Os 10 erros máis comúns que comete un deseñador gráfico autónomo

deseño3

Moitas veces fixemos recompilacións sobre os erros máis comúns no deseño e tamén propuxemos algúns consellos para superar as limitacións máis comúns no noso campo, con todo, hoxe gustaríame compartir con vós un decálogo do máis interesante centrado no mundo de traballo (deseño gráfico) freelance.

Que debes ter en conta e que debes evitar? Segue lendo e presta atención!

  • Falta de confianza persoal: No mundo do traballo por conta propia isto é máis común do que pensamos. É moi común que os deseñadores que se incorporan ao mundo laboral por primeira vez atopen a modalidade autónoma como primeira opción. Sexa o caso ou non, o certo é que coa primeira experiencia sempre poden aparecer algunhas situacións ou razóns que nos levan a dubidar das nosas capacidades, pero o certo é que se non cremos en nós mesmos será imposible para outros. crer nas nosas habilidades. Polo tanto, é moi importante superar o medo e entrar con confianza en todas as reunións que temos. Sen confianza non hai clientes.
  • Non se cobra o suficiente: Unha das razóns polas que calquera empresa decide buscar autónomos é o problema económico. Busca aforrar custos a través deste tipo de traballadores. Os profesionais debemos ter en conta que para gañar clientes non debemos regalar o noso traballo. Pola contra, teremos que aprender a valorarnos e calcular unha xusta recompensa polo noso traballo. No caso de que non nos acostumemos a isto, teremos unha mala situación económica e crearemos unha mala situación no noso sector profesional.
  • Falta de comunicación cos clientes: Este é un dos erros máis comúns e, como consecuencia, o deseñador tende a manter unha posición moito máis submisa. As chamadas telefónicas e os correos electrónicos fanse numerosas. Necesitamos recordar aos nosos clientes en todo momento o que nos deben enviar e cando facelo, tamén aprender a fortalecer as nosas habilidades de liderado.
  • Deixar fóra aos pequenos clientes: Nunca debemos deixar de prestar atención a aqueles clientes que poden parecer pequenos porque nunca saberemos cando teñen un bo traballo para nós. Ademais, se queremos manternos economicamente, debemos aceptar traballos dos que poidamos obter beneficios xustos segundo o tempo investido neles e sobre todo nunca sabemos se este pequeno cliente medrará e nos invitará no futuro a continuar traballar con eles e ser parte do seu crecemento.
  • Carga por hora: O máis correcto para todos os deseñadores gráficos autónomos é cobrar por proxecto porque implica menos presión e maior facilidade á hora de explicar ao cargar, ao mesmo tempo que debemos dedicar o tempo suficiente para desenvolver bos traballos.
  • Non pidas o anticipo: Un dos puntos clave é o pago anticipado dunha certa porcentaxe do noso traballo para evitar máis tarde os tempos de pago ou que o cliente a medio camiño non queira rematar o proxecto e marche sen nada que perder. O pago inicial é esencial.
  • Di SI a todo: Todos queremos impresionar aos nosos clientes, pero isto non significa que digamos SI a todo o que nos piden. En xeral, o cliente quererá máis do que contrata sen querer pagar máis e isto non se pode permitir xa que se poden crear malos hábitos e pensará que sempre será así. Debes manter o teu punto de vista e chegar sempre a un punto de consenso onde ninguén sexa prexudicado.
  • Non establecer prazos para o traballo: Outro dos erros máis comúns é a falta de prazos do proxecto. Debe asegurarse dos prazos para non quedar mal e que, como deseñador, sexa consciente do tempo que leva facer o traballo para evitar molestias ao cliente. Isto hai que poñelo por escrito nun contrato.
  • Incumprir un contrato: É necesario que todo deseñador gráfico autónomo non inicie ningún traballo sen antes colocar todos os termos nun contrato onde se expresen as condicións do traballo a realizar. Sobre todo, debe incluír a data de inicio e finalización do proxecto, así como a cantidade de diñeiro que se pagará por el.
  • Traballar con preguiza: Ter liberdade de tempo, unha vez que teñen o contrato, non se preocupan polo proxecto e distraen as cousas menos importantes e ao final convértese nunha carreira para rematar algo que seguramente sería mellor se se investise o tempo necesario. O consello aquí é que antes de falar en Facebook ou facer calquera cousa que remates o proxecto primeiro tes pendente para que dun xeito máis relaxado poidas realmente gozar do tempo libre.

O contido do artigo adhírese aos nosos principios de ética editorial. Para informar dun erro faga clic en aquí.

Sexa o primeiro en opinar sobre

Deixa o teu comentario

Enderezo de correo electrónico non será publicado.

*

*

  1. Responsable dos datos: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalidade dos datos: controlar SPAM, xestión de comentarios.
  3. Lexitimación: o seu consentimento
  4. Comunicación dos datos: os datos non serán comunicados a terceiros salvo obrigación legal.
  5. Almacenamento de datos: base de datos aloxada por Occentus Networks (UE)
  6. Dereitos: en calquera momento pode limitar, recuperar e eliminar a súa información.

bool (verdadeiro)