAdibidez, kamisetaren kolorea zurian jar daiteke, baina tolesturen kopurua eta maiztasuna eta baita tolesen norabide nagusia ere kontrolatzen duzu.

Testura aukerak Adobe fusiblean

  • 4. etapa: Aukeratu zure pertsonaiaren eremua non azala bistaratuko den eskuragarri dauden atributu ugari ikusteko azala eta aurpegia pertsonalizatzeko. Azalaren kolorea kolore hautatzailea baino askoz ere gehiago da. "Adina, ñabardura aldakuntza, edertasun markak eta abar" kontrolak daude. Sakonago sakatu eta makillaje, aurpegiko ilea eta lash luzera kontrol zehatzak aurkituko dituzu, baina ez gelditu. Benetan sakondu nahi baduzu, arakatu begi kontrolen bidez. Nahi izanez gero, pupila felino baten pupila gisa defini daiteke, edo begi zurietan ikusten diren zainen tamaina eta kolorea ere doi ditzakezu.

Azalaren ehundura aukerak

  • 5. urratsa: orain arte ikusi ditugun pertsonalizazio aukerek sortu nahi dituzun pertsonaien beharren% 99 estaliko dute ziurrenik. Bada pertsonalizazio funtzio bat gehiago ikusteko. Ezaugarri hau neurriz erabili behar da. Adobe Fuse-k pertsonaiaren oinarriaren forma zizelkatzeko gaitasuna du. Ezkerreko tresna barraren behealdeko tresna da "Aldatu geometria". Tresna honek modeloaren benetako poligonoak aldatzeko aukera ematen du, eskuila batekin bultzatuz eta tiratuz gainazalean zehar. Aukera hau erabilgarria izan daiteke baina zaila da menderatzea eta eredu ona erraz hondatu dezake.

aldatu Adobe fusibleen geometria

Eta orain hori?

Une honetan, ziurrenik denbora asko igaro duzu zure pertsonaiaren aurpegiaren atributu zehatzak probatzen eta aztertzen. Orain zure pertsonaia sortuko duzu.

Eta orain hori? Nola esportatzen dugu gure pertsonaia Photoshop-era? Beno, fitxategia Fuse-n gordetzeko eta ondoren Photoshop-en inportatzeko edo irekitzeko bide estandarrak ez du funtzionatuko. Horren ordez beste zerbait egin behar duzu.

  • 1. urratsa: sakatu botoia Gorde «CC liburutegietan» interfazearen goiko eskuinean. Adobe Fuse-k fitxategi izen bat eskatzeko eta zure CC liburutegiko karpeta bat hautatzeko eskatuko dizu.

Gorde Adobe metxa

  • 2. urratsa: abiarazi Photoshop eta sortu dokumentu berri bat. Jarraitzen, ireki Liburutegien panela (leihoa> Liburutegiak) eta lokalizatu pertsonaia Adobe Fuse-n sortutakoa. Egin klik eskuineko botoiarekin karakterean eta aukeratu "Erabili dokumentuan". Photoshop-ek pertsonaia eszenari gehituko dio 3D elementu gisa.

  • Urratsera 3: Aldatu laneko eremua 3Dra eta erabili 3D panela eszenaren 3D propietateak manipulatzeko. Pertsonaia 3Dko elementua da, kameraren ikuspegia, argiztapena, itzalak eta baita materialen propietateak ere distira, islapena eta abar egokitu ahal izateko.
  • 4. etapa: 3D panelean, hautatu hezurdura (ondoan hezur ikono txiki bat dago) eta propietateen panela eguneratu egiten dira eskeletoan aplika daitezkeen posizio eta animazio erabilgarrien zerrenda luzearekin (123 orrialde erabilgarri). Egin klik bat gainean eta Photoshop-ek zure pertsonaiari aplikatuko dio.

Eredua kokatzea

  • 5. urratsa: animazioa ikusteko, Ireki kronologiaren panela Leiho> Kronologia bidez. Ondoren, sakatu erreproduzitzeko botoia zure pertsonaia bizitzen ikusteko.

Zertarako balio du Photoshop-en 3D pertsonaia izateak?

Zure sormena zure diseinu berrietan pertsonaia pertsonalizatuak sartzeko ideiekin biraka ari bada, Adobe Fuse-k Photoshop-ekin batera eskaintzen dituen aukerak zure irudimenarekin soilik mugatzen dira.

besterik gabe Photoshop-en 3D pertsonaia eskuragarri izatea baliabide izugarria da, eszenan zure beharretara hobekien egokitzen den kokapenarekin koka dezakezu.

Baina konposizio batean pertsonaia bat erabiltzea interesatzen ez bazaizu ere, beste aukera bat da erreferentzia bisual gisa erabiltzea posizio interesgarrietan pertsonaia digitalak sortzeko.

Zer falta zaio Adobe Fuse-ri?

Badirudi aplikazio hau falta dela zenbait ezaugarri:

  • Posizio pertsonalizatuak: hau da uneko eragozpenik handiena. Ez dago zure pertsonaiaren posizio pertsonalizatua sortzeko modurik. Aukerak aurrez ezarritako jarreren artean aukeratzera edo pertsonaia ugarien animazioen bidez bilatzera mugatzen dira, behar duzun posizioarekin bat egiten duen mugimendua aurkitzeko itxaropenarekin.
  • Testura pertsonalizatuak: Egia bada ere, bikainak diren testuren aldakuntza handia dugula. Hala ere, ez dago pertsonalizatutako testura fitxategi pertsonalizaturik aplikatzeko modurik. Honen aplikazioak, adibidez, kamiseta bati grafikoa edo pertsonaiaren larruan tatuaje bat gehitzea izango lirateke. Photoshop 3D ingurunea ezagututa, hauek 3D tresnekin aplika daitezke, baina pertsonaiak sortzeko fasean erabilgarri egon beharko liratekeen aukerak direla uste dut, gure bizitza askoz errazagoa izan dadin.
  • Kalitatezko errendimenduak: Oso zaila da bideo-joko itxurarik ez duen pertsonaia ateratzea. Adobe Fuse-rekin sortutako pertsonaiak benetako itxura izatetik urrun daude.
  • Bateragarritasuna Mixamo karaktereekin: karaktere bat gordetzeko beste aukera Mixamon gordetzea da. Honek pertsonaia Mixamo gunean eskuragarri dauden 3D karaktereen lineako datu basera transferitzen du. Lan-fluxu honen alde txarra da Mixamo guneko karaktereak ezin direla Adobe Fuse-n pertsonalizatzeko deskargatu. Lan-fluxua noranzko bakarra da.

Gida honek Adobe Fuse nola funtzionatzen duen eta Photoshop-ekin nola integratzen den ulertzen lagunduko dizu.


Artikuluaren edukia gure printzipioekin bat dator etika editoriala. Akats baten berri emateko egin klik hemen.

2 iruzkin, utzi zurea

Utzi zure iruzkina

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko.

*

*

  1. Datuen arduraduna: Miguel Ángel Gatón
  2. Datuen xedea: SPAM kontrolatzea, iruzkinen kudeaketa.
  3. Legitimazioa: Zure baimena
  4. Datuen komunikazioa: datuak ez zaizkie hirugarrenei jakinaraziko legezko betebeharrez izan ezik.
  5. Datuak biltegiratzea: Occentus Networks-ek (EB) ostatatutako datu-basea
  6. Eskubideak: Edonoiz zure informazioa mugatu, berreskuratu eta ezabatu dezakezu.

  1.   Dante Petkewicz esan zuen

    Diego Felipe

  2.   Memo Meneses esan zuen

    Kaixo galdera bat daukat, liburutegitik PSDko pertsonaiak irekitzen ditudanean, itzalak pixelatuta agertzen dira eta efektu gehienak metxeletik datoz, zergatik gertatzen da hori?

    dagokionez