Nola marraztu Illustrator-ekin

ilustratzailea

Iturria: Adobe Laguntza Zentroa

Marrazki bektorialak eta ilustrazioak gaur egun ezagutzen dugun diseinuaren parte izan diren elementuak izan dira beti. Adobe bezalako tresnek bere garapen osoa lortzeko programa espezifikoak diseinatu eta sortzeko beharra aurkitu zuten eta, horrela, ilustrazio batzuk digitalizatzeko lan neketsua errazten dute.

Mezu honetan, Illustratorri buruz hitz egitera gatoz, Segur aski, mundu osoko diseinatzaile askorentzat programa garrantzitsu honen berri izan duzula. Baina ez duzu jakingo zertarako gai den, eta batez ere nola marraztu tresna zabal honekin.

Artista bihurtu nahi zaitugu. Hori dela eta, software oso artistiko honi buruz askoz gehiago ikastea espero dugu.

Ilustratzailea: zer da

ilustratzailea

Iturria: YouTube

Adobe Illustrator Diseinu grafikoaren sektorean marrazteko gaur egun programa onenetako bat bezala definitzen da. Diseinu bektorialerako tresna onenetako bat ere jotzen da. Orain arte, Adobe Systemsek diseinatutako programa hau diseinatzaile eta ilustratzaile askoren tresnarik erabiliena bihurtu da. Eta ez da harritzekoa, programarik onena bihurtu duten hainbat ezaugarri dituelako.

Dedikatu programa bat da inprimatzeko, bideo batzuk, sare sozialak, portfolioak eta abar erabiltzeko ere. Aukera ugari ditu eta orain arte benetako marrazketa bektorialaren artista bihurtzeko programa ezin hobea da.

Ilustratzailearen historia

Programa honek hasiera asko ditu, horien artean, bere historia 1986koa da 1982an Adobe PostScript inprimagailu sistemaren arrakasta handiaren ostean. Baina ez zen urte geroago arte, Adobek Illustrator izendatu zuenean.

Denborarekin eguneratu ondoren hobetzen joan den programetako bat da, Adobe Illustrator CS3tik CCra hasita.

Ezaugarri orokorrak

  • Programa hau gehien ezaugarritzen duena diseinu bektorialerako diseinatuta dagoela da. Askotariko elementuak ditu etaBesteak beste, pintzelak, ikono bektorialak, tinta kromatikoak etab.
  • Gainera, mota askotako letra-tipoak ditu, guztien artean hainbat kategoria eta familiatan banatuta aurkitzen ditugu. Zalantzarik gabe, bere diseinatzaile eta erabiltzaileei aukera gehien eskaintzen dituen tresnetako bat da. 
  • Kontuan hartu beharreko beste alderdi bat da perspektiba marrazketa bektorialean ere landu daitekeela. Marrazkiak sortzeko aukera ematen duena eta askoz marrazki errealistagoak sakonera eta diseinuarekin jolasten. Mundu bektorialean sartzeko aukera ezin hobea da dudarik gabe.
  • Lehen aipatu ditugun pintzelen aukeren artean, pintzel ezberdinen trazuekin jolasteko aukera ere nabarmentzen da. Modu honetan, bere ilustrazioak zure gustura utz daitezke, bere pakete zabaletan trazu aniztasuna ahalbidetzen baitu. Horrez gain, trazuen kolorea ere alda dezakezu eta beste elementu geometrikoen posizioarekin jolastu.

Nola marraztu Illustrator-ekin

marrazteko

Iturria: Domestika

Marrazten hasi aurretik egin behar dugun lehenengo gauza bere tresna batzuk ezagutzea da. Horretarako, bere interfazeari begirada zabala ematea eta bere tresna guztiak ausaz probatzea gomendatzen dizugu, modu honetan horietako bakoitza zertarako den eta zer funtzio dituen ezagutuko duzu.

Jada bere tresna bakoitza aztertu ondoren, marrazkiarekin hasten gara. Horretarako, kontuan izan behar duzu beti zirriborro sinple batekin hasten zarela, programa hau lehen aldiz aurkezten zaituen krokisa eta ikasten eta hobetzen jarraitzeko aukera ematen duena.

Jarri edo ireki zirriborroa Illustrator-en

  1. Egingo dugun lehenengo gauza, lehen aipatu dugun bezala, marrazkia edo krokisa programan kokatzea da. Horretarako, egin behar dugun lehenengo gauza dokumentu berri bat irekitzea da, kasu honetan batzuekin lan egingo dugu A4 edo A3 bati dagozkion neurriak. 
  2. Ondoren, gure teklatuko tekla batzuk sakatuko ditugu, hala nola, shift + ctrl + P eta gero karpeta irekiko da non bilatu eta gure zirriborroa ireki dezakegun. Bilatzen ari zarena zuzenean irekitzeko modu azkar eta erraz bat da.
  3. Zirriborroa hautatutakoan, aukera txanda emango diogu bertan, gure zirriborroa kokatuta dagoen artboarda biratu edo manipulatu dezakegu.
  4. Behin krokisa dugunean, fitxategia gorde besterik ez dugu egin behar. Horretarako Fitxategia aukerara joango gara eta honela gordetzeko aukera aukeratuko dugu. Garrantzitsua da ilustratzaileen luzapen egoki batekin gordetzea (Ai). Behin esportatzeko ematen dugunean, Gure zirriborroaren opakutasuna egokituko dugu, %80 edo %70eko ehunekora doitzea gomendatzen da. 

Luma batekin marrazten baduzu

luma

Iturria: YouTube

Bola tresnarekin marraztuko baduzu, garrantzitsua da ezaugarri hauek kontuan hartzea:

  1. Behar duzu landu lehenago sortu duzun geruza eta trazuaren terminologia aurkituko duzula.
  2. Geruza hautatutakoan, opakutasun panelera joan eta biderketa aukera hautatu besterik ez duzu egin behar. Prozesua dagoeneko sortuta dagoenean garrantzitsuena da boligrafoarekin puntu bakarra finkatzea eta trazua zuzena izatea, trazu zuzenek trazu kurbatuek baino zailtasun gutxiago baitute. Dagoeneko puntu finkoa duzunean, lerro diagonal bat sortu besterik ez duzu egin behar heldulekuak ireki daitezen eta era honetan kurba gure nahierara eratzen da.
  3. Hasiberria bazara eta oraindik ez badakizu kurba formako trazua nola egin eta kurba guztiz perfektua ez bada, beti lagun dezakezu zure burua aingura puntu batekin, horrela zure trazuak perfektuagoak izango dira eta ez okertu edo deformatu.
  4. Gainera, Alt tekla sakatuz ere lagundu dezakezu zure burua, Modu honetan trazua hobeto maneiatzea eta askoz emaitza optimoagoa lortuko duzu.

Pintzelekin marrazten baduzu

ilustratzaileen pintzelak

Iturria: Envato Elements

  1. Pintzelekin marrazten baduzu, interesgarria da trazuaren forma eta zabalera alda ditzakezula jakitea. Modu honetan eskuila nahi dugun moduan editatu eta manipulatzea aukeratu dezakegu. Xehetasun hau oso garrantzitsua da marrazten duzun lerro grafikoaren araberakoa baita., eskuila diseinu bat edo beste aukera dezakezu. Laburbilduz, brotxaren zabalera puntuen bidez zehaztuko da beti, pt moduan ere idatzita. Zenbat eta puntu kopuru handiagoa, orduan eta zabalera handiagoa izango da eskuila.
  2. Ilustratzaileen pintzelekin marrazteko zalea bazara, gomenda iezaiguzu tablet grafiko bat erabiltzea, eta horrekin marrazteko modua hobetuko duzu. Gainera, programa honekin marrazten hasi berria bazara, oso erabilgarria da marraztu ahal izateko modurik azkarrena baita. Normalean, marrazketa fisikotik aldentzen garenean, orain arte egin dugun moduan, marrazteko joera dugu beti esku artean dugun zerbait eta har dezakeguna. Horregatik, marrazki grafikora joaten garenean, aukera horiek bertan behera geratzen dira. Eta horregatik garrantzitsua da tablet grafiko bat eskura izatea.
  3. Pintzel bakoitza, bektorialetan oinarritutakoa izanik, guztiz editagarria dela ere aipatu dugu. Horrela pintzelarekin egiten ditugun trazu bakoitza egin dezakegu, Nahi dugun moduan manipulatu dezakegu. Trazu bakoitzaren gainean testua ere gehi dezakegu. Modu berean, trazuari gehien gustatzen zaigun kolorea ere aplika diezaiokegu. Koloreak bi talde nagusitan banatzen dira: RGB eta CMYK, modu honetan programa erabiltzean ikus ditzakezun azpitalde edo karpeta ezberdinetan ere banatzen dira. Pantone tintak eskuragarri dituzu, tinta berriak deskubritzen lagunduko dizutenak.
  4. Azkenik, Internetetik brotxa gehiago deskarga ditzakegu. Era guztietako pintzelak deskargatzeko aukera ematen duten milaka orrialde daude sarean. Modu honetan Illustrator gai da, behin gure gailuan instalatuta, zuzenean aplikatzen dira eta Illustrator-era zuzenean kargatzen dira, gozatzen eta erabiltzen has zaitezen. Programan lehenespenez datozen pintzel batzuk oraindik konbentzitu ez bazaituzte, nahi adina gehitzea eta karpetatan banatu eta modu sortzaile eta pertsonalenean izendatzea ere posible da.

Ondorioa

Egunero erabiltzaile gehiago ari dira Illustratorren aldeko apustua egiten beren marrazkietarako software nagusi gisa. Ez geratu probatu gabe eta batez ere, Adobek artista grafiko handiak sortzeko helburuarekin diseinatu zuen tresna honi buruz gehiago ikertu eta galdetu gabe. Horrez gain, zure proiektuetarako ziur aski interesgarriak izango diren beste eskuila diseinu batzuk ikertzea ere proposatzen dizugu. Azken urteotan hain garrantzitsua izan den programa honi buruz gehiago ikasi izana espero dugu.


Artikuluaren edukia gure printzipioekin bat dator etika editoriala. Akats baten berri emateko egin klik hemen.

Idatzi lehenengo iruzkina

Utzi zure iruzkina

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko. Beharrezko eremuak markatuta daude *

*

*

  1. Datuen arduraduna: Miguel Ángel Gatón
  2. Datuen xedea: SPAM kontrolatzea, iruzkinen kudeaketa.
  3. Legitimazioa: Zure baimena
  4. Datuen komunikazioa: datuak ez zaizkie hirugarrenei jakinaraziko legezko betebeharrez izan ezik.
  5. Datuak biltegiratzea: Occentus Networks-ek (EB) ostatatutako datu-basea
  6. Eskubideak: Edonoiz zure informazioa mugatu, berreskuratu eta ezabatu dezakezu.