8 Regras básicas: os ABC do deseño gráfico

deseño-gráfico-regras

Sería moi complicado e bastante absurdo tratar de establecer a fórmula máxica do éxito no mundo do deseño, xa que é unha área que non é 100% empírica. Aínda que tes unha alta porcentaxe de coñecementos técnicos, cada traballo, deseño e proposta son relativos. Pero o certo é que algúns regras xerais que deben seguir todas as obras gráficas, especialmente prestando atención á intelixibilidade da mensaxe que estamos creando.

Poderiamos dicir que estas regras poden clasificarse en oito ideas ou regras elementais:

  • Convencionalidade: É moi importante que os códigos gráficos que empregamos sexan válidos culturalmente. Desenvolver "novas linguaxes gráficas", especialmente se estamos a comezar, é absurdo se non se entende. Non debemos esquecer que o noso primeiro obxectivo é facernos entender e transmitir a nosa mensaxe con eficacia.
  • Orixinalidade: É un elemento básico e axudaranos moito a compensar a convencionalidade da que falabamos antes co obxectivo de dar maior relevancia á mensaxe e expresividade. Pero como dixemos ao principio, esta variable dependerá moito en relación ao proxecto ao que nos enfrontamos. As doses de orixinalidade (ou creatividade) e convencionalidade serán diferentes segundo o noso estilo, o noso método e a mensaxe que estamos a desenvolver.
  • Eficacia: Unha das regras básicas e esenciais é que o noso deseño, como mínimo, debe ser efectivo para todas as funcións para as que foi pensado e desenvolvido. A estética nunca pode ter precedencia sobre a funcionalidade, ao contrario, debería potenciar o exercicio comunicativo.
  • Propiedade: Os gráficos deben axustarse á identidade e ás necesidades do cliente que realiza o pedido; Non consiste en falar do emisor senón en falar como faría el e en primeira persoa, empregando os nosos talentos como deseñadores.
  • Respecto: A forma máis esencial de respecto é a comunicación e a lexibilidade. Do mesmo xeito que co transmisor, o gráfico debe axustarse e respectar os códigos do receptor. Fálase por el, para que o entenda, por se non nos entende teremos fracasado estrepitosamente.
  • Densidade: Entre o baleiro e o pleno debe haber unha relación de significado. A nosa mensaxe debe estar desprovista de áreas privadas de significado (o que non significa que non haxa áreas baleiras, é necesario o baleiro para que a nosa estrutura poida respirar e fluír). Se a eliminación dun elemento non perde nada significativo é porque ese elemento sobrou desde o principio. En caso de dúbida, elimínao.
  • Economía: Os residuos son negativamente comunicativos. Non debe conter redundancias superfluas nin excesos gráficos, debemos prestar tanta ou incluso máis atención ás áreas baleiras da nosa proposta. Moitas veces o baleiro é o que dá sentido ao traballo global.
  • Autonomía: A comunicación publicitaria debe ser autónoma, libre de referencias ao seu proceso de produción ou ao seu autor. Pertence ao emisor e a súa produción debe facerse invisible. O deseño é un servizo, traballa e deseña para satisfacer as demandas dos clientes e dos grupos aos que está destinado o traballo.

O contido do artigo adhírese aos nosos principios de ética editorial. Para informar dun erro faga clic en aquí.

Un comentario, deixa o teu

Deixa o teu comentario

Enderezo de correo electrónico non será publicado.

*

*

  1. Responsable dos datos: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalidade dos datos: controlar SPAM, xestión de comentarios.
  3. Lexitimación: o seu consentimento
  4. Comunicación dos datos: os datos non serán comunicados a terceiros salvo obrigación legal.
  5. Almacenamento de datos: base de datos aloxada por Occentus Networks (UE)
  6. Dereitos: en calquera momento pode limitar, recuperar e eliminar a súa información.

  1.   María Castillo dixo

    Podería darme un exemplo coa primeira regra, "Convencionalidade" a que se refire.

bool (verdadeiro)