Pertsonaien diseinuko sei kategoria nagusiak

Pertsonaien diseinuko sei kategoriak

Gure pertsonaiak antzezteko sei estilo desberdin.

Pertsonaien diseinuaren munduan, Pertsonaien kategoriak errealismo maila desberdinak edo soiltasuna, norberaren pertsonaia bakoitza egiterakoan erabiltzen duguna, kontatu nahi dugun istorioan gure pertsonaiak duen funtzioaren eta funtzioaren arabera.

Pertsonaien diseinuan sei kategoria nagusi daude.

Oso pertsonaia sinplifikatuak dira, non bere eraikuntzan geometria nahiko ikusgarria den. Oso xehetasun gutxi dituzte. Haien begiak pupilarik gabeko bi puntu beltz izan ohi dira eta horrek adierazgarritasuna kentzen die. Adibide batzuk Mickey Mouse, Pocoyo, Hello Kitty, Adventure Time edo Peppa Pig filmeko pertsonaiak dira.

1. kategoria: ikonikoa

  • Sinplifikatua

Aurrekoak bezala, oso pertsonaia sinplifikatuak dira, nahiz eta aurpegiaren ezaugarriak zertxobait adierazgarriagoak izan. Oso xehetasun gutxi dituzte eta, aurrekoetan bezala, nahiko erraz ikus dezakegu haien eraikuntzan geometria. Estilo hau telesailetan erabili ohi da. Adibide batzuk Current Stories, The Simpsons edo Mr. Bean pertsonaietan ikus daitezke. 2. kategoria: sinplifikatua

  • Gehiegizkoa

Pertsonaia estilo hau aurreko bi estiloak baino askoz ere adierazgarriagoa da, eta hala da oso marrazki bizidunetako eta gehiegizko interpretazioetarako diseinatua, itxura fisikoarekin bakarrik barre egiteko pentsatutako pertsonaiak dira. Orokorrean, begiak eta ahoa nahiko handiak dira diseinatuta gerora oso adierazpen gehiegizkoak egin ahal izateko. Pertsonaia mota horren adibideak dira Koiotea (Errepideko Korrikalaria), Scrat (Izotz Aroa), Untxiak edo Minions. 3. kategoria: gehiegizkoa

  • Lagun komikoa

Komiko lagunak ez du umorea transmititzen bere alderdi fisikoan aurrekoan bezala, baizik eta elkarrizketa eta antzezpena erabiltzen dituzte umorezko egoerak sortzeko.  Aurpegiaren anatomia, beraz, ez da hain exageratua. Pertsonaia komikoak diren arren, tragikoak izan behar dute kontakizunaren uneren batean, beraz, haien anatomia ez da aurrekoak bezain exageratua izan behar. Disneyko film gehienetan komiki laguntzailea dago. Pertsonaia estilo horren adibideak dira Mike Wazowski (Monsters Inc.), Mushu (Mulan), Ass (Shrek), Dory (Nemo), Sid (Ice Age).4. kategoria: Komiko laguntzailea

  • Pertsonaia nagusia

Pertsonaia hauek dira protagonistak eta, beraz, publikoa haiekin konektatzeko beharra dugu, beraz, guk bezala adierazteko gai izan behar dute. Horrela, Pertsonaia hauek anatomian, aurpegiko adierazpenetan eta antzezpenean nahiko errealistak direla diote. Hori dela eta, proportzioak zaindu egiten dituzte, errealagoak izan behar dute eta aurpegiko eta gorputzeko anatomiari xehetasun gehiago eman behar diote. 5. kategoria: pertsonaia nagusia

  • Errealista

Pertsonaia hauek errealismo maila altuena dutenak dira. Diseinuan karikatura jakin bat mantentzen duten arren, oso sotila da. Anatomia nahiko zehatza duten pertsonaiak dira. Mota honetako pertsonaiak egiteko, beharrezkoa da gizakien edo animalien anatomiaren ezagutza zabala izatea pertsonaia motaren arabera. Komikietako, bideojokoetako pertsonaia ugari eta animaziozko filmetako eta filmetako munstroetako pertsonaia batzuk estilo horretakoak dira. Adibidez, Fiona (Shrek) gizakia, DC eta Marvel argitaletxeetako komiki ugari, Assasin's Creed edo Golum (Eraztunen Jauna) pertsonaiak daude. 6. kategoria: Errealista

Ohikoa da estilo desberdinetako pertsonaiak animaziozko film berean agertzea. Pelikula batzuetan lau pertsonaia estilo desberdin aurki ditzakegu. Adibide bat Shrek da, non Fiona gizakia bezalako estilo errealistako (lehen aipatu dugun moduan) pertsonaiak ditugu; Fiona ogro eta Shrek bezalako pertsonaia nagusiak; Astoa bezalako pertsonaia komiko lagunen kategoriakoak edo estilo ikoniko sinpleagoaren jengibrea.

Hori egia bada ere, oro har, estilo hierarkian gertuen dauden pertsonaiak hobe joango dira elkarrekin oso urrun dauden pertsonaiak, esate baterako, estilo sinple eta errealistari dagozkionak. Baina egia da ere salbuespen ugari daudela eta ez genukeela oztopoak jarri behar sorkuntzari, esperimentazioak oso lan interesgarriak ekar ditzakeelako.

Irudia- Francisco Kobo


Artikuluaren edukia gure printzipioekin bat dator etika editoriala. Akats baten berri emateko egin klik hemen.

Idatzi lehenengo iruzkina

Utzi zure iruzkina

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko. Beharrezko eremuak markatuta daude *

*

*

  1. Datuen arduraduna: Miguel Ángel Gatón
  2. Datuen xedea: SPAM kontrolatzea, iruzkinen kudeaketa.
  3. Legitimazioa: Zure baimena
  4. Datuen komunikazioa: datuak ez zaizkie hirugarrenei jakinaraziko legezko betebeharrez izan ezik.
  5. Datuak biltegiratzea: Occentus Networks-ek (EB) ostatatutako datu-basea
  6. Eskubideak: Edonoiz zure informazioa mugatu, berreskuratu eta ezabatu dezakezu.