Nola bekturatu irudiak Adobe Illustrator-en

Bektore egiten dugunean, egiten duguna bit-mapan dagoen irudi bat bihurtzea da, adibidez jpg edo png formatuan, bektore irudi (SVG) bihurtzea. Hau da, pixelak bektore bihurtzen ditugu.

Irudi bektorialekin lan egiteak abantaila batzuk ditu inolako distortsiorik gabe eskala daiteke eta editatzeko prest daude. Tutorial honetan, kontatuko dizugu irudiak nola bektoriza ditzakezu Adobe Illustrator erabiliz. Lehenik eta behin, ilustrazio bat bektorizatuko dugu, eta ondoren, argazkia argazki batekin errepikatuko dugu. 

Ilustratu bat bektorializatu

Sortu taula berria eta irudi irekia

Sortu arte taula berri bat Illustrator-en

Has gaitezen Illustrator-en artboard berria sortzen, horretarako klik egitea besterik ez duzu «Fitxategia», pantailaren goialdean, eta hautatu "berria". A4 tamaina egingo dut eta horizontalean kokatuko dut.

Ondoren ilustrazioa irekiko dugu. Hiru modutan egin dezakezu

  • Irudia zuzenean karpetatik arrastatuz 
  • > Fitxategiak> lekua sakatuta
  • Lasterbidearen shift komandoa erabiliz

Edozein ilustrazio deskargatu dut internetetik eta erabiliko dudana da. Arreta handiz begiratuz eta nahikoa handituz gero, irudiak pixelak dituela ikusiko duzu. hura bektorizatzen dugunean pixel horiek desagertu egingo dira. Ilustrazioa bikoiztuko dut aldaketak eta desberdintasunak ikusi ahal izateko, baina nahi izanez gero, urrats hau salta dezakezu.

Aktibatu «irudiaren trazadura» panela eta aplikatu ilustrazioari

Aktibatu "irudiaren trazadura" panela irudiak Illustrator-en bekturalizatzeko

Orain ireki dezagun "irudiaren trazadura" panela, agian ezkutatu duzula. Panelak eta tresnak Illustrator-en ikusgai jartzeko "leiho" fitxan (goiko menuan) aktibatu behar dituzu. Beraz "leihora" joango gara eta aukera guztien artean "irudiaren jarraipena" hautatuko dugu.

Egin klik Ilustrazioan eta irudiaren jarraipena egiteko panelean, hautatuko dugu "kolore" modua. Urtean "ikusi", hautatu behar duzu "Emaitzaren jarraipena". Goian, esaten duen aukera duzu "Aurrezarpenak" eta menu txiki horretan aukera ugari dituzu aukeran. Bata edo bestea aukeratzea zehaztasun mailaren araberakoa izango da bitmap irudia bektore irudi bihurtuz bilatzen duguna. Ikus ditzagun horietako batzuk: 

kasuan 3, 6 eta 16 kolore aukerak Aipatzen du kolore gehieneko muga trazatu emaitzan erabiltzeko. 16 kolore aplikatuz gero ilustrazio honetan emaitza nahiko ona lortuko dugula ikusiko duzu. Dagoeneko 6 koloretara jaisten bagara xehetasun batzuk galtzen ditugu eta 3ra jaisten bagara, are gehiago. Irudia trazatzeko panelaren eskuinean "ikuspegia" aukeraren ondoan dagoen begia sakatuta, iturburuko irudiaren eta orain dugun trazaduraren arteko aldea ikusi ahal izango duzu. Handitu eta pixelak dagoeneko desagertu direla ikusiko duzu. 

Hi-Fi argazkiak eta fidelitate baxuko argazkien ezarpenak normalean argazkiak ditugunean aplikatzen dira edo xehetasun asko dituzten ilustrazioak, hau bezain erraza den ilustrazioetarako ez litzateke beharrezkoa izango. Aplika dezakezu, aplikatuz gero, adibidez, "fideltasun txikiko argazkia" ere itxura ona izango du. 

Beste ezarpen eta modu asko daude. "Gris-eskala" modua hautatzen baduzu edo "aurrezarpenak" aukeran "gris tonuak" aplikatzen badituzu bektore bat lortuko duzu tonu grisetan. "Zuri-beltzean" modua edo "zirriborro grafikoa" aurrez ezarritakoa hautatzerakoan zirriborro moduko bat sortuko da. 

Oraingoz "16 kolore" ezarpenaren aldeko apustua egingo dugu.

Aurrez ezarri 16 kolore Illustrator-en

Egin zure bektorea editagarria eta kendu atzeko planoa

Erabili zuzeneko hautaketa tresna Illustrator-en bektoreak eraldatzeko

Irudi bektoriala izango genuke jada, baina orain a erakutsiko dizuet trikimailua azkar eraldatu eta edita dezazun. Illustrator-ekin sortutako irudi bektoriala dugunean, hala nola izar hau, "zuzeneko hautaketa" tresna erabiliz aingura puntuak hauta ditzakegu eta nahi dugun moduan eraldatu dezakegu. Bestalde, sortu dugun bektorea ematen badugu, ezin dugu ezer egin.

Aukeratu objektua eta zabaldu bektorea Illustrator-en editatu ahal izateko

Hori konpontzeko, hautatu ilustrazioa eta goiko menuan joan objektua> zabaldu. Ireki egingo den menuan, "objektua" eta "betetzea" markatuko ditugu. Tresna honekin, lortzen duguna da objektu bat bera osatzen duten elementu guztietan banatzea, horietako bakoitza modu independentean eraldatu ahal izateko. Elementuak ezabatu, koloreak aldatu, mugitu, eskalatu ... egin ditzakegu.

Horrek bektorearen hondoa ezabatzeko aukera ere emango du. Ilustrazioa taulatik mugitzen baduzu, atzeko plano zuria duela ikusiko duzu, hautapen zuzeneko tresnarekin "zabaldu" aplikatu duzunez, atzeko planoa hautatu eta kendu dezakezu teklatuko atzera tekla sakatuta. 

Zer gertatzen da irudi bat bektore egiten dugunean?

Tutorialaren zati honetarako, bereizmen handiko argazki bat aukeratu dut, egia esan, asko handitu behar dut pixelak bereizteko. Prozedura berdina izango da orain. "Irudien trazadura" aplikatuko dugu, baina oraingoan 16 kolore aurrez zehaztu beharrean fideltasun handiko argazkia emango dugu.  

Irudia rasterizatu beharko duzu irudiaren trazadura aplikatu ahal izateko

Nirea bezain handia den irudi bat aukeratu baduzu ziurrenik, mezu bat jasoko duzu irudia rasterizatzeko eskatuz trazatua aplikatu ahal izateko. Irudiak rasterizatzeko, ematen dugu "Objektua" (goiko menuko fitxa)> "rasterize".  

Pintura efektu hiperrealistea Illustrator-en

Baliteke, lehen begiratuan ez duzu aldaketarik nabarituko, baina orain argazkiaren doikuntza aplika dezakegu fideltasun handia. Aplikatzen duzunean, zooma hobea ikusteko, moduko bat sortu dugula ikusiko duzu pintura hiperrealista. Fideltasun handiko argazkiaren ordez aplikatzen baduzu Fideltasun txikiko argazkia, marrazki efektu hori areagotu egingo da.

"Zabaldu" sakatuta, aurreko ilustrazioarekin egin dugun bezala, gehiegi konbentzitzen ez gaituzten marrazkiaren zatiak zuzendu ditzakegu, are gehiago hautsi dezakegu konposizio abstraktuagoak sortzeko.

Sortu konposizio abstraktuak bektoreekin Illustrator-en

 

 

 

 


Artikuluaren edukia gure printzipioekin bat dator etika editoriala. Akats baten berri emateko egin klik hemen.

Idatzi lehenengo iruzkina

Utzi zure iruzkina

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko. Beharrezko eremuak markatuta daude *

*

*

  1. Datuen arduraduna: Miguel Ángel Gatón
  2. Datuen xedea: SPAM kontrolatzea, iruzkinen kudeaketa.
  3. Legitimazioa: Zure baimena
  4. Datuen komunikazioa: datuak ez zaizkie hirugarrenei jakinaraziko legezko betebeharrez izan ezik.
  5. Datuak biltegiratzea: Occentus Networks-ek (EB) ostatatutako datu-basea
  6. Eskubideak: Edonoiz zure informazioa mugatu, berreskuratu eta ezabatu dezakezu.