Nola diseinatu kamisetak Adobe Photoshop-ekin

Diseinatu kamisetak Adobe Photoshop-ekin

Denek nahi izan dute beti boterea diseinatu zure kamisetak beraien diseinu eta ideia dibertigarri eta dibertigarrienekin, denei erakusteko arropa zein esklusibo eta originalak diren, gure artea gure janzteko moduarekin eta atzerrian gure eguneroko bizitzan erakusteko modu originalarekin uztartzeko.

Gaur egun oso erraza da gure diseinu digitala kamiseta batera eramatea, aurretik gure diseinua nolakoa izango den ikusi ahal izatea da ideala, hori oso erraza da gure lagunei esker mockups, zalantzarik gabe onenak dira diseinatzaile grafikoen aliatua oso modu errealean erakustea lortzen baitute nola diseinatu benetako stand batean, kasu honetan a erabiltzen ikasiko dugu mockup kamiseta.

Un mockup bakarra da diseinu digital baten irudikapena inprimatutako emaitza edo euskarria imitatzen duen euskarri digitalean, gutxi batzuekin soilik clicks lortzen dugu gure diseinua azkar eta erraz harrapatzea gure bizitza asko zaildu beharrik izan gabe bezeroei beren diseinua nola izango den erakusteko gai izango garela inprimatu aurretik, prozesu hau ezinbestekoa da ideiak saldu bezero mota guztiei emaitza errealitatetik gertuago ikusi ahal izango dutelako, erosi nahi duten produktutik gertuago.

Aro digitalaren erdialdean inprimatze sistema ekonomikoetan aurrerapen handiak izan ziren eta aukera ugari agertu ziren inprimatu kamiseta propioak, gure arropa azkar, merkea eta originala sortzea aukeratu dezakegu diseinu dibertigarriekin edo esaldi burutsuekin.

Egin behar dugun lehenengo gauza da deskargatu mockup erabili nahi duguna, kasu honetan diseinu grafikoko baliabideen orrialde honetan markatu duguna deskargatu dugu. Orrialde honetan asko deskargatu ditzakegu mockups askotarikoa da doan gure proiektu grafikoetan erabili ahal izateko eta bezeroak maitemindu. 

deskargatu mota guztietako maketak zure diseinu onenetarako

Behin gure mockup deskargatuta, egin behar dugun hurrengoa Photoshop-en irekitzea da geroagogure diseinua marratu horretara mockup.

Kamiseta maketa irekitzen dugu gure diseinua gainditzeko

Behin dugu mockup ireki, egin behar dugun hurrengoa sakatu kapa gorri kolorez markatua, kolore horrek adierazten du geruza gure diseinua gehitzea ahalbidetzen duen beste geruza adimendun batekin konektatuta dagoela eta gure irudian ikusten ari garen kamiseta digitalaren euskarrian modu errealistan ikusten dela. maketa. 

Irekitzen den leiho berriari arreta handiz begiratzen badiogu, nahi ditugun geruza guztiak gehitu ditzakegu, izan ala ez irudia edo testuaKasu honetan, diseinuaren dimentsio eta kokapen zehatzak izateko egokitutako irudi bakarra gehitu zen.

Gehitu diseinua maketan

Onaren mockups ahal dugula da aldatu atzeko planoa Modu honetan, gure kamisetaren euskarriak kolorea ere aldatzen du, hau ezin hobea da gure diseinua hainbat koloretan ikusteko.

Maketak gure euskarrien atzeko planoaren kolorea aldatzeko aukera ematen digu

Gure fitxategiaren atzeko planoa aldatzeko, egin behar dugun lehenengo gauza da geruza berri bat sortu, geroago Photoshop-eko goiko menura joango gara eta sakatu editatu / bete, Leiho berri bat irekiko da, non kolore tonu zehatza aukeratu behar dugun.

Bete maketaren atzeko kolorea

Behin lortutako funtsa aldatuta dugunean beste kolore bat aplikatu gure mockup, rekin lan egiteko prozesua amaituta izango dugu mockup kamiseta baten eta proposamena gure sare sozialetara igo dezakegu munduari gure sormen guztia erakusteko.

erabili maketak zure kamisetak diseinatzeko

Erabilera mockup Maila pertsonalean, funtsezkoa da, diseinu digitala modu errealistan ikusarazten laguntzen baitu, bezeroak bere diseinua errealitate fisikotik gertuago dagoela sentiaraziz. Bezeroak formatu fisikoko diseinua agintzen didan bakoitzean, egiten dudana maketak erabiltzen ditu diseinu bakoitza erakusteko.

The mockups diseinatzaile grafikoen makila magikoa dira.


Artikuluaren edukia gure printzipioekin bat dator etika editoriala. Akats baten berri emateko egin klik hemen.

Idatzi lehenengo iruzkina

Utzi zure iruzkina

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko. Beharrezko eremuak markatuta daude *

*

*

  1. Datuen arduraduna: Miguel Ángel Gatón
  2. Datuen xedea: SPAM kontrolatzea, iruzkinen kudeaketa.
  3. Legitimazioa: Zure baimena
  4. Datuen komunikazioa: datuak ez zaizkie hirugarrenei jakinaraziko legezko betebeharrez izan ezik.
  5. Datuak biltegiratzea: Occentus Networks-ek (EB) ostatatutako datu-basea
  6. Eskubideak: Edonoiz zure informazioa mugatu, berreskuratu eta ezabatu dezakezu.