Filmen kartelen diseinua: The Sparrow Red

Ikasi zinemako kartelak birsortzen Photoshop-ekin

El zinema kartelen diseinua sormen mundu osoa da diseinatzaileek nagusietako batean islatzen da publizitate euskarriak - ren elementu grafiko gisa balioko duena film baten promozioa. Hitz egiten ari garen generoaren arabera nahiko estandarizatuta dauden estilo grafiko desberdinen bidez, diseinatzaile grafikoak lortu behar du ren funtsa islatu film modu bisualean erakargarria izan dadin eta erabiltzailearekiko igorle bihurtzen den moduan.

Beti gustatu izan zaizkigu zinema kartelak baina Zer dago atzean? Nola lortzen dute? honetan bidaltzeko ikus dezagun filmeko kartela sortzea. Ikusiko dugu nola birsortu kartel hori erabiliz Photoshop argazki-ukipen programa hau erabiltzen ikasteko beste modu gisa. Ez gara arreta jarriko (lehenengo honetan behintzat bidaltzeko) kartelaren atzean dagoen zati profesionala erakusteko, baina kartel zehatz hau nola birsortu erakutsiko dugu. Etorkizunetan bidaltzeko ikusiko dugu nola sortu kartela hutsetik, ideien zati kontzeptualetik ekoizpen digitalera arte. Gai interesgarria dela uste baduzu, ez izan zalantzarik eta iruzkin bat utzi post. 

Gure kartela diseinatzen hasteko egin behar dugun lehenengo gauza da dokumentu berria sortu en Photoshop A4 formatu estandarrarekin.

Honetan bidaltzeko honako hau erabiltzen ikasiko dugu Tresna:

  • Lazo poligonala 
  • Bete
  • dropper

Photoshop-en dokumentu berria sortzen dugu

Egin behar dugun hurrengo gauza da argazki bat ireki gure kartelerako erabiliko dugula. Kartel hau egiteko ez dugu jatorrizko kartelaren antzeko argazkirik aukeratu behar, gure ideia ikastea baita sortu estilo hori, ez dugu kartela xehetasunez kopiatzea bilatzen. Kartela kopiatu nahi izanez gero, jatorrizko argazkiaren antzeko argazki saioa egin beharko dugu.

Hurrengo pauso honetarako Photoshop egin behar duguna a egitea da irudian ebaki, horretarako erabil dezakegu begizta poligonala. Borragoma edo irudia mozten lagun diezagukeen beste aukeraketa tresna bat ere erabil daiteke.

Lazo tresna poligonalak hautaketa geometriko azkarrak egiteko aukera ematen digu

Egin behar dugun hurrengo gauza da bete atzeko planoa gorria, horretarako behar dugu lagin bat hartu jatorrizko kartelaren kolore gorriaren (alt sakatzen dugu), zati hau egin dezakegu modu desberdinak: podemos kopiatu balioak kolorea eta gero gehitu atzeko plano berrira, edo ahal dugu hartu kolore lagina eta ondoren, erabili swatch hori gure kolore berriaren oinarri gisa.

Tanta hautatzen dugu eta jatorrizko karteleko kolore gorriaren lagina hartuko dugu.

Photoshop-ek kolore laginak hartzeko aukera ematen digu

Aukeratutako lagina dugunean, egin behar dugun hurrengo gauza da  bete gure aurrekariak, horretarako goiko menura joango gara eta aukera hautatuko dugu Editatu / bete. Hori egin ondoren, leiho berri bat irekiko da, amaitzeko kolore aukera hautatuko dugu.

Kolore laukia erabiltzen dugu kolorea hautatzeko leihoa irekitzen denean bigarren lagina ateratzeko.

kolore horma gure kartelaren atzeko planoa aldatzeko erabiltzen dugu

Atzeko planoaren kolorea aldatu ondoren joango gara argazkilaritzarekin lan egin. Jatorrizko kartelean ikus dezakegun moduan, irudiak kolore gorrixka du nagusi, baita atzeko planoa ere, hori argazkigintzaren eta atzeko planoaren arteko fusio moduko bat sortuz lortzen da. Horretarako Photoshop egin behar duguna da geruza modua aldatu normaltasunetik biderkatzera.

Geruzen modua normaltasunetik biderkatzera aldatzen dugu

Gure kartela ia amaituta dugu, behar dugun bakarra da letra tipo bat gehitu ahalik eta gertuen eta lanak amaituta.

tipografia gehitzen dugu

Hainbat erabiltzen ikasi dugu tresnak Photoshop modu praktikoan a egiten ari zaren bitartean ariketa interesgarria filmeko kartela oinarritzat hartuta. Zinemako kartelak oso interesgarriak dira diseinatzaile guztientzat. Diseinu mota honetan parte hartu ahal izateko ideia tentagarria da.


Artikuluaren edukia gure printzipioekin bat dator etika editoriala. Akats baten berri emateko egin klik hemen.

Idatzi lehenengo iruzkina

Utzi zure iruzkina

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko. Beharrezko eremuak markatuta daude *

*

*

  1. Datuen arduraduna: Miguel Ángel Gatón
  2. Datuen xedea: SPAM kontrolatzea, iruzkinen kudeaketa.
  3. Legitimazioa: Zure baimena
  4. Datuen komunikazioa: datuak ez zaizkie hirugarrenei jakinaraziko legezko betebeharrez izan ezik.
  5. Datuak biltegiratzea: Occentus Networks-ek (EB) ostatatutako datu-basea
  6. Eskubideak: Edonoiz zure informazioa mugatu, berreskuratu eta ezabatu dezakezu.