Nola margotu gure marrazkiak Adobe Photoshop-ekin (4. zatia)

nola margotu-gure-marrazkiak-adobe-photoshop-cover004-rekin

Tintatze prozesua Adobe Photoshop Oso erosoa eta dibertigarria da berarekin lan egin ondoren, teklatu lasterbideak edo programazio ekintzak erabiltzera bultzatzen zaituen esperientzia izatea, lan sistema arinago eta dinamikoago baten barruan erosoago lan egiteko. Tintatzeko eta margotzeko tutorial sorta hau amaitutakoan Adobe Photoshop, Beste serie bat garatuko dut, marrazki ezberdinen tinta eta koloreekin lan egiteko fluxu logikoena azalduz.

Tresnek ezartzen duten konbinazio indartsuaren ezaugarri gehiago ezagutuko ditugu gaur Brotxa eta boligrafoa, ikasten, adibidez, erosoago lan egiten lagunduko diguten irudi itxiak edo teklatu lasterbideak betetzen. Halaber, marrazkia prestatzen hasiko gara gerora koloreztatzeko, kanal aukerak erabiliz. Ez galdu. Berarekin uzten zaitut tutoretza Nola margotu gure marrazkiak Adobe Photoshop-ekin (4. zatia). 

nola margotu gure marrazkiak photosh401-rekin

Tinta amaitzen

Dagoeneko ikusi genuen moduan Nola margotu gure marrazkiak Adobe Photoshop-ekin (3. zatia), konbinatuz eskuila eta boligrafoa, nola eta non tintatzen dugun kontrol handia lor dezakegu, gure beharren arabera hainbat eskuila mota edukita. Marrazkiaren barruan forma bat betetzeko, erabili besterik ez dugu luma, eta lerroen eta heldulekuen bidez, zehaztu bete nahi dugun irudia eta behin itxita dagoenean (kurtsorea luma ondoan agertuko den zirkulu baten bidez jakinaraziko digu) eta egin klik eskuineko botoiaz botoian trazadura edo irudia. Hemen tresna aukeren elkarrizketa-koadroa ikusiko dugu luma, horien artean aurkituko ditugu Bidea Bidea.

nola margotu gure marrazkiak photosh402-rekin

Hori egitean, tresnaren oso antzekoa den elkarrizketa-koadro bat agertuko da Bete (Editatu-Bete edo Maius + F5), askatasunez esploratzea gomendatzen dizudan hainbat aukeraren artean aukeratu dezakegu. Beti gomendatzen dut hitz egiten dudanean tresna baten nondik norakoak azaltzea, mota guztietako probak egiten ditugula berarekin proiektu batean zuzenean lanean hasi aurretik. Positiboa da arrakasta eta akatsak esperimentatzea, gero gure proiektuen sorreran sartzeko aukera ematen digun tresnaren jabe izatea. Elkarrizketa koadro honetatik azaldutako irudia beltzez beteko dugu tresnarekin luma de Adobe Photoshop eta gero tekla sakatuko dugu Intro sortutako bidea desagertarazteko. Bide bat amaitzen dugun bakoitzean tintatutako aurreko bidea desagertu egin behar dugu. Horretarako, sakatu tekla Intro.

nola margotu gure marrazkiak photosh403-rekin

Teklatu lasterbideak lantzen

Inprimatze tresnen bakoitzari (guztiz desberdina) dagozkion eskuineko botoiarekin klik eginez eskuineko botoiarekin bistaratzen diren tresna menuetan oinarrituta tinta prozesua nola kudeatu jakin dugunean. Adobe Photoshop erabiltzen ari garena, eskuila eta boligrafoa. Behin neurria ekintzarekin tinta, egin klik eskuineko botoiarekin, eskemaren bidea, egin klik eskuineko botoiarekin, ezabatu bidea, programarekin lan egiteko eskura ditugun lasterbide edo teklatu lasterbideak erabiltzen has gaitezke. Lasterbide hauek gure proiektuak modu eraginkor eta logikoan arrazionalizatzen lagunduko digute. Bi tresna horien lasterbideen arteko lan-fluxua honakoa izango litzateke.

nola margotu gure marrazkiak photosh404-rekin

  • Marraztu 

Tresnarekin figura sartu nahi dugun bidea egiten dugu luma. Tresna hautatzeko luma lasterbide tekla erabiliz, sakatu P.

nola margotu gure marrazkiak photosh405-rekin

  • Tintatuta

Behin bidea dugunean tinta, tresna aukeratzen dugu eskuila sartutako lasterbideetako bat erabiliz Adobe Photoshop zure programazioan eta sakatu tekla B. Tresnan gaudela, eskuineko botoiarekin klik eginez nahi dugun eskuila hautatuko dugu, eta horixe izango da lan egiten duguna. Kurtsorea pintzelaren gainean jarriko dugu aukeratzeko eta tekla sakatuko dugu Intro tresnaren aukeren elkarrizketa-koadrotik hautatutako lehen eskuila aukeratzeko lehenengo aldiz, egin klik bigarrenean eskuilak bidea betetzeko eta hirugarrenean betetze hori nabarmentzeko.

nola margotu gure marrazkiak photosh406-rekin

  • Ezabatu dagoeneko tintatuta dagoen bidea

Gure gusturako tinta amaitu ondoren, lehen esan bezala aurreko bidea desagertzea lortu dugu, marrazten eta marrazten arazorik gabe tintatzen jarraitzeko. Horretarako, ez da ezer errazagoa teklatuko lasterbidea sakatzea Luma tresna hautatzeko (P) eta sakatu Intro eta desagertu egingo da.

  • Hasi berriro

Bide hau amaituta, berriro traza egin eta marrazkiaren tintarekin jarraitu behar dugu amaitu arte.

nola margotu gure marrazkiak photosh407-rekin

Koloratzeko prestatzen

Tinta amaituta, marrazkiaren kolorazioa prestatzen hasiko gara. Taldearen barruan sortzen dugu Tintatuta, atzeko marrazkia duen geruzaren azpiko geruza bat. Ondoren, arkatzaren marrazkia duen geruzaren pantaila itzaliko dugu geruzaren irudi txikian dagoen begi sakatuta Geruzen paleta. Horrela, gure tintaren azken emaitza ikusiko dugu eta zuzendu edo pozik senti gaitezke, gure sormenak esaten digunaren arabera. Amaitutakoan taldearen hondo zuria duten geruzak soilik ikusgai utziko ditugu Tintatuta eta tinta bera duen geruza. .-Ren paletaren aukerak aztertuko ditugu Geruzen paleta eta bertan, aukera aukeratuko dugu Bateratu ikusgai.

nola margotu gure marrazkiak photosh408-rekin

Ondoren, tresnarekin Makila magikoa Marrazkiaren zuriaren edozein lekutan hautatuko dugu eta eremu osoa hautatuko da gure marrazkia bera azaltzen duen marrazkirik gabe. Teklak sakatzen ditugu Maius + Ktrl + I aukerara eramaten gaituen teklatu lasterbidera sartzeko inbertitzeko SelecciónAukeraketa alderantzikatzeko eta inguratzen duen eremua ordez, gure marrazkia da hautatzen dena. Teklatu lasterbidea sakatuta Ktrl + J, aukerari dagokion teklatu lasterbidera sartuko gara Geruza Kopiatu bidez, eta marrazkia zuri kolorekoa izango dugu barruan eta koloreztatzeko prest. Honen hurrengo zatian tutoretza Koloreekin hasiko gara kanal aukeren bidez. Ez galdu.


Artikuluaren edukia gure printzipioekin bat dator etika editoriala. Akats baten berri emateko egin klik hemen.

Idatzi lehenengo iruzkina

Utzi zure iruzkina

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko.

*

*

  1. Datuen arduraduna: Miguel Ángel Gatón
  2. Datuen xedea: SPAM kontrolatzea, iruzkinen kudeaketa.
  3. Legitimazioa: Zure baimena
  4. Datuen komunikazioa: datuak ez zaizkie hirugarrenei jakinaraziko legezko betebeharrez izan ezik.
  5. Datuak biltegiratzea: Occentus Networks-ek (EB) ostatatutako datu-basea
  6. Eskubideak: Edonoiz zure informazioa mugatu, berreskuratu eta ezabatu dezakezu.