Zure sormen potentziala garatzeko erronkak marraztea

Krokisa

ALm arquitectura enpresaren «7_Puente-Romano_Córdoba-06» CC BY-NC-SA 2.0 lizentziapean dago

Marrazkilari gisa zure trebetasunak gehienera arte garatu nahi dituzu? Hona hemen marrazteko zenbait erronka, zure ahalmen guztia askatzeko arazoak. Ezarritako agindua jarraitzea gomendatzen dizut erronkak zailagoak eta zailagoak dira.

Zer beharko dugu erronka horiei aurre egiteko? Oso gauza sinpleak etxean dituzunak ziur asko. Papera, HB arkatza eta borragoma leuna. Zure inguruko eguneroko objektuak begiratzea gomendatzen dizut erreferentziak izateko.

1. erronka zenbakia: forma geometrikoetatik zirriborroa egitea

Marraztu zuk aukeratu dituzun objektuak adierazten dituzten forma geometrikoak (zirkuluak, laukizuzenak, etab.), baita bere atal desberdinak ere. Hori egin ondoren, forma geometriko desberdinak batu ditzakezu zure marrazkiari zirriborro forma emateko, guztiak batean integratuz.

Nik ere aholkatzen dizut objektuak ikuspuntu desberdinetatik irudikatzea. Zalantzarik gabe, oso ariketa ona da ikuspegia garatzeko.

2. erronka zenbakia: erabili sareta bat

Sareta bat marraztuko dugu eta gainean marrazkia egingo dugu. Errazagoa izan dadin, kopiatu nahi duzun argazkia erabil dezakezu eta bertan sareta bat marraztu. Modu honetan zirriborroak koadrantez koadrante egingo ditugu, eta horri esker marrazkiaren proportzioak ondo finkatuko ditugu.

3. erronka zenbakia: esku libreko marrazkia

Aukeratu gustuko duzun argazkia eta saiatu eskuz irudikatzen, lehenik forma geometrikoetan edo saretetan oinarritu gabe, hau da, zuzenean zirriborratuz.

4. erronka zenbakia: sortu zure itzalak

Itzal propioak

Rdesign812-ren "Apollo" CC BY-NC-ND 2.0 lizentziapean dago

Erronka honetan kontuan hartuko dugu argiak objektuetan duen eragina, eta horrek itzal tonu desberdinak sortuko ditu. Objektu beraren gainean jartzen den itzalari, argiaren intzidentziaren kontrako aldean, bere itzala deitzen zaio. Objektuak inguruko gainazal edo objektuetara proiektatzen duenari itzal islatua deritzo. Erronka honetan, gure itzala marrazten saiatuko gara. Objektuaren atal guztiek ez dute iluntasun eta argi maila bera izango, beraz, arreta jarri behar da argia nola erortzen den gainean (biziagoa edo txikiagoa bada, gertuago edo urrunago badago). Tonu barietate honi deitzen zaio argi iluna. Gainera, kontuan hartu behar da argi naturala ez dela argi artifiziala bezalako argia, kandelatik datorrena, esaterako. Sortuko diren itzalak desberdinak izango dira.

Ariketa hau erraz egiteko, gomendatzen da lehenik arkatzarekin gradiente bat sortzea aparteko paper batean, sor ditzakegun tonu desberdinak ikusita, arkatz bakoitza bere kopuruaren arabera desberdina baita. Arkatz ezberdinekin graduazio desberdinak sor ditzakegu, eta horrek barietate gehiago emango digu itzalak sortzerakoan.

Ondoren, esfera edo kubo bat bezalako oinarrizko forma geometrikoak marraz ditzakegu eta haien itzala egiten saiatu gaitezke, argia haien angelu desberdinetan distiratuz.

Ondoren, saiatu zure itzala sortzen objektu konplexuagoetarako.

5. zenbakiko erronka: islatutako itzalak sortzea

Objektuaren itzal islatua sortzeko, 4. zenbakian agertzen den argiaren berezitasunak ere kontuan hartu behar ditugu. kontuan hartuta, gainera, nola dagoen objektuaren eskema, bere itzalaren marrazketan funtsezko zerbait delako.

6. erronka zenbakia: hainbat objektuen irudikapena

Marraztu hainbat objektu elkarren ondoan. Imajinatu argia guztietara erortzen dela. Haien eta argiaren arteko harremanak kontuan hartu beharko dituzu, objektu batek beste baten itzala egin baitezake. Saiatu zure itzalak marrazten lehenik eta gero islatutako itzalak marrazten. Lurrean, forma horiek beste objektu bat egoteak moztuko ditu. Hau da guztien arteko erronkarik zailena, baina praktikarekin, edozer da posible!

Eta zu, ausartzen al zara zure ahalmen artistiko osoa marraztuz garatzen?

 


Artikuluaren edukia gure printzipioekin bat dator etika editoriala. Akats baten berri emateko egin klik hemen.

Idatzi lehenengo iruzkina

Utzi zure iruzkina

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko.

*

*

  1. Datuen arduraduna: Miguel Ángel Gatón
  2. Datuen xedea: SPAM kontrolatzea, iruzkinen kudeaketa.
  3. Legitimazioa: Zure baimena
  4. Datuen komunikazioa: datuak ez zaizkie hirugarrenei jakinaraziko legezko betebeharrez izan ezik.
  5. Datuak biltegiratzea: Occentus Networks-ek (EB) ostatatutako datu-basea
  6. Eskubideak: Edonoiz zure informazioa mugatu, berreskuratu eta ezabatu dezakezu.